Dieses Tool nutzt maschinelles Lernen, um 3D-Modelle im laufenden Betrieb zu animieren, und wird bald von der Unreal Engine unterstützt


ich zum ersten Mal begegnet Alles Welt auf der Game Developers Conference im März, und ich hatte noch nie etwas Vergleichbares gesehen. Mit der Software des Unternehmens, die in die Unity-Game-Engine eingebunden war, konnte ich ihr sagen, was ich sehen wollte, und sie würde ihr Bestes tun, um dies zu erreichen. Ich sagte ihm, er solle mich zu einem Esel machen, und ein Esel erschien auf dem Bildschirm und begann herumzutraben.

Mein Esel trabte eher wie ein Pferd als wie ein Esel, aber dieses kleine Detail hinderte die Software nicht daran, einen Eindruck zu hinterlassen. Die Animationen wurden spontan erstellt: Die Software von Anything World entschied algorithmisch, wohin die Knochen der Kreatur gehen und wie sie sich verhalten sollten. Später sah ich a ähnliche Demo von Meta (öffnet in neuem Tab) das war nicht so gut: Mark Zuckerberg hat gesprochen und einige unbewegte Wolken erscheinen lassen, während die Software von Anything World Delfine wie Delfine herumschwimmen lässt, was viel kühler ist.

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