DLSS 3 liefert massive Boosts für Dying Light 2 (nächsten Dienstag), Marvel’s Midnight Suns und HITMAN 3


Heute NVIDIA geteilt sein monatliches DLSS 3-Update, das enthüllt, dass Dying Light 2: Stay Human von Techland am Dienstag, den 31. Januar, das Deep Learning Super Sampling Frame Generation Update erhalten wird.

NVIDIA lieferte auch Benchmark-Ergebnisse, die einen massiven Leistungsunterschied zeigten. Mit Super Resolution im Leistungsmodus bei 4K und maximalen Einstellungen (einschließlich Raytracing) läuft Dying Light 2: Stay Human auf einer GeForce RTX 4090-GPU im Vergleich zum nativen Rendering 2,8-mal schneller und erreicht fast 187 durchschnittliche Bilder pro Sekunde.

NVIDIA hat sich auch mit Techland zusammengetan, um über GeForce Experience eine In-Game-Bonusbelohnung bereitzustellen. Klicken Sie ab dem 31. Januar auf die Benachrichtigung in GFE und befolgen Sie die Schritte, um einen Code zu erhalten, den Sie einlösen können Website von Techland.

Zwei große Spiele wurden gestern auch mit DLSS 3-Unterstützung aktualisiert. Das erste ist HITMAN 3 von IOI, jetzt bekannt als HITMAN World of Assassination. Laut NVIDIA kann die GeForce RTX 4090 nun durchschnittlich 162,9 FPS liefern, wenn Frame Generation und Super Resolution Performance Mode (4K-Auflösung) aktiviert sind.

Besitzer der GeForce RTX 40-Serie können DLSS 3 über die kostenlose Demo ausprobieren, wenn sie nicht das vollständige Spiel besitzen.

Firaxis Games führte DLSS 3 auch in Marvels Midnight Suns mit dem kostenlosen Update ein, das zusammen mit dem Deadpool DLC live ging. Der Leistungsschub fällt hier etwas geringer aus, dennoch kann sich die RTX 4090 über durchschnittlich 156,9 FPS freuen.

Am Donnerstag, den 2. Februar, werden der wachsenden Liste der DLSS 3-Spiele zwei neue Spielveröffentlichungen hinzugefügt: das kooperative FPS Perish und das Sci-Fi-Abenteuerspiel Deliver Us Mars, die auch Raytracing-Reflexionen und -Schatten unterstützen.

Letzteres Spiel läuft auf einer GeForce RTX 4090 mit durchschnittlich 180,7 FPS.

Was Perish betrifft, genießt das Spiel einen ähnlichen Schub (2,4x) vom nativen Rendering auf DLSS 3.

Wir werden Anfang nächster Woche exklusive Interviews mit den Entwicklern von Perish und Deliver Us Mars führen.

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