Die neue Biotech-Erweiterung von RimWorld fügt Babys, Mechanoide und Gen-Modding hinzu

RimWorld, die gefeierte Sci-Fi-Kolonie-Simulation von Ludeon Studios, erhält eine dritte kostenpflichtige Erweiterung mit dem Titel Biotech – die Babys, Mechanoide und Gen-Modding mit sich bringt, wenn sie später in diesem Monat erscheint, zusammen mit einem kostenlosen Inhalts-Update für alle Spieler.

Die ersten großen Zugänge der Biotechnologie kommen in Form von Kindern und Fortpflanzung, wobei Kolonisten und Außenseiter schwanger werden und gebären können – entweder auf natürliche Weise oder durch technologische Mittel.

Sobald Babys zu Kindern heranwachsen, können sie durch Unterricht, Spielen oder indem sie Erwachsenen bei der Arbeit zusehen, lernen, wobei die Spieler alle paar Jahre ihre Eigenschaften und Leidenschaften bestimmen können. Kinder, denen mehr Aufmerksamkeit und bessere Bildung geschenkt wird, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit zu glücklichen und talentierten erwachsenen Kolonisten – aber die Spieler können alternativ die Ernährung überspringen und Wachstumsbottiche verwenden, um Soldaten und billige Arbeiter zur Ausbeutung auszupumpen.

RimWorld – Launch-Trailer.

Neben Babys stellt die Biotech-Erweiterung von RimWorld den Mechanitor vor, einen Kolonisten mit einem speziellen Gehirnimplantat, das in der Lage ist, halblebende Maschinen psychisch zu steuern. Diese Mechanoiden – die nie krank oder kalt werden oder mentale Brüche erleiden wie Menschen – werden in Gestor-Tanks gezüchtet und können sich entweder auf Arbeit oder Kampf spezialisieren. Erstere können bei alltäglichen Aufgaben wie Landwirtschaft, Herstellung und Reparaturen helfen, während letztere Nahkampfklauen und -klingen, Scharfschützenwaffen und Flammenwerfer einsetzen können, um im Kampf zu helfen.

Der Preis für all diese Roboterunterstützung ist jedoch Umweltverschmutzung, die Kolonisten und Haustiere vergiften, erstickenden Smog erzeugen und sogar dazu führen kann, dass Insekten die Oberfläche des Planeten durchschwimmen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, seine Auswirkungen abzumildern, wie z. B. Einfrieren, Export und Anpassung.


Kinder sind eines der drei wichtigsten neuen Features in der Biotech-Erweiterung von RimWorld.

Schließlich fügt Biotech Gen-Modding hinzu und gibt den Spielern die Werkzeuge an die Hand, um genetisch modifizierte Xenohumanen mit exotischen Eigenschaften zu erschaffen. Diese können von subtilen – einer Veränderung der Augenfarbe oder der Persönlichkeit – bis hin zu erheblich dramatischeren Attributen wie massiver Größe, schneller Regeneration, Feueratem und sogar Unsterblichkeit reichen. Diese Gene können von Händlern gekauft, als Questbelohnung erworben oder von xenohumanen Gefangenen extrahiert werden, bevor sie implantiert und sogar für seltsame und ungewöhnliche Ergebnisse neu kombiniert werden.

RimWorld-Entwickler Tynan Sylvester hat in a einige Gedanken zu den Designzielen der Neuzugänge von Biotech geteilt Blogbeitrag auf Steam. Es beschreibt auch einige der Funktionen, die als Teil des kostenlosen 1.4-Updates von RimWorld eingeführt werden, das später in diesem Monat zusammen mit der Biotech-Erweiterung gestartet wird.

Zu den wichtigsten neuen Funktionen von 1.4 gehören die folgenden: Bemalung und Farbanpassung für Wände, Böden, Möbel und Lampen; funktionale Regale; zwei neue Turmtypen; Anfangsbesitz für Kolonisten, abhängig von ihrer Hintergrundgeschichte; Fäulnisgestank von Leichen und Fleisch, der sich zu Lungenfäule entwickeln kann; mehr Gefangene; eine neue Wärmeüberlagerung; ein neuer Mod-Manager und verschiedene andere UI-Upgrades.

Das Update 1.4 von RimWorld ist derzeit über den Unstable-Zweig des Spiels für diejenigen verfügbar, die sich die Erweiterungen frühzeitig ansehen möchten, und weitere Details finden Sie im 1.4 Änderungsprotokoll.


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