Was du wissen solltest
- Digital Foundry hat einen exklusiven ausführlichen Video-Review der neuen Xe-Super-Sampling-Technologie von Intel veröffentlicht.
- Intel XeSS ist die unternehmenseigene Version der Hochskalierung der KI-basierten Bildrekonstruktion.
- Die Technologie wird die Grafik eines Spiels verbessern und gleichzeitig die Bildraten auf Intel Arc-GPUs steigern.
Digital Foundry hat einen exklusiven ausführlichen Video-Review von Intels Xe Super Sampling veröffentlicht. Die Technologie, bei der es sich um den unternehmenseigenen KI-basierten Bildrekonstruktions-Upscaler handelt, wird im Video gezeigt, um im Vergleich zu NVIDIA DLSS bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung eine bewundernswerte Leistung zu erbringen. In unterstützten Spielen sind ähnliche Ergebnisse wie bei NVIDIA DLSS und AMD FSR zu erwarten. Die Frage ist: Wie gut wird es beim Start sein?
Betrachtet man AMD FidelityFX Super Resolution im Vergleich zu NVIDIA DLSS, funktioniert Intels XeSS ähnlich wie DLSS und verwendet einen KI-Algorithmus, um dem hochskalierten Bild auf intelligente Weise Details hinzuzufügen. Wo sich XeSS von DLSS unterscheidet, ist die Unterstützung aller Arten von Grafikkarten, einschließlich derer von AMD und NVIDIA, sowie die integrierte Grafikverarbeitung von Intel auf CPUs.
Wie von unseren Freunden drüben angemerkt Toms Hardwareverwendete Digital Foundry eine Arc Alchemist A770-Grafikkarte, auf der ein spezieller Build von Shadow of the Tomb Raider ausgeführt wurde, der Intel XeSS unterstützt. Das Team testete das Spiel mit den Auflösungen FHD (1080p), QHD (1440p) und 4K UHD (2160p). Wie in der Videobewertung gezeigt, war die Leistung solide mit einer Verbesserung der Bildrate von bis zu 88 % bei 4K.
Dies war mit XeSS im “Performance”-Modus. Die Modi „Ausgewogen“, „Qualität“ und „Ultraqualität“ verzeichneten bemerkenswerte Verbesserungen von 66 %, 47 % bzw. 23 %. Andere Auflösungen hatten bei aktiviertem XeSS keine so große Auswirkung. 1440p erzielte mit XeSS einen Zuwachs von 52 %, was immer noch eine erhebliche Leistungssteigerung darstellt.
Beim Vergleich von XeSS mit einer älteren Version von NVIDIA DLSS zeigte der Upscaler des Unternehmens eine bewundernswerte Leistung, indem er klare visuelle Darstellungen lieferte. Beim Vergleich der Bildqualität der beiden im Spiel laufenden Systeme war es schwierig, sie voneinander zu unterscheiden. Interessanterweise übertraf XeSS die Implementierung von temporalem Anti-Aliasing (TAA) in Shadow of Tomb Raider, das mit nativer Auflösung lief.
Es war jedoch keine perfekte Demonstration. Intel muss bestimmte Aspekte von XeSS verfeinern, um den Umgang der Technologie mit Vegetation, Wasser und Kleidung zu verbessern. Es bleibt abzuwarten, wie gut Intels beste Grafikkarte beim Start sein wird, aber bisher sieht es gut für das Unternehmen aus.