Digested ist ein Bodycam-Horrorspiel, in dem es darum geht, mit einer riesigen Schlange auf einer Insel festzusitzen


Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich schon irgendwo darüber geschrieben habe – ich habe es vielleicht einem Therapeuten gegenüber geäußert –, aber als ich ein Junge war, hatte ich immer wieder einen Albtraum von einem Ort namens Snake World. Es war ein sprudelndes Neonlabyrinth, in dem verschiedene böse Schlangen lebten gemacht von Schlangen auf wahrscheinlich freudianische Weise.

Glücklicherweise hatte ich eine klare Traumstrategie, um der Schlangenwelt zu entkommen: Entspanne alle meine Gliedmaßen so weit ich konnte und fuchtle dann heftig herum, um mich aufzuwecken. Es sieht nicht so aus, als wäre dies ein effektiver Schachzug in Digested, einem Bodycam-Horrorspiel, bei dem es darum geht, mit einer riesigen Schlange auf einer kargen, dünn bewaldeten und möglicherweise verstrahlten Insel festzusitzen. Ihre taktischen Optionen scheinen hier hauptsächlich darin zu bestehen, wegzulaufen.

Von all den Dingen, von denen ich Angst davor habe, von ihnen gefressen zu werden, stehen Schlangen tatsächlich ganz unten auf der Liste. Die Top-Anwärter sind Spinnen wie die in Hunt: Showdown, dicht gefolgt von allen Mikroben, die ihre Wirte von innen verschlingen, und an dritter Stelle der Big Bird aus der Sesamstraße. Aber von einer Schlange gefressen zu werden, sollte man auf jeden Fall vermeiden, und die Schlange in Digested ist wirklich ziemlich schrecklich. Zunächst einmal ist es riesig – eine mäßig gottvergnügte Anakonda –, aber auch schnell. Im Ankündigungstrailer und auf den Bildschirmen können wir sehen, wie es sich verhält: Es windet sich um unangenehm schlangenförmige Bäume und wartet darauf, dass Sie darunter spazieren gehen, oder es schlängelt sich durch brackige Küstengewässer, die seine Masse verbergen.


Aus den Ankündigungsmaterialien ist es schwer zu erkennen, aber der Titel und Steam-Klappentext Schlagen Sie vor, dass Ihr Untergang länger dauern wird, wenn die Schlange Sie tatsächlich erwischt. „Jump Scares enden schnell, aber ein langsameres, qualvolleres Schicksal wartet darauf, verdaut zu werden“, kommentiert der Entwickler. Schönes Zeug. Ich frage mich, wie es im Vergleich dazu aussieht, wenn man in „Natural Selection 2“ von einem Weltraumnashorn ausgekotzt wird.

Funktionell klingt Digested ein wenig wie Slender: The Eight Pages. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie zufällig verteilte Navigationspunkte auf einer Inselkarte sammeln, um eine Rettungskapsel aufzuspüren. Sie beginnen nur mit einer Karte und einem Kompass, aber es gibt „Power-Ups“, die Ihnen helfen, Ihren Schlangengegner zu „überlisten“. Ich vermute hier, aber Entwickler Karel hat sicherlich einen Trick übersehen, wenn die Schlange nicht aggressiver wird, je näher man der Kapsel kommt.


Ein Screenshot von Digested, der eine Karte einer kargen Insel im Spiel zeigt
Bildnachweis: DigiGhost Studios

Und dann ist da noch die Bodycam-Perspektive, die insofern wenig hilfreich ist, als sie einen wackeligen Fischaugeneffekt erzeugt, der es schwieriger macht, Objekte im Unterholz zu identifizieren, aber einen taktischen Nutzen hat, da man die Kamera umdrehen und als Rückspiegel verwenden kann. Im Trailer sieht es so aus, als würde der Spieler versuchen, ein TikTok mit der Schlange zu machen, was ich lustig fand, bis mir klar wurde, dass viele Serien-TikTok-Benutzer wahrscheinlich genau das tun würden, wenn sie auf einer Insel mit einem riesigen Raubtier festsitzen würden. Soziale Medien werden unser aller Tod sein.

Die Veröffentlichung/Auslieferung von Digested ist für 2024 geplant. Wenn Sie die Idee schrecklich finden, ist das offensichtliche Gegenmittel Konamis bevorstehender Neustart von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, der laut Sony ebenfalls in diesem Jahr erscheinen soll.



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