Die Schwarz-Weiß-Samurai-Kuriosität Trek to Yomi hat einen überwältigenden Start hingelegt • Eurogamer.net

Nach einer Stunde in seiner Gegenwart bin ich etwas enttäuscht von Trek to Yomi. Angesichts des Schwarz-Weiß-Stils des Spiels und der Samurai-Thematik erwartete ich etwas, das vom Einfluss von Akira Kurosawa durchdrungen war – etwas Nachdenkliches und Langsames. Aber was ich in der kurzen Zeit, die ich damit verbrachte, fand, war etwas Vorhersehbares, Einfallsloses und ein wenig Langweiliges.

Trek to Yomi wird vom Shadow Warrior-Studio Flying Wild Hog entwickelt und von Devolver veröffentlicht – zwei der Gründe, warum es letzten Sommer in einem E3-Showcase auffiel. Es ist ein 2,5-D-Plattform-Kampfspiel, das dem müden Trope des einsamen Wolf-Samurai folgt, der versucht, sein und andere Dörfer vor bösen, eindringenden Samurai (oder Angebern der Samurai-Tradition, würde er wahrscheinlich sagen) zu retten.

Das beginnt damit, dass du als Junge mit deinem Sensei trainierst, als plötzlich dein Dorf angegriffen und dein Sensei zur Verteidigung gerufen wird – und du missachtest seinen Befehl, zu bleiben, wo du bist, und ihm zu Hilfe zu eilen. Dies führt Sie aus dem sorglosen Trubel der Siedlung in das von Banditen verwüstete Dorf dahinter, wo die Menschen vor Angst auf den Straßen schreien. Und hier bekommen Sie Ihren ersten echten Vorgeschmack auf den Kampf im Spiel.

Der Kampf ist, vielleicht offensichtlich, der Kern des Spiels. Es wird seitlich präsentiert, sodass Sie sich nur vorwärts und rückwärts bewegen können und entweder alleine oder in Gruppen von drei oder mehr Feinden gegenüberstehen. Gelegentlich kommt es zu einer Bossbegegnung. Der Erfolg hängt normalerweise eher vom Timing als vom wilden Schwingen ab – etwas, an dem Sie eine Ausdaueranzeige hindert. Time eine Parade gut und es verlangsamt die Zeit und öffnet einen Feind für einen Gegenangriff. Die Dinge werden komplizierter, wenn die Feinde komplizierter werden und wenn die Feinde beginnen, von vorne und hinten anzugreifen, aber Sie schalten neue Moves und Combos frei, um mit ihnen fertig zu werden.

Es ist ziemlich Spaß. Ich mag den Reißverschluss, mit dem sich das Schwert bewegt, und viele der Animationen sind gut zu beobachten. Und es gibt einen schönen Moment in Zeitlupe und ein Gefühl der Befriedigung, Feinde mit ein oder zwei schnellen Blitzen Ihres Schwertes zu Fall zu bringen. Aber Trek to Yomi tut sich schwer, sich darüber hinaus zu entwickeln. Selbst wenn komplexere Feinde auftauchen, bleibt das Schwertspiel weitgehend gleich – es geht sogar zurück, da in Schlachten mit höheren Einsätzen oft keine Zeit für die ausgefalleneren Combo-Moves bleibt.

Es kann einen wirklich auffälligen Look hinterlassen und einige eindrucksvolle Winkel verwenden, um die Erkundung einzufangen und den Blickwinkel zu erweitern. Aber Schlachten sind immer ziemlich eng nebeneinander.

Es lässt Showdowns in Trek zu Yomi zurück, die sich ein bisschen dumm fühlen. Sie können spüren, wie das Spiel versucht, sie zu spielen, in der Art und Weise, wie sie inszeniert und aus zugegebenermaßen skurrilen Winkeln gedreht werden, aber es gibt selten viel zu ihnen oder einen großen Unterschied zwischen ihnen. Ich spüre nichts von der Raffinesse der Kampfkunst eines Samurai, und einige ärgerlich langweilige Abschnitte von Trash-Feinden verschlimmern dies. Es ist eine Schande, weil ich Trek to Yomi mögen möchte. Hier gibt es nette Gesten. Ich mag es, wie Sie die brennenden oder verwüsteten Dörfer aus verschiedenen auffälligen Blickwinkeln erkunden, sich in Gebäude für unerwartete Duelle oder auf Dächer für dortige Showdowns stürzen. Und ich mag seinen Anspruch auf eine Art Samurai-Erlebnis, für das ich eine Schwäche habe. Aber nirgendwo scheint es sie jemals zu realisieren, und das Problem ist, dass ich überall daran erinnert werde.

Es besteht die Möglichkeit, dass das gesamte Spiel einige dieser Bedenken vertieft und anspricht, insbesondere wenn es um raffinierte Kämpfe geht, und ich hoffe, dass dies der Fall sein wird. Aber so wie es aussieht, ist es ein Fall von Stil, dem es an Substanz mangelt, und es ist nicht gerade berauschend.

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