ich zum ersten Mal begegnet Alles Welt auf der Game Developers Conference im März, und ich hatte noch nie etwas Vergleichbares gesehen. Mit der Software des Unternehmens, die in die Unity-Game-Engine eingebunden war, konnte ich ihr sagen, was ich sehen wollte, und sie würde ihr Bestes tun, um dies zu erreichen. Ich sagte ihm, er solle mich zu einem Esel machen, und ein Esel erschien auf dem Bildschirm und begann herumzutraben.
Mein Esel trabte eher wie ein Pferd als wie ein Esel, aber dieses kleine Detail hinderte die Software nicht daran, einen Eindruck zu hinterlassen. Die Animationen wurden spontan erstellt: Die Software von Anything World entschied algorithmisch, wohin die Knochen der Kreatur gehen und wie sie sich verhalten sollten. Später sah ich a ähnliche Demo von Meta (öffnet in neuem Tab) das war nicht so gut: Mark Zuckerberg hat gesprochen und einige unbewegte Wolken erscheinen lassen, während die Software von Anything World Delfine wie Delfine herumschwimmen lässt, was viel kühler ist.
Anfang dieser Woche hat Anything World seine auf maschinellem Lernen basierende Animationssoftware der Öffentlichkeit vorgestellt, mit a kostenlose Stufe für Bildungszwecke und den persönlichen Gebrauch (öffnet in neuem Tab). Das Unternehmen kündigte auch an, dass die Unreal Engine-Unterstützung im Dezember kommt – sie bietet derzeit die Unity-Integration an, die ich gesehen habe – und dass sie gerade 7,5 Millionen US-Dollar an neuen Mitteln gesammelt hat.
Am Dienstag habe ich mit Gordon Midwood, CEO von Anything World, darüber gesprochen, was Gamer in Zukunft von der Software erwarten können. Eine offensichtliche Verwendung für algorithmische On-the-Fly-Animation besteht darin, sie einfach in die Hände von Spielern zu legen und ihnen zu ermöglichen, 3D-Modelle aus einer riesigen Bibliothek zu holen – das Unternehmen verwendet Quellen wie Google Sketchfab für kostenlose Modelle – und sie in eine Welt zu werfen , und sehen Sie sie auf natürliche Weise animiert. (Oder zumindest so natürlich, wie es das System schaffen kann. Als sie ihm das erste Mal eine Ananas gaben, stellte die Software sie auf den Kopf und ließ sie wie eine Spinne auf ihren Blättern herumhüpfen. Seitdem ist es besser geworden.)
Die Software von Anything World wird auch als professionelles Spieleentwicklungstool angeboten. Ubisoft verwendet es bereits für das Prototyping, und Midwood sagt, dass es auch hilfreich ist, um 3D-Modelle schnell zu manipulieren (Definition ihrer Knochen und Gelenke) und Animationen zu generieren, die später von Hand optimiert werden können.
Die gerade veröffentlichte Version von Anything World kann Fahrzeuge und Vierbeiner manipulieren und animieren, aber Midwood sagt, dass das Unternehmen bald damit beginnen wird, neue Kategorien hinzuzufügen: Menschen und andere Zweibeiner, Schwimmer, Insekten und so weiter. Ein weiteres vorhandenes Tool, das das Rigging für menschliche Charaktere automatisiert, ist Mixamo (öffnet in neuem Tab), und Midwood möchte, dass Anything World bis Mitte nächsten Jahres in diesem Bereich antritt. Außerdem werde das Unternehmen nächstes Jahr ein Upload-Tool einführen, mit dem Benutzer ihre eigenen 3D-Modelle durch den automatisierten Rigging- und Animationsalgorithmus laufen lassen können, nicht nur die in der Datenbank von Anything World.
Es fühlt sich sehr harmlos an, ungeschickte Esel zum Leben zu erwecken (ich fühle mich ein wenig an dieses alte Nintendo DS-Spiel erinnert, Kritzeleien (öffnet in neuem Tab)), und diese Niedlichkeit täuscht vielleicht über den Platz von Anything World unter einigen der derzeit umstrittensten Trends in Spielen und Technologie hinweg. Einige der jüngsten Investitionsgelder des Unternehmens stammen aus Blockchain- und „Metaverse“-Interessen: Unternehmen, die glauben, dass diese Art von einfach zu bedienendem Werkzeug zur Erstellung von 3D-Welten für die virtuellen Welten der Zukunft von großer Bedeutung sein wird. Das Tool wird auch gleichzeitig mit KI-Bilderzeugungstools wie Dall-E entwickelt, die von einigen Kritikern als unethisch bezeichnet wurden (siehe Kotaku zurück zum Beispiel im August). KI-Voice-Acting ist ein weiteres heikles Feld der Forschung zum maschinellen Lernen, das derzeit im Gange ist.
Diese Kombination aus KI und menschlicher Kraft ist meiner Meinung nach gut. Ich glaube nicht, dass die Leute ersetzt werden.
In Bezug auf die Verwendung von maschinellem Lernen erwartet Midwood nicht, dass Anything World mit Bildgeneratoren eingeordnet wird, hauptsächlich aus dem Grund, dass die Animationsautomatisierung in Spielen nicht annähernd so neuartig ist wie die KI-Illustration. Es ist bereits normal, dass Spielanimationen mit Code erstellt werden, indem Posen algorithmisch gemischt und Physik verwendet werden, um Verhaltensweisen zu erstellen. Im ein 2017 GDC-Vortrag (öffnet in neuem Tab)So sprach beispielsweise der Indie-Entwickler David Rosen darüber, wie er algorithmische Animationen in Overgrowth verwendet hat.
„Unternehmen wie Ubisoft und Activision verwenden KI, um einige der Animationen für ihre Hauptfiguren, für ihre menschlichen Charaktere zu generieren, und dann verfeinern sie das von Hand“, sagte Midwood. „Ich denke, diese Kombination aus KI und menschlicher Kraft ist gut. Ich glaube nicht, dass Menschen ersetzt werden. Ich denke, sie senkt die Barriere [to creating 3D worlds].”
Ein weiterer Grund, warum Midwood glaubt, dass Anything World als Middleware für die Spieleentwicklung gut ankommen wird, ist, dass das Rigging von Modellen nicht der Lieblingsteil der Arbeit eines durchschnittlichen 3D-Animators ist – es ist der langweilige Teil. Und wenn es um Kontroversen um „das Metaversum“ geht, sagt Midwood, dass das Unternehmen „Potenzial für web3 im Gaming sieht“, aber nicht plant, selbst NFTs zu prägen.
„Wir sind nicht im Geschäft der Spekulation oder der Generierung von NFTs oder des Handels oder Pay-to-Play oder so etwas“, sagte Midwood, „aber wir diskriminieren nicht wirklich, also wenn Sie wollen so was mit [our software] du kannst.”
Abgesehen von der Unterstützung anderer Entwickler als Middleware will Anything World seine Software für seine eigenen Verbraucherprodukte verwenden, einschließlich einer Twitch-Erweiterung. Wenn Sie mich fragen, sollte Microsoft das Unternehmen beauftragen, eine neue Version von 3D Movie Maker zu erstellen – außer dass es irgendwie genauso seltsam sein muss wie das Original.