Google führt die erste Iteration von WebGPU ein, die dies ermöglichen wird Chrome-Browser die Grafikkarte eines Computers zu verwenden, um webbasierte Videospiele und ihre grafische Wiedergabetreue zu verbessern.
Die neue API (Application Programming Interface) ist das Ergebnis eines sechsjährigen Entwicklungszyklus der GPU für die Web Community Group (öffnet in neuem Tab) mit Beiträgen von mehreren Technologiegiganten wie Mozilla, Apple und Microsoft. Als Nachfolger des aktuellen WebGL-Modells WebGPU soll die „JavaScript-Arbeitslast“ für seinen Browser verringern und die Leistung von „Modellinferenzen für maschinelles Lernen“ verdreifachen. Das Endziel sind Browserspiele mit „hochdetaillierten Szenen mit vielen verschiedenen Objekten“, da „viele moderne Rendering-Techniken“ jetzt möglich sein werden. Bereits vorhandene Titel, wie sie in Javascript-3D-Bibliotheken wie Babylon.js zu finden sind, werden ebenfalls eine Verbesserung erfahren.
Außerhalb von Spielen kann die API von verwendet werden Produktivitäts-Apps um „Berechnungen auf die GPU auszulagern. Telekonferenzplattformen wie Google Meet können das verbesserte maschinelle Lernen nutzen, um effizienter zu arbeiten. laut WebGPU Explainer (öffnet in neuem Tab).
WebGPU ist derzeit als Standardeinstellung auf der verfügbar Beta-Version von Chrome 113 (öffnet in neuem Tab), die für Windows, ChromeOS und macOS zum Download verfügbar ist. Zumindest für die ersten beiden Systeme müssen Sie jedoch einige Systemvoraussetzungen erfüllen. Windows-Geräte müssen Direct3D 12 unterstützen, während auf ChromeOS-Geräten die Vulkan-API aktiviert sein muss. Wenn Sie stattdessen lieber auf einen stabilen Start warten möchten, Chrome 113 wird offiziell eingeführt (öffnet in neuem Tab) mit WebGPU am 26. April.
Für Early Adopters wie uns stellt Google einige Ressourcen bereit, damit die Leute die API in Aktion sehen können. Wir haben mehrere Spiele ausprobiert, die in der gefunden wurden Babylon.js-Bibliothek (öffnet in neuem Tab) sowohl auf Chrome 111 als auch auf Chrome 113 Beta, um zu sehen, ob es signifikante Upgrades gab. Singleplayer-Titel wie Temple Run 2 hatte nicht wirklich einen großen Leistungsschub, abgesehen davon, dass es etwas schneller war. Bei Shell Shockers, einem kostenlosen FPS-Multiplayer-Spiel (Ego-Shooter), haben wir jedoch schnellere Ladezeiten und eine flüssigere Bildrate festgestellt. In Bezug auf die Grafik sah keines der Spiele anders aus, aber denken Sie daran, dass die Akzeptanz gerade erst beginnt. Um zu sehen, wozu WebGPU grafisch in der Lage ist, hat Babylon.js eine kostenlose Tech-Demo auf seiner Website (öffnet in neuem Tab).
Wie bei anderen Browsern gibt Google an, dass die WebGPU-Unterstützung für Firefox und Safari noch „in Arbeit“ ist. Auch Linux- und Android-Geräte sollen die API später erhalten. Kein offizielles Wort für iOS-Release, aber angesichts der macOS-Unterstützung ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit.
Wenn Sie nach einer anderen Möglichkeit zum Aufschieben suchen, schauen Sie sich das an TechRadars Liste der besten kostenlosen Webbrowser-Spiele.