die “Smash Bros of Horror” setzen sich für Vielfalt ein • Eurogamer.net

Ein kurzer Check auf Twitch reicht aus, um zu sehen, wie beliebt Dead by Daylight online geworden ist. Das asymmetrische Horrorspiel wurde erstmals 2016 veröffentlicht; jetzt ist es eine Horrorsensation.

Sein Erfolg ist nicht unbedingt eine Überraschung: Es hat nach und nach ikonische Franchises aus Kino und Gaming integriert, um ein Zentrum für alles Horror zu werden. „Ein Fan hat uns gesagt, du bist wie die Smash Bros. des Horrors“, sagt Creative Director Dave Richard.

Aber auch die Smash Bros. des Horrors haben überraschende Erfolge bei der LGBT+-Community gefunden – insbesondere bei den Dragqueen-Twitch-Streamern. Im Gegenzug hat sich der Entwickler Behavior Interactive bemüht, die Community zu unterstützen und eine vielfältige und integrative Reihe von Charakteren sicherzustellen, die die Spielerbasis widerspiegelt. Sie arbeiten sogar mit der US-amerikanischen Non-Profit-Organisation GaymerX zusammen, um bald den ersten offen queeren Charakter ins Spiel zu bringen.

Horror stand von Anfang an im Mittelpunkt der Erfahrung und das Team war an asymmetrischem Multiplayer interessiert, etwas, das verlockend war, aber zu dieser Zeit noch nicht perfektioniert war. Ein Gefühl der Angst zu erzeugen war der Schlüssel, ohne HUD-Eingabeaufforderungen, und die unvorhersehbare Natur des Spiels und die Abhängigkeit von menschlichen Spielern anstelle von KI trugen nur zu seiner beängstigenden Anziehungskraft bei.

Es sollte immer auch eine sich weiterentwickelnde Erfahrung sein, mit der Idee, neue Inhaltskapitel zu einem frühen Zeitpunkt hinzuzufügen. Im Laufe der Zeit hat sich das Spiel durch Partnerschaften mit Lizenzinhabern zu einem Horror-Hub entwickelt. Der Erhalt der Halloween-Lizenz war der erste große Meilenstein für das Team, während die Silent Hill-Lizenz das Spiel für andere Horrorspiele öffnete. Es verfügt nun über Kooperationen mit Größen wie The Texas Chainsaw Massacre, Stranger Things, Resident Evil und zuletzt Hellraiser.

“Für mich persönlich”, sagt Richard, “war ich vor ein paar Jahren auf der PAX und ich bekam einen Fan, der zu mir kam und sie hatte Tattoos von allen möglichen Killern aus Franchises, Halloween, Michael Myers war da, Leatherface . Weißt du, viele davon. Und in der Mitte war das DBD-Logo.”

In Dead by Daylight werden lizenzierte Inhalte mit Originalkreationen des Behavior-Teams ausgeglichen. Anfang dieses Jahres hatte ein ganzes Kapitel, das von K-Pop inspiriert war, Spieler neben The Hag, The Oni und anderen, die nach seinem Trickster-Popstar-Killer dürsten.

„Für uns ist es wichtig, dass dort, wo wir diese Lizenzen im Spiel hinzufügen, immer noch Platz für unsere Originalcharaktere ist“, sagt Richard. “Wir achten immer darauf, dass wir Platz für das Original reservieren, egal wie viele coole Lizenzen kommen.”

Ein wichtiger Faktor in dieser sich ständig weiterentwickelnden Inhaltsliste ist die Beziehung zwischen Entwickler und Community. „Ich stelle mir die Community gerne als einen Kollegen vor, der viele, viele, viele Gesichter hat“, sagt Richard, Gesichter, die häufig Cosplay machen oder Kunstwerke schaffen, die das Team inspirieren.

Die Unterstützung für das Spiel online zu sehen, hat sicherlich einen Einfluss auf die Art der neuen Inhalte, die hinzugefügt werden. “Wir beobachten soziale Kanäle, Foren, Berichte zur Spielerunterstützung, Streams, suchen nach Konsistenzen hier, was sind die Dinge, für die die Leute wirklich leidenschaftlich sind?” sagt Tara Branigan, Direktorin des Player Experience Teams.

Ihr Team fungiert als Bindeglied zwischen der Community und dem Entwicklungsteam und diskutiert, was beliebt ist und was möglicherweise als geeigneter Inhalt funktionieren könnte. Sie arbeiten mit den Nebelflüsterern zusammen: Streamern, die einen wichtigen Teil der Community bilden.

„Die Nebelflüsterer sind Meister dessen, was wir in der Gemeinschaft sehen wollen“, sagt Branigan. “In erster Linie suchen wir nach positiven Streamern, Menschen, die die Art von Verhaltensweisen und Engagement repräsentieren, die wir in der Community sehen möchten.”

Es ist fair zu sagen, dass Dead by Daylight online viel Durst, Meme und Albernheit erzeugt hat. Aber das ist weder für Richard noch für Branigan eine Überraschung.

“Wir sind Leute, die Humor wirklich mögen, und wir mögen es, albern zu sein”, sagt Richard vom Team. “Aber wir waren in einer Geisteshaltung, in der wir ein Horrorspiel verkaufen, also muss es ernst sein.

„Das Erstaunliche an der Community ist, dass wir Spaß an den schrecklichen Dingen haben können, die im Spiel passieren. Daher war es überraschend, die Meme und den Durst zu sehen, aber es ist eigentlich ziemlich erfrischend. Und ich denke, es macht ein sehr gesundes Ort für die Gemeinschaft.”

Der Charakterdurst war für Branigan überraschend, aber die “seltsame Heiligkeit” der Gemeinschaft war es nicht. „Als allgemeine Gemeinschaftsstimmung eignet sich diese ganze Idee, gemeinsam überleben zu lassen, gut, um sich gegenseitig zu helfen, und ist ziemlich positiv“, sagt sie.

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Warum das Spiel bei der LGBT+-Community so beliebt ist, ist so etwas wie ein perfekter Sturm. Branigan stellt fest, dass Horror schon immer eine starke Schnittstelle zur LGBT+-Community hatte. Die Popularität des Spiels bei großen Twitch-Streamern – Drag Queen Deere und die Stream Queens Team vor allem – hat sicherlich Wirkung gezeigt. Und vielleicht gibt es auch etwas im Spiel, das einen sicheren Raum bietet, um sich Ängsten zu stellen.

Aber jetzt ist die LGBT+-Community im Spiel angekommen, Behavior bemüht sich, sie zu unterstützen. Das Fog Whisperers-Programm spielte dabei eine Rolle, indem es von der Auswahl nach Zahlen zur Vielfalt überging. „Früher basierte es überproportional auf Zahlen … und wie Sie sich vorstellen können, war dies auf eine ganz bestimmte Art von Streamer ausgerichtet und bedeutete, dass wir kein sehr vielfältiges Line-up hatten“, sagt Branigan. “Also haben wir diese Kriterien speziell geändert, um eine vielfältigere Gruppe von Streamern willkommen zu heißen, da unsere Streamer unsere Spielerbasis repräsentieren sollten und unsere Spielerbasis nicht alle aus den gleichen Leuten besteht.”

Die Nebelflüsterer waren Anfang des Jahres auch Teil von Pride-Events, zu denen eine Spendenaktion für Wohltätigkeitsorganisationen und Livestreams mit wichtigen Influencern sowie In-Game-Inhalte wie der Pride-Charm gehörten. „Wir waren alle an Deck und dachten, wir würden heute viel Hass und Hitze bekommen. Aber es war genau das Gegenteil… es war überproportional ein wirklich positives, wirklich erstaunliches Ereignis“, sagt Branigan.

Was vielleicht noch wichtiger ist, ist die kontinuierliche Unterstützung des Teams bei der Pflege einer unterstützenden Community, sowohl im Spiel als auch online. „Wir möchten sicherstellen, dass unsere Gaming-Community ein sicherer Ort ist“, sagt Richard. Dazu gehören das Hinzufügen von Tools zum Sperren toxischer Spieler und eines Chat-Filters, um sicherzustellen, dass der Chat am Ende des Spiels sicher ist.

Das schwappt auch in die sozialen Medien über. „Wir können nicht immer alles fangen, aber wir möchten deutlich machen, dass dies ein einladender Ort ist“, sagt Branigan. “Und das ist ein willkommener Ort für alle unsere Spieler, die auf eine Weise spielen, die inklusiv, unterhaltsam und partizipativ ist. Hass ist nicht erlaubt.”

Jede Negativität stammt von einem kleinen Bruchteil der Spieler; Die Gemeinschaft ist meist ein positiver Ort, der Repräsentation zu schätzen weiß. “Wir waren ein wenig nervös, als wir den Stolz-Zauber herausbrachten, dass dies zu schlechtem Verhalten führen könnte, aber was wir tatsächlich sahen, waren Gruppen und Gruppen von Leuten, die darüber sprachen, wie sie in ein Spiel gekommen sind, und es waren überall Stolz-Zauber. Sie verbrachten fünf Minuten auf die Reize des anderen zu zeigen, es war einfach dieses wirklich lustige Erlebnis”, sagt Branigan.

Das Studio hat gegenüber seinem Publikum eine Verantwortung für eine vielfältige Repräsentation. “Jeder sollte sich selbst als Held sehen, jeder sollte diese Erfahrung machen, in der er sich selbst sieht und sich dadurch gestärkt fühlt”, sagt Branigan. „Und, weißt du, Spiele machen Spaß, sie sollten allen Spaß machen. Jeder sollte diese Möglichkeit haben.

“Es ist nicht die überwältigende Mehrheit der Erfahrungen, es ist die Erfahrung jedes einzelnen Spielers, die zählt.”

Sie fährt fort: “Wir haben einen Bedarf an LGBTQ-Inhalten im Spiel gesehen, das war eine Sache, die wir tun wollten. Vieles davon stammt aus dem Community-Feedback von ‘Du hast immer gesagt, dass die Charaktere was auch immer waren”. du wolltest sie haben, aber dann hast du einige von ihnen direkt codiert, wo die queer codierten Charaktere waren?’. Vieles davon war also ein wirklich positiver Anstoß von der Community und dem Community-Team, um zu sagen, das ist hier, Leute wirklich wollen, wie können wir das am besten unterstützen?”

Aus diesem Grund arbeitet Behavior jetzt mit GaymerX daran, den ersten LGBT+-Charakter ins Spiel zu bringen. “Wir bemühen uns im Moment mit dem Team, eine großartige Darstellung zu zeigen, auf die wir im Spiel stolz sind”, sagt Richard, der zugibt, dass sie intern nicht alle Antworten haben. Es wird auch keine einmalige Sache sein; stattdessen wird es eine Repräsentation geben, die sich über die Jahre fortsetzt.

“Unsere Partnerschaft mit GaymerX war großartig”, sagt Branigan. “Sie sind wunderbar. Sie haben in Bezug auf ihre Empfehlungen und ihre Unterstützung so viel übertroffen.”

Die Bedeutung der Repräsentation und der symbiotischen Zusammenarbeit mit der Community ist das Erfolgsgeheimnis des Spiels, abgesehen von seinem cleveren asymmetrischen Gameplay und einer Reihe von Horror-Ikonen.

Branigan sagt: “Die Geschichten von Leuten sind wie ‘Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, bei dem ich jemanden gesehen habe, mit dem ich mich verbunden fühlte, aber das habe ich in DBD gefunden, und ich möchte nur, dass Sie wissen, wie viel das bedeutet.” für mich”.

Auch wenn dieser Jemand ein Serienmörder ist.


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