Die Planeten von Starfield waren anfangs viel rauer, bis Bethesda die Statuseffekte „verdammt abschwächte“.


Wenn Sie auf einem der vielen Planeten von Starfield landen und auf Entdeckungsreise gehen, kann es sein, dass Sie von einem Statuseffekt betroffen sind. Es wird Sie jedoch nicht allzu sehr stören und Sie können die Wirkung mit einem Gegenstand oder einem kurzen Gang zum Arzt heilen.

Es war nicht immer so einfach. In einem Interview mit Game Maker’s Notebook sagt Todd Howard, dass Umweltschäden zunächst „strafbar“ waren, bis sie „verdammt abgeschwächt“ wurden.

Bei der Beantwortung einer Frage zur Priorisierung in der Spieleentwicklung nach 46 Minuten und 24 Sekunden im vollständigen Interviewsagt Howard, es gehe um die „geradlinigste Lösung: Es geht nicht immer darum, etwas zu schneiden. Wir haben diesen Satz: ‚Nehmen Sie es aus dem Rampenlicht.‘“ Er führt dann ein Beispiel an.

„So wie der Umweltschaden im Spiel auf Planeten und auf Ihrem Anzug wirkt, gibt es Widerstände und bestimmte Arten von Atmosphäreneffekten, sei es Strahlung oder Wärme usw. Das ist ein ziemlich komplexes System und es war sehr strafend. Also haben wir weiter versucht, wo Sie sind.“ „Wenn man diese Leiden bekommt, haben wir ständig versucht, es zu optimieren. Wir kommen an einen Punkt, an dem wir es optimieren, und man muss diese Dinge heilen“, sagt Howard.

„Und was wir am Ende des Tages gemacht haben – und es war ein kompliziertes System, das die Spieler verstehen mussten – ist, dass wir es einfach verdammt stark abgeschwächt haben. Wo es am Ende ist, ist wichtig, aber nur ein bisschen. Es.“ Wichtiger ist der Geschmack. Das Leiden, das man bekommt, ist ärgerlicher, wenn man weiß, dass man es hat, als das Spielergebnis.

„Wir wollten ursprünglich, dass ich mehrere Raumanzüge habe, einen für Planeten mit hoher Strahlung, einen für wirklich kalte Planeten, einen für diese Umgebungen, und das sage ich jetzt, wo die Leute das Spiel spielen, Don Ich denke nicht so viel darüber nach. [That] „Das könnte etwas sein, mit dem wir uns in Zukunft befassen“, fügte Howard hinzu.

Umgekehrt erklärt Howard weiter, dass Schießereien ein System seien, das sie für wichtig genug hielten und das sie jedes Mal, wenn es Feedback gab, dazu veranlasste, es stärker ins Rampenlicht zu rücken. „Wir sind wirklich glücklich, dass wir das Spiel in Ihrer Hand haben. Wie lange dauert es, bis der Bildschirm reagiert, wenn ich den Auslöser drücke? Jeder Frame ist wichtig dafür, wie sich das Spiel in etwas anfühlt, das Sie gerade tun.“ Zeit”, sagt Howard.

Game Maker’s Notebook ist eine Podcast- und Videoserie der Academy Of Interactive Arts & Sciences, in der ein Spieleentwickler einen anderen über seine Arbeit interviewt. Ihre Das vollständige Episodenarchiv ist eine Erkundung wert.

Wenn Sie immer noch Probleme haben, auch nachdem das System in Flavour umgewandelt wurde, haben wir eine Anleitung für alle Statuseffekte von Starfield und wie Sie diese beheben können.



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