Dragon Age-Mitschöpfer sagt, dass der Einfluss von Baldur’s Gate 3 noch jahrelang nicht zu spüren sein wird


Letztes Jahr hat Baldur’s Gate 3 von Larian Studios die Spieler im Sturm erobert und mehrere Auszeichnungen als Spiel des Jahres gewonnen. Die Fans waren so begeistert, dass sie offen hofften, dass der nächste Teil der Dragon Age-Reihe, Dragon Age: The Veilguard, einige Aspekte des Gameplays von Baldur’s Gate 3 übernehmen würde. Deshalb erklärte einer der Mitschöpfer von Dragon Age, David Gaider, warum das nicht machbar ist.

Über SpieleRadarGaider antwortete auf eine Frage auf X, bevor er anmerkte, dass AAA-Entwicklungszyklen etwa fünf Jahre oder länger dauern. Schon aus diesem Grund war The Veilguard zu weit fortgeschritten, um durchgreifende Änderungen vorzunehmen, die es mehr wie Baldur’s Gate 3 machen würden. Gaider teilte auch seine Überzeugung, dass der Einfluss von Baldur’s Gate 3 noch Jahre nicht zu spüren sein wird.

Während Baldur’s Gate 3 großen Wert darauf legte, den Spielern die Freiheit zu geben, ihre eigenen Entscheidungen in der Geschichte zu treffen, hat BioWare kürzlich bekannt gegeben, dass The Veilguard ein missionsbasiertes lineares Spiel sein wird und keine offene Welt bietet. Laut Corinne Busche, der Regisseurin von The Veilguard, wurde diese Entscheidung getroffen, um „das beste narrative Erlebnis, das beste Moment-zu-Moment-Erlebnis zu erzielen“.

Ungeachtet dessen besteht eine gegenseitige Bewunderung zwischen dem Team von Larian Studios und dem Dragon Age-Team von BioWare. Michael Douse, Director of Publishing bei Larian, bestätigte dies in einem Beitrag auf X.

BioWare reagierte mit einem eigenen Beitrag und äußerte die gleiche Meinung.

Dragon Age: The Veilguard wird auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht.



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