Die Spieler von Modern Warfare 2 beschweren sich immer noch über Dinge, die Infinity Ward eindeutig nicht ändern will


Wenn Sie dazu neigen, dem zu folgen, was wir wohlwollend nennen können Ruf der Pflicht Diskurs’ jedes Jahr, sind Sie wahrscheinlich scheinbar denselben Beschwerden, denselben Argumenten und denselben Vorschlägen ausgesetzt gewesen, die bis zum Erbrechen vorgebracht wurden. Dies gilt natürlich für die jährlichen Call of Duty-Veröffentlichungen, aber die neue Modern Warfare-Serie war ein besonders wunder Punkt für die treuesten Fans.

Das Moderne Kriegsführung 2 Beta hat gerade sein erstes Wochenende beendet – verfügbar auf einer einzigen Plattform – aber wir sehen bereits ein hohes Maß an Engagement von Spielern, die eingestiegen sind, seit die Server live gegangen sind.

Vielleicht hat Call of Duty mehr mit seiner Fangemeinde gemeinsam, als uns bewusst ist.

Was mir ein wenig seltsam vorkam, war nicht die Menge der Posts Redditund Social Media, war es, dass die Beschwerden darüber gemacht wurden Moderne Kriegsführung 2 sind genau die gleichen Wir haben während der Beta und des Starts von Modern Warfare 2019 gehört – oft von denselben Leuten.

Modern Warfare 2019 ist das erfolgreichste Call of Duty der Geschichte. Es gelang ihm, die älteren, verfallenen Spieler zurückzubringen, die im Laufe der Jahre allmählich vom Franchise abgedriftet waren, und in Warzone ein beliebtes Free-to-Play-Phänomen zu schaffen. Die technischen Fortschritte von Infinity Ward in Bezug auf Grafik, Animationen und Sound machten es auch für allgemeine Shooter-Fans verlockend, die von seiner beispiellosen Präsentation ohnmächtig wurden.

Für viele Gelegenheitsspieler war Modern Warfare 2019 eine monumentale Veröffentlichung. Für eingefleischte Spieler war es jedoch eines der schlechtesten Call of Duty-Spiele der letzten Zeit. Die Kritik bezieht sich direkt auf bestimmte Designentscheidungen, die Infinity Ward beim Neustart getroffen hat.

Jetzt, da wir die Fortsetzung in unseren Händen haben, sind viele der gleichen Leute überrascht, dass das Studio vieles von dem verdoppelt hat, was sie vor drei Jahren wütend gemacht hat. Der Entwickler ging sogar noch einen Schritt weiter und spielte mit Genre-Stapelsystemen wie Vergünstigungen auf eine Weise, die viele als unnötig ansehen; eine Änderung um seiner selbst willen.

Das Geschwätz auf der Minikarte des Spiels dreht sich immer noch um die Tatsache, dass es standardmäßig keine Feinde anzeigt, das ein UAV für das benötigte, was einst eine grundlegende, eingebaute Funktion war. Diese Änderung wurde erstmals beim Neustart 2019 eingeführt, und obwohl das Verhalten in Modern Warfare 2 genau gleich bleibt, hat es einige Spieler dennoch erneut verärgert.


Offizielle Screenshots brauchen eindeutig mehr Hasenhüpfen.

Noch bevor die Diskussion darüber beginnt, was die Minikarte tun soll und was nicht, merkt man, dass viele Spieler immer noch sind unglücklich über das langsamere, taktische Gameplay von Modern Warfare. Das Gleiche galt offensichtlich für die Veröffentlichung von 2019, aber das poröse Design der Karten verstärkte den Effekt dieser Änderung des Spieltempos, was diesmal nicht ganz der Fall ist.

Infinity Ward – zumindest nach den Beta-Karten zu urteilen – scheint sich dieses Feedback zu Herzen genommen zu haben, Kartenlayouts vorhersehbarer zu machen, Unordnung zu reduzieren und erhöhte Machtpositionen zu reduzieren. Darüber hinaus blieb der Entwickler beim Rest des Designs jedoch ziemlich stur.

Totenstille ist ein weiteres Hot-Button-Problem. Der einst passive Vorteil, der den Spielern zu 100 % zur Verfügung stand, wurde in ein Feld-Upgrade umgewandelt – etwas, auf das Sie warten müssen, um es wieder aufzuladen, und das nur für eine begrenzte Zeit verwendet werden kann.

Noch einmal, das ist exakt wie es in Modern Warfare 2019 funktioniert hat, und Spieler, die gerne hetzen und aggressiv spielen, haben damals genau die gleichen Beobachtungen gemacht. Dead Silence reduziert Schrittgeräusche erheblich und verschafft Spielern, die gerne auf der Karte herumlaufen, einen Vorteil gegenüber Campern.

Aber die Betonung auf Dead Silence wäre nicht so ausgeprägt, wenn es nicht die lauten Schrittgeräusche von Modern Warfare gäbe, die nach Meinung vieler einen wesentlichen Beitrag zur wahrgenommenen Campiness des Spiels 2019 leisteten. Sie wären nicht überrascht zu erfahren, dass Infinity Ward dort keine wirklichen Änderungen vorgenommen hat, und laute Schrittgeräusche sind es noch einmal ein wichtiges Feedback-Thema mit denselben Argumenten.


Haltewinkel, der schlimmste Albtraum von Call of Duty-Spielern.

Es ist interessant, dass die lauteren Spieler der Serie den Hinweis nicht verstanden haben, dass bestimmte Änderungen aus Gründen, die über die Spielbalance hinausgehen, auch in Zukunft bestehen bleiben werden. Die Spielerbindung ist heute das wichtigste Ziel für Spiele-Publisher.

Eine Möglichkeit, wie Call of Duty dies tut, ist das Engagement-basierte Matchmaking oder Skill-based Matchmaking, wie es normalerweise genannt wird. Das System versucht, Spieler mit und gegen andere innerhalb eines ähnlichen Fähigkeitsniveaus zusammenzubringen, aber diese Bewertungen werden ausgeblendet.

Wie stark die Verbindung des Spielers im Matchmaking-Algorithmus im Vergleich zu anderen leistungsbezogenen Faktoren gewichtet wird, ist unklar. Tatsache ist, dass es den aggressiveren, hochqualifizierten Spielern schwerer fällt, auf dem gleichen Niveau wie vor SBMM erfolgreich zu sein, was einer der Hauptgründe dafür ist das ist ein besonders wunder Punkt für viele.

Ein wesentlicher Grund dafür, warum diese Art der Spielersuche in drei aufeinanderfolgenden Spielen (beginnend mit Modern Warfare 2019) erfolgreich war, besteht darin, die Spielerlobbys am Ende jedes Spiels zu durcheinanderzubringen und ihre Fähigkeiten neu zu bewerten. Das Auflösen von Lobbys, wie die Community es nennt, wird wahrscheinlich nicht so schnell verschwinden, wenn man bedenkt, welche Rolle es im Algorithmus spielt und wie lange es schon im Spiel ist.

Und doch ist die Auflösung von Lobbys immer noch eine ständige Klage aus der gleichen Gruppe von Spielern, auch nach drei Jahren der Realität.

Wie die Zeit immer wieder bewiesen hat, ist es unwahrscheinlich, dass Infinity Ward seine Position zu solch grundlegenden Teilen seines modernen Designs ändern wird. Es ist sogar noch unwahrscheinlicher, dass Activision sich mit Systemen wie Matchmaking herumschlagen würde, da sie einen klaren Bezug zur Spielerbindung haben.

Call of Duty: Modern Warfare 2 erscheint am 28. Oktober für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.



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