3D-Scanning mit Gaussian Splatting revolutioniert die Erfassung persönlicher Erinnerungen und öffnet neue Wege für kreative Inhalte. Durch die Nutzung dieser Technologie können Benutzer nicht nur vertraute Objekte in 3D festhalten, sondern auch dynamische Umgebungen erstellen. Unternehmen wie Niantic und Google integrieren diese innovative Methode in ihre Produkte, um die digitale Interaktion und Geschichtenerzählen zu verbessern. Die Zukunft des 3D-Scannings verspricht aufregende Möglichkeiten für AR- und VR-Erlebnisse.
Die Bedeutung von 3D-Scanning für persönliche Erinnerungen
Bei meinem letzten Besuch bei meiner älteren Mutter in Deutschland wurde mir bewusst, dass es eine der letzten Gelegenheiten sein könnte, sie in ihrem gemütlichen Zuhause zu sehen, das sie seit über zwanzig Jahren bewohnt. Um diese kostbaren Erinnerungen festzuhalten, schnappte ich mir mein Handy und begann, Fotos von den vertrauten Details zu machen: dem knisternden Kamin, den Regalen voller geliebter Bücher und der alten, wackeligen Gartenbank, die einst während einer besonderen Feier von Freunden und Familie unterschrieben wurde.
Die Revolution des 3D-Scannings mit Gaussian Splatting
Doch ich wollte mehr als nur Fotos. Ich öffnete die Scaniverse-App, um einige dieser Erinnerungen in 3D festzuhalten. Während ich mich bückte und auf Zehenspitzen um die Objekte herumging, hielt ich mit meinem Handy jeden Winkel fest. Die Ergebnisse waren zwar nicht perfekt, aber sie erzeugten eine tiefere emotionale Verbindung, als ich die Scans später auf meinem Handy und mit einem VR-Headset betrachtete. Ich konnte die verwitterte Gartenbank aus allen Perspektiven erleben, als stünde ich direkt davor.
Diese beeindruckende Erfahrung verdankt sich einer innovativen Technologie namens Gaussian Splatting, die vor weniger als zwei Jahren entwickelt wurde und nun die Tech-Welt erobert. Unternehmen wie Niantic und Google nutzen diese Methode, um ihre Mapping-Produkte zu verbessern. Snap hat Unterstützung für die als „Splats“ bezeichneten 3D-Objekte in seine Entwicklerplattform integriert, während Meta Plant, Gaussian Splatting für die Schaffung eines realistischeren Metaversums zu verwenden.
Gaussian Splatting ermöglicht eine fotorealistische Erfassung und digitale Nachbildung von 3D-Objekten. Diese Technologie könnte bald jedem ermöglichen, ganze Räume zu scannen und die Art und Weise zu verändern, wie kreative Köpfe in Hollywood und darüber hinaus 3D-Inhalte erstellen. In Kombination mit generativer KI eröffnet sie die Möglichkeit, nicht nur bestehende Umgebungen zu bewahren, sondern auch in völlig neue 3D-Welten einzutauchen.
AR/VR-Experte Tipatat Chennavasin beschreibt es als einen Wendepunkt in der Technologie und vergleicht es mit dem Holodeck aus Star Trek, das den Zugang zu holographischen Simulationen ermöglicht. Die Erfassung von 3D-Objekten auf Smartphones ist nicht neu, aber frühere Methoden basierten oft auf Polygonen, die in der Darstellung unrealistisch wirkten.
Mit der Einführung von 3D Gaussian Splatting wird die Technologie revolutioniert. Statt Polygonnetzen werden 3D-Objekte als eine Ansammlung von verschwommenen, durchscheinenden Klumpen erfasst, die als Gaussian bezeichnet werden. Diese Klumpen enthalten präzise Informationen über Farbe, Position und Transparenz, was zu einer deutlich detaillierteren Darstellung führt. Experten sind von den Möglichkeiten begeistert, die diese Technologie bietet, und sehen darin den „JPEG-Moment“ für räumliches Computing.
Niantic hat die Scaniverse-App 2021 übernommen und bringt nun Gaussian Splatting in den Vordergrund. Die aktualisierte Version der App ermöglicht es Nutzern nicht nur, persönliche Objekte zu scannen, sondern auch öffentliche Sehenswürdigkeiten zu erfassen. Niantic plant, diese Scans in die 3D-Karte der Welt zu integrieren, die als Grundlage für zukünftige AR-Erlebnisse dient.
Insgesamt hat Gaussian Splatting das Potenzial, nicht nur statische Inhalte zu erfassen, sondern auch dynamische 3D-Videos zu erstellen, die auf VR-Headsets angesehen werden können. Die Zukunft des 3D-Scannings sieht vielversprechend aus und eröffnet neue Möglichkeiten für die digitale Interaktion und das Geschichtenerzählen.