Die saisonalen Updates von Halo Infinite werden konsistenter, sagt 343


Die dritte Staffel von Halo Infinite beginnt heute und 343 wirbt für den Start als Ausgangspunkt für einen beständigen Strom von Inhalten, der sich vorwärts bewegt.

In einem Beitrag auf Xbox-Draht343s Leiter der Live-Performance, Sean Baron, sprach die langen Saisons an, die die Spieler in der Vergangenheit durchgemacht haben, und sagte, das Studio versuche, diese Probleme mit Staffel 3 zu vermeiden.

„In unserer Vorschau auf Staffel 3 habe ich gesagt, dass dies der Beginn dessen ist, was Saisonalität für Halo Infinite ist“, sagte Baron. „Aber ‚Saisonalität‘ ist restriktiv. Für mich geht es bei Saisonabhängigkeit wirklich um Konsistenz – wir müssen in allem konsistent sein. Ich bin sehr zuversichtlich, wohin wir mit Saison 3 gekommen sind, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir in der Lage sein werden, diese Konsistenz weiter zu verbessern und die langen Saisons der Vergangenheit vollständig zu vermeiden.

„Wir werden konsequenter sein. Wir werden das Spiel in enger Partnerschaft mit unseren Spielern weiterentwickeln. Wir konzentrieren uns auf die Veröffentlichung von Saison 3 und dann, wie Chief sagte, sind wir ‚[r]bereit, wieder an die Arbeit zu gehen.’“

Halo Infinite Staffel 3 schreitet voran

Baron beschrieb auch alle Inhaltserweiterungen, die heute in Halo Infinite erscheinen. Season 3: Echoes Within enthält zwei neue Arenakarten, eine Big Team Battle-Karte, Halos Version eines Waffenspielmodus namens Escalation Slayer, eine neue Waffe und mehr.

Die ersten beiden Staffeln von Halo Infinite waren nicht gerade die reibungslosesten Fahrten. Nach einem erfolgreichen Free-to-Play-Start Ende 2021 war die Halo-Community schnell frustriert über lange Inhaltsdürren, Verzögerungen bei großen Features wie Forge und anhaltende Big Team Battle-Probleme.

Die Zukunft des Halo-Franchise selbst wurde Anfang dieses Jahres nach tiefen Einschnitten in das Entwicklungsteam von Infinite bei 343 Industries düster. Während Microsoft darauf bestanden hat, dass 343 für den Erfolg von Halo „von entscheidender Bedeutung“ ist, scheint es, dass es noch einige große Dreh- und Angelpunkte in den Arbeiten für das Franchise gibt, einschließlich einer möglichen Umstellung auf Unreal Engine.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.