Die Leute modifizieren Armored Cores in Elden Ring, und jetzt möchte ich ein Souls-Spiel, in dem man einen Riesen spielt


Zu den Leistungen, die ein neuer Spieler von FromSoftwares Souls oder Souls-angrenzenden Fantasy-Spielen erbringen muss, gehört die Überwindung seiner Angst vor Riesen. Von den streunenden Dämonen von Dark Souls über Bloodbornes Cleric Beast bis zu den Drachen von Elden Ring müssen Sie lernen, sich nicht von Kreaturen einschüchtern zu lassen, die aussehen, als könnten sie Sie mit einem Niesen töten. Du musst laufen lernen in Richtung dieser gigantische Ritter mit dem riesigen Schild, der sich zwischen seinen kolossalen Knöcheln rollt und seine Statur gegen ihn einsetzt. Sie müssen lernen, über den visuellen Overkill einer Schaukel hinwegzusehen, die mit Sicherheit einen Wolkenkratzer zum Einsturz bringen würde, und nur die Auswirkungen auf Ihre Haltung und Ihren Gesundheitsbalken zu registrieren. Es ist auf jeden Fall eine Lernkurve, und das macht das Modifizieren von Mechs aus Armored Core 6: Fires Of Rubicon zu Elden Ring etwas mehr als der übliche Akt schelmischen Fanservices.

Während die gepanzerten Kerne noch nicht im Spiel spielbar sind, ist es angenehm seltsam, einen über Starscourge Radahn auftauchen zu sehen (der im Universum von Armored Core wahrscheinlich recht gut abschneiden würde, wenn man bedenkt, dass er ein agiler Moloch ist, der die Schwerkraft selbst manipulieren kann). Der fragliche Modder, Zullie the Witch, hat noch keine detaillierten Pläne für diesen Akt des Inter-Franchise-Spiels mitgeteilt, aber ich hoffe, dass es nicht nur zum Scherzen und Gekicher dient. Ich hoffe irgendwie, dass es die Grundlage für ein ganz neues Spiel ist. Was wäre, wenn From selbst ein Fantasy-Action-Rollenspiel machen würde, das aus der Perspektive eines Riesen spielt? Es macht mir wirklich Spaß, über die Möglichkeiten nachzudenken.


Natürlich scheint das Spielen als Riese einen zentralen Reiz des Weltdesigns von Souls, die drohende, labyrinthische Struktur und die akute Klaustrophobie seiner Umgebungen, zu beseitigen. Aber vielleicht gibt es noch eine andere Art von Spiel, bei dem man davon profitiert, dass man zu groß für die Landschaft ist – unbequem groß und verletzlich. Erinnern Sie sich an die alte Anekdote von Hidetaka Miyazaki über die Gestaltung des Gaping Dragon in Dark Souls und daran, dass er eher tragisch als grotesk aussehen musste? Wie wäre es, wenn wir darauf aufbauen?

Wie Zullie die Hexe im Video betont, wird die Faszination dadurch noch verstärkt, dass man in Armored Core 6 leicht vergisst, dass man eine gebäudegroße Maschine steuert. Die gepanzerten Kerne sind schließlich oft recht geschickt und sie Standardmäßig sind sie humanoid. Es macht die gelegentliche verspätete Erinnerung an die eigene Größe – zum Beispiel wenn man neben einem Wohnhaus steht – fast irritierend. Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, wie ich das erste Spiel von Armored Core spielte und vom Anblick eines Fußgängerportals an der Seite eines Korridors überrascht wurde. Es war das erste Mal, dass mir klar wurde, wie groß ich war, und auch das erste Mal, dass mir klar wurde, dass die wahren Bewohner dieser Welt, die Menschen, nirgends zu sehen waren.

Fantastisch PCGamer zum Bemerken.



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