Die Geschichte von Final Fantasy XVI wurde von Dragon Quest V inspiriert


Die ersten drei Stunden von Final Fantasy XVI gaben mir das Gefühl, emotional in das bewegte Leben des Protagonisten Clive verwickelt zu sein. Zu Beginn des Spiels erlebt der Spieler Clives Vergangenheit durch eine lange spielbare Rückblende. Clives jüngerer Bruder Joshua, ein Mädchen namens Jill und ein Wolfswelpe namens Torgal tauchen jeweils in diesem frühen Teil des Spiels auf.

Wie frühere Trailer gezeigt haben, wird Joshua in dieser Zeit im Leben des jungen Clives vor seinen Augen getötet, was Clive dazu veranlasst, den Rest seines Lebens der Rache zu widmen. Er ist auch von Jill und Torgal getrennt.

Was mit Clive nach dem Tod von Joshua passiert und wie er sich mit Jill und Torgal wiedervereinigt, lässt sich am besten erleben, wenn man das Spiel selbst spielt. Deshalb werde ich nicht weiter ins Detail gehen, aber sagen wir einfach, dass mich alles an klassisches Rollenspiel erinnert hat Dragon Quest V.

Dragon Quest V gilt vor allem in Japan als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten und ist wegen seines emotionalen Szenarios in Erinnerung geblieben. Sie beginnen das Spiel als 6-jähriger Junge, der seiner Jugendfreundin Bianca vorgestellt wird und gemeinsam eine Säbelkatze rettet. Dann verliert der Protagonist jemanden, der ihm sehr am Herzen liegt, und wird von Bianca und der Säbelkatze getrennt, um sich sieben Jahre später wieder mit ihnen zu vereinen.

Ich habe das Entwicklungsteam während eines exklusiven Interviews im Büro von Square Enix in Tokio nach dieser Ähnlichkeit gefragt.

„Ja, ich glaube, es hat mich irgendwie beeinflusst“, gibt der Kreativdirektor und Drehbuchautor Kazutoyo Maehiro lachend zu.

„In Dragon Quest V fängst du als Kind an, reist mit deinem Vater Pankraz und triffst dich wieder mit Bianca“, erklärt Maehiro. „Irgendwann wird man zu Stein und irgendwann bekommt man sogar Kinder. Ich denke, dass das Szenario und das Spieldesign von Dragon Quest V in der Art und Weise, wie es das gesamte Leben seines Protagonisten darstellt, ein Gesamtpaket bilden. Natürlich bin ich selbst ein Fan, daher glaube ich, dass ich davon beeinflusst wurde.“

Das bedeutet nicht, dass Final Fantasy XVI eine direkte Neuinterpretation von Dragon Quest V ist. Die Welt ist düsterer und Clives Reise scheint sich eher mit Themen für Erwachsene zu befassen. Das Erleben von Kindheitstragödien und der spätere Umgang mit ihnen ist ein universelles Thema und hat offensichtlich nicht seinen Ursprung in Dragon Quest V.

„Um Clives Lebensreise darzustellen, mussten wir seine Ziele und Motive kennen“, sagt Produzent Naoki Yoshida. „Er ist nicht der Typ, der ursprünglich die Welt retten will. Ich denke, so sind wir ganz natürlich zu dieser Geschichte gekommen.“

Die Entwicklung einer Figur von der Jugend bis zum Erwachsenenalter ist in Romanen und Filmen häufig zu sehen, in einem Spiel jedoch selten. In diesem Sinne sollte Final Fantasy XVI für jeden Spieler auf dem Radar sein, der gute Erinnerungen an die fesselnde Geschichte von Dragon Quest V hat.

Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni für PlayStation 5. Weitere Informationen zu Final Fantasy XVI finden Sie hier, wie sich das Entwicklerteam von den FromSoftware-Spielen inspirieren ließ, warum Chocobos in der japanischen Version als Pferde bezeichnet werden und warum das Entwicklerteam sich dagegen entschieden hat Minispiele einzuschließen.

Esra Krabbe ist Redakteur bei IGN Japan. Zusammen mit Skies of Arcadia und Suikoden II ist Dragon Quest V sein Lieblings-Rollenspiel.



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