Die Startversion von Diablo IV verbessert das Dungeon-Gameplay und -Layouts und optimiert die Boss-Schwierigkeit für Nahkampfcharaktere


Heute Blizzard enthüllt die Änderungen, die es in die Launch-Version von Diablo IV schaffen werden, nach Auswertung des gesamten Feedbacks, das von den rekordverdächtigen Beta-Wochenenden gesammelt wurde, die letzten Monat auf PC und Konsolen stattfanden.

Die erste und am häufigsten von der Community geforderte Änderung ist die Reduzierung des Dungeon-Backtrackings. Die Layouts mehrerer Dungeons wurden optimiert, um diese mühsame Aufgabe zu verringern und die Erkundung zu verbessern. Um es den Spielern zu ermöglichen, das Ziel „Töte alle Monster“ zu erreichen, suchen jetzt kleine Gruppen von Monstern die Gruppe auf, anstatt sich in einer weit entfernten Ecke zu verstecken.

Die Mechanik der Schlüsselziele in Dungeons wurde ebenfalls verbessert. Zum Beispiel wird das Tragen eines Gegenstands, der zum Öffnen einer bestimmten Tür auf einen Sockel gestellt werden muss, dem Spieler jetzt einen Bewegungsbonus verleihen, und die Kanalzeit-Interaktionen mit diesen Gegenständen wurden reduziert oder vollständig eliminiert. Andererseits wurden Strukturziele in Dungeons aktualisiert, um zusätzliche Kampfmechaniken zu bieten. Zu guter Letzt wurde bei den Dungeon-Verbesserungen die Wahrscheinlichkeit, dass Ereignisse in einem Dungeon-Run spawnen, von 10 % in der Beta auf 60 % in der Launch-Version von Diablo IV erhöht. In ähnlicher Weise werden auch Keller (die kurze, verliesähnliche Art von Inhalten, die in Cantinas zu finden sind) häufiger Ereignisse hervorbringen.

Die Schwierigkeit von Bosskämpfen wurde für Nahkampf-Spielstile optimiert, die in der Beta im Vergleich zu Fernkampf-Spielstilen ziemlich benachteiligt waren. Blizzard hat erwartungsgemäß viele Zaubersprüche und Fähigkeiten optimiert. Betäubungs- und Einfrierzustände wirken sich beispielsweise doppelt so lange auf Elite-Monster aus, bevor sie für eine Weile immun (unaufhaltsam) werden.

In Bezug auf die Klassenbalance hat der Barbar eine passive Schadensreduzierung von 10 % erhalten und seine Wirbelwind-Fähigkeit verursacht mehr Schaden (kostet aber auch mehr Wut); Die Begleiterfähigkeiten des Druiden verursachen viel mehr Schaden und alle seine ultimativen Fähigkeiten haben kürzere Abklingzeiten; Die Diener des Nekromanten werden häufiger sterben und der Schaden, der durch die Fertigkeit „Leichenexplosion“ verursacht wird, wurde verringert, aber andererseits wurden die Boni im Buch der Toten erhöht; Der Schurke erhielt verbesserte Boni für mehrere Passive und auch für Ausflüchte-Fertigkeiten, obwohl die Wiederaufladung von Imbuement-Fertigkeiten länger dauert; Zuletzt wurde der Schaden von Sorcerer’s Chain Lightning verringert, aber das Gegenteil geschah mit seinem Charged Bolt-Zauber.

Zur Erinnerung: Diablo IV wird ab dem 6. Juni verfügbar sein, Vorbesteller können jedoch vier Tage früher eintreffen. Sehen Sie sich unser Endgame-Interview zu Diablo IV an, falls Sie es noch nicht getan haben.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply