EA-Patent könnte Videospielcharaktere aus Fotos und Videos erstellen


Electronic Arts ist immer noch stark wie immer, da das Unternehmen sechs bevorstehende Spiele hat, um seine treuen Fans zu begeistern. Während die Entwickler damit beschäftigt waren, haben sie die Techniken entwickelt, die sie haben, um die Spiele, die EA veröffentlicht, größer und besser als die letzten zu machen. Während die Forschung dazu fortschreitet, auf den umfangreichen Medien wie Videospielen aufzubauen, hat das Unternehmen ein Patent angemeldet, das auf Entwicklerseite zu einer schnelleren Charaktererstellung führen kann.

Es ist allgemein bekannt, dass 3D-Modellierung und Charakterdesign etwas Zeit in Anspruch nehmen, wenn es um die Entwicklung von Videospielen geht. Künstler in Entwicklerteams verbringen überall Monate damit, dass sogar NPCs in Spielen wie Final Fantasy 7-Remake sehen genauso aus wie gewollt. Mit Hilfe des neuen Patents von EA kann das deutlich weniger Zeit in Anspruch nehmen.

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Electronic Arts hat ein relativ einfaches Patent eingereicht, das die Verwendung eines Bildes einer realen Person und eines standardmäßigen 3D-Polygon-Kartennetzes für die Modellierung beschreibt, damit ein Algorithmus das Foto untersuchen und das Drahtgitter anpassen kann. Das resultierende Produkt ist ein vollständig angepasstes 3D-Charaktermodell basierend auf der im Bild gezeigten Person, das bereit ist, in die Videospielwelt eingefügt zu werden, für die sie benötigt werden.

Das Patent zeigt auch, dass die dafür verwendete Technologie auch in der Lage wäre, Kleidung vom Rest des Bildes zu trennen und auch personalisierte 3D-Kostümartikel basierend auf der Kleidung des Motivs auf dem Foto herzustellen, was zu einigen ordentlichen Details führen kann. Spiel angepasste Charaktergegenstände in der Zukunft.

Mit dieser Technologie würde die Spieleentwicklung nicht nur schlanker, sondern auch für Künstler und Modellbauer einen gigantischen Schritt nach vorne machen. Die Zeit, die für das Modellieren von Charakteren benötigt wird, würde sich erheblich verkürzen, selbst wenn das Modell nach Abschluss des Prozesses für Anpassungen bearbeitet werden muss.

Ob dieses Patent später Konsequenzen haben kann, bleibt jedoch zu sagen, ob die Models auf diesen Fotos damit einverstanden sind, ihre Körper und Gesichter in Spielen zu haben, bleibt abzuwarten. Während Unternehmen wie EA jede Chance auf Probleme negieren können, indem sie einfach Modelle einstellen, die für ihre Abbilder verwendet werden, sind einige möglicherweise nicht zufrieden mit den Ergebnissen, die dabei herauskommen. Auch die Technologie befindet sich noch in der Entwicklung. Was genau mit diesem Patent passiert, bleibt abzuwarten, aber die neueste Technologie von Electronic Arts birgt definitiv Potenzial.

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