Dragon Age: Dreadwolf hat seinen Alpha-Meilenstein erreicht und ist von Anfang bis Ende spielbar


BioWare hat über einen Blogbeitrag von General Manager Gary McKay bekannt gegeben, dass Dragon Age: Dreadwolf, das vierte Spiel seiner Fantasy-RPG-Reihe, seinen Alpha-Meilenstein erreicht hat. Wenn Ihnen das nichts bedeutet, beschreibt BioWare es als den Moment, „in dem ein Spiel zusammenkommt … wir können das gesamte Spiel erleben, von den Eröffnungsszenen der ersten Mission bis zum Ende.“ Die Fortsetzung von Dragon Age wurde 2018 offiziell angekündigt, war aber ursprünglich als Spiel über Zaubererüberfälle konzipiert, bevor die Entwicklung wieder aufgenommen wurde. Daher sollten Dreadwolfs Fortschritte Fans der Serie ermutigen.

McKays Blogeintrag ist Teil der Initiative des Studios, den Fans gegenüber transparenter zu sein; Sie hatten zuvor angekündigt, dass das Rollenspiel im Februar in die Produktionsphase eingetreten ist. Mit dieser neu gewonnenen Transparenz teilte McKay auch mit, woran das Studio arbeiten würde, nachdem Dreadwolf Alpha erreicht hat, und sagte, dass „wir jetzt das Tempo des Spiels, die Entwicklung von Beziehungen im Laufe der Zeit und den Fortschritt des Spielers bewerten können“, sowie Feedback sammeln und BioWare arbeitet auch hart an einer Fortsetzung ihrer Mass Effect-Trilogie, da sie „sich darauf freuen, unsere Community am N7-Day im nächsten Monat zu feiern“.

BioWare scheint eine lange Geschichte mit chaotischen Entwicklungszyklen hinter sich zu haben, wobei Dragon Age: Inquisition und Mass Effect Andromeda Berichten zufolge unter umfangreichen Crunch litten. Vor allem Anthem, der gescheiterte Live-Service, hatte die öffentlich am meisten gestörte Entwicklung des Studios. Als Reaktion auf die schlechten Arbeitsbedingungen stimmten die QA-Mitarbeiter von Dreadwolf Anfang dieses Jahres erfolgreich für eine gewerkschaftliche Organisierung. Wir hoffen, dass Dreadwolf reibungslos zusammenkommt.



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