Silent Hill-Gerüchte sind im Moment genauso außer Kontrolle geraten wie seine ikonische Otherworld, und der Regisseur der Serie hat das nur noch verschärft.
Silent Hill 2-Remake-Gerüchte brodeln seit gut einem Jahr, als IP-Besitzer Konami eine Partnerschaft mit dem The Medium-Entwickler Bloober Team einging. Jetzt scheint Christophe Gans, Regisseur des (überraschend guten) Silent Hill-Films von 2006, die Existenz des Remakes in einem Interview mit der französischen Veröffentlichung bestätigt zu haben Film & Spiel (öffnet in neuem Tab)während er erklärt, dass sein Entwickler tatsächlich Bloober Team ist.
„Während wir hier sprechen, befinden sich mehrere Spiele in der Entwicklung“, sagte Gans zum Thema Silent Hill und fügte hinzu, dass er der Meinung sei, Konami sei „wirklich beeindruckt vom Erfolg der Remakes von Resident Evil, die offensichtlich außergewöhnliche Spiele sind“.
Dass Gans erneut mit Konami an Silent Hill zusammenarbeitet, stellt sich heraus, da der Regisseur derzeit an einer Fortsetzung seiner Adaption von 2006 arbeitet. Obwohl es etwas schwieriger ist, festzulegen, was diese „mehreren Spiele“ sein könnten. Die prominentesten Möglichkeiten sind das Remake von Silent Hill 2 und eines mit dem Untertitel „The Short Message“, das in der koreanischen Bewertungstafel entdeckt wurde.
In meinen rastlosen Träumen…
Es ist nicht das erste Mal, dass Bloober Team mit einem potenziellen Remake von Silent Hill 2 in Verbindung gebracht wird, und ich bin mir sicher, dass es nicht das letzte Mal sein wird. Die Möglichkeit hat mich jedoch immer ängstlich gemacht, da ich trotz des Horrorhintergrunds des polnischen Entwicklers nicht glaube, dass sie gut zu Silent Hill passen.
Ich war weder von Layers of Fear noch von The Medium besonders beeindruckt. Und während letzteres ein vollkommen gutes Spiel war, ließen mich sein Mangel an Schrecken und eine alberne Leistung von Troy Baker als Antagonist des Spiels definitiv enttäuscht zurück.
Ein weiterer Grund, warum ich vor der Idee eines Remakes zurückschrecke, ist, wie das ursprüngliche PS2-Spiel Hardwarebeschränkungen zu seinen Stärken nutzte. Der ikonische schwere Nebel von Silent Hill 2 wurde nicht nur verwendet, weil er beunruhigend ist, sondern auch, um plötzlich auftretende Texturen zu maskieren. In ähnlicher Weise trugen die oft klaustrophobischen Umgebungen und Kamerawinkel des Spiels dazu bei, Ressourcen zu sparen und das Gameplay reibungslos zu halten.
Jetzt muss sich das Bloober-Team – oder wer auch immer an einem Silent Hill 2-Remake arbeitet – angesichts der Leistung von Konsolen der aktuellen Generation wie PS5 und Xbox Series X nicht mehr an dieselben Hardwarebeschränkungen halten. Das bedeutet Schlüsselelemente von Silent Hill Die verehrte Atmosphäre von 2 könnte zurückgenommen werden. Mit der desaströsen Silent Hill HD Collection gibt es dafür sogar einen Präzedenzfall.
Ein Aspekt, der mir an The Medium jedoch gefallen hat, war die bemerkenswerte Liebe zum Detail in seinen Umgebungen. Ohne all die übernatürliche Verrücktheit fühlte sich die Asylumgebung des Spiels dennoch manchmal wie ein echter Ort an. In ähnlicher Weise fühlt sich die Stadt Silent Hill an wie ein Ort, an dem einst gelebt wurde. In diesem Sinne denke ich, dass das Bloober-Team zumindest der Aufgabe gewachsen ist, eine überzeugende moderne Interpretation der Stadt am See zu schaffen.
Auf jeden Fall fühlt es sich wirklich so an, als würde Konami diese Gerüchte nicht mehr lange eindämmen können. Wenn eine vollständige Enthüllung zumindest für das Remake von Silent Hill 2 nicht bald in Sicht ist, dann denke ich, dass es nicht lange dauern wird, bis der japanische Verlag die Gerüchte vollständig zurückweist.