DnD 5e: Warum Strixhaven perfekt für Mini-Kampagnen ist | CBR

Dungeons & Dragons Fünfte Ausgabe‘s neuestes Quellenbuch, Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos, stellt eine Zauberschule vor, die den perfekten Rahmen für eine kurze Kampagne von etwa fünf Sitzungen abgeben würde. Das Open-World-Sandbox-Feeling der Strixhaven University macht es einfach, einen kurzen, aber fesselnden Handlungsbogen in einer Schule zu erstellen, der sich real und dynamisch anfühlt, ohne mit so vielen Details festgefahren zu sein, dass dies die Kreativität des Dungeon-Meisters behindert.

Das Buch enthält Mechaniken für die Schule selbst ohne intensive Strukturierung der Überlieferungen und Gründe, einschließlich vieler magischer Gegenstände, neuer Zaubersprüche und zusätzlicher Charakteroptionen. Dieser optimierte Ansatz macht es großartig für vielbeschäftigte Dungeon-Meister und Anfänger.

RELATED: Dungeons & Dragons: Warum Ihr nächster Charakter ein Kobold sein sollte

Einer der hilfreichsten Aspekte von Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos Wenn es darum geht, eine kurze, eigenständige Kampagne zu erstellen, gibt es DMs genau das, was sie brauchen, und lässt sie den Rest herausfinden. Zum Beispiel gibt das Buch nicht explizit an, wo sich die Schlafsäle auf dem Campus befinden. Während einige dies als frustrierendes Versäumnis ansehen mögen, bietet es tatsächlich viel Flexibilität und Möglichkeiten zum gemeinsamen Geschichtenerzählen.

Da der Standort nicht festgelegt ist, kann der DM die Schlafsäle dort platzieren, wo sie für die jeweilige Geschichte am sinnvollsten sind, oder die Spieler können erzählen, wie sie von ihren Räumen zum Unterricht gelangen. Das ermöglicht es ihnen, sofort mit dem Rollenspiel zu beginnen und das Spiel zu personalisieren, wodurch die Geschichte in einer kürzeren Kampagne weitergeht.

Strixhaven selbst kann je nach Besonderheiten des Spiels auch wachsen und sich ändern. Dies funktioniert wunderbar, wenn DMs eine Kampagne mit vier bis fünf Sitzungen durchführen möchten, da sie nehmen können, was sie brauchen, damit sich die Schule echt anfühlt. Während die Spieler den Unterricht besuchen und sich außerschulischen Aktivitäten anschließen, kann der DM die Schule erweitern und den Campus ausfüllen, ohne die Spieler mit Details zu überfordern, denen sie nicht begegnen werden.

VERBINDUNG: So bauen Sie den mächtigsten Blutjäger von Dungeons & Dragons

Strixhaven zeichnet ein allgemeines Bild davon, wie ein Tag im Leben eines Studenten aussieht. Von dort aus können DMs entscheiden, wie viel oder wie wenig davon sie erkunden möchten. EIN Strixhaven Kampagne hängt nicht von mehreren Facetten ab, die auf bestimmte Weise miteinander verknüpft sind. Spieler werden zum Beispiel das Spiel nicht unterbrechen, wenn sie nicht am Sport teilnehmen wollen. Sie müssen nicht einmal viel Zeit damit verbringen, sich mit Klassen und Tests zu befassen; Eine Kampagne kann sich leicht auf das Schulgeschehen und nicht auf das Lernen konzentrieren.

Zu diesem Zweck versucht das Buch nicht, jede einzelne Tatsache über jede einzelne Klasse bis hin zu ihren Zeitfenstern aufzufüllen. Stattdessen wird eine Liste potenzieller Kurse angezeigt, und die Spieler können von dort aus entscheiden, wie voll ihre Zeitpläne sind. Es ermöglicht den Spielern, Klassen, Jobs und außerschulische Aktivitäten (einschließlich der Beschaffung eines Maskottchens) auf eine Weise zu jonglieren, die sich authentisch anfühlt, ohne sich jedes mühsame Detail merken zu müssen.

Spieler können sich auch mit NPCs verlieben oder anfreunden und Vorteile für das Knüpfen von Bindungen erhalten, etwas, das sich wie College anfühlt. Auch dies ist perfekt, wenn Sie eine kleinere Kampagne entwickeln, da es Zeit spart und es dem DM ermöglicht, sich auf den Kern der Geschichte zu konzentrieren, ohne die weltbildenden Details auszulassen, die das Setting lebendig wirken lassen.

VERBUNDEN: Dungeons & Dragons: Warum Meilensteine ​​der beste Weg sind, um Level-Ups zu bewältigen

Es gibt auch eine Fülle von Charakteroptionen und Möglichkeiten, geschmackvolles Geschichtenerzählen zu injizieren. Die verschiedenen Colleges bieten eine magische Schulversion gängiger Studenten-Tropen, wie Theaterkinder in Silverquill und Mathe-Nerds in Quandrix. Spieler können ihre Nische finden und an einem der Abenteuer teilnehmen, die sich auf ein einzelnes Jahr konzentrieren, oder DMs können diese grundlegenden Abenteuer nutzen, um etwas Eigenes zu erschaffen.

Endlich, Strixhaven nutzt Geschicklichkeitsherausforderungen viel mehr als andere D&D Bücher. DMs können helfen, die Geschichte schnell durch wichtige Ereignisse voranzubringen, ohne das Drama oder die Aufregung zu verlieren, indem sie diese One-Roll-Herausforderungen verwenden, die sich auf die Erzählung konzentrieren. Sie ermöglichen es den Spielern, zu beschreiben, wie ihr Charakter mit seinen einzigartigen Talenten eine Situation in der Schule angehen würde, und dann eine einzelne Fähigkeit auszuwählen, um für den Erfolg zu würfeln.

Geschicklichkeitsherausforderungen bedeuten, dass nicht jeder Konflikt durch rollende Initiative gelöst werden muss. Dies trägt nicht nur dazu bei, dass sich Sitzungen schneller bewegen, sondern bietet auch mehr Spielvielfalt und eine Chance für Charaktere, die sich nicht auf den Kampf konzentrieren, zu glänzen. Durch das Einbeziehen von Geschicklichkeitsherausforderungen können die Spieler ihre eigenen Herangehensweisen an verschiedene Situationen entwickeln und die Bühne für unvergesslichere Geschichtenerzählmomente schaffen, die auf dem starken Fundament des Buches aufbauen.

LESEN SIE WEITER: Wie man die überwältigendste Fähigkeit von Dungeons & Dragons einsetzt

source site-66

Leave a Reply