Die Entstehung von Vantage: Apex Legends neuester Figur

VANTAGE ist die neueste Legende, die in Staffel 14 von Apex Legends die Arena betritt.

Der erste Sniper-Charakter, in den eingeführt wurde ApexVantages Fähigkeiten auf große Distanz machen sie zu einem beeindruckenden Gegner.

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Vantage mit ihrem Kumpel Echo.Bildnachweis: Respawn Entertainment / EA

Als die Legende ursprünglich entworfen wurde, überlegte Entwickler Respawn, ihr ein mächtiges Gewehr zu geben, das einem Kraber ähnelt.

Kraber sind nur in Care-Paketen erhältlich und selbst dann mit begrenzter Munition bestückt.

Wenn Vantage eine so mächtige Waffe wie der Kraber gegeben worden wäre, wären das möglicherweise 20 von ihnen auf einmal auf der Karte. Es hätte das Spiel komplett verändert.

Zu diesem Thema sagte der leitende Designer von Vantage, Chris Winder: „Eines der Dinge, die der Kraber auch hat, ist möglicherweise keine Warnung.

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„Du könntest einfach irgendwo sitzen, in eine Richtung schauen und dann unten sein.

„Oder, wenn es ein Körperschuss ist, ist das ziemlich viel Schaden. Also wussten wir, dass wir etwas dagegen tun mussten.“

Das Team musste nach Wegen suchen, wie es die Macht von Vantage ausgleichen könnte.

Eine der ersten Ideen war, Vantage dazu zu bringen, vor dem Schießen ein Lock-On zu verlangen, um die Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass sie angegriffen wurden.

Ein anderer warnte Spieler mit einer Voiceline vor.

Winder erklärte: „Wir haben eine Reihe verschiedener Mechanismen ausprobiert, um dies im Voraus zu kommunizieren und den Spielern eine Möglichkeit zu geben, dies zu vermeiden oder möglicherweise nachträglich zu mildern.

„Vielleicht richtet es also immer noch viel Schaden an, aber es gibt eine Möglichkeit, einen Teil davon zu stoppen, nachdem man auf irgendeine Weise getroffen wurde.“

Keine dieser Ideen fühlte sich für die Entwickler recht fair an, da sie befürchteten, dass sie den Nutzen von Vantage verdorben hätten.

Die nächste Idee war, ihren Gewehren einen Debuff hinzuzufügen, entweder betäubend, blockierend oder einschränkend.

Winder erklärte, warum sich das Team letztendlich entschied, von der Idee abzurücken: „Sie können sich vorstellen, welche Debuffs wir haben, wie Verlangsamungen und Stille und solche Dinge, die wir ausprobieren könnten.

„Es könnte diese Ziele einfach debuffen und minimalen Schaden anrichten, aber eigentlich geht es nur um den Debuff, und das ist der Zweck des Ultimate.

„Ich denke, einige dieser Dinge haben vom Gameplay-Standpunkt aus funktioniert – es gab eine Schleife bei der Verwendung, und Sie haben verstanden, warum, und Ihr Team hat verstanden, was zu tun ist, wenn diese Schüsse passiert sind.

„Aber das, was wir zu diesem Zeitpunkt nicht getroffen haben, war die Scharfschützen-Fantasie. Es fühlte sich nicht wirklich an, als würdest du ein Scharfschützengewehr halten – es fühlte sich an, als würdest du eine Debuff-Waffe halten.“

Dann landete das Team auf dem aktuellen Kit von Vantage.

Ihre ultimative Fähigkeit, Sniper’s Mark, ermöglicht es ihr, ihren benutzerdefinierten Sentinel mit seinem 3/5-fachen Zielfernrohr zu verwenden, ohne ihn vollständig aufladen zu müssen.

Ihre Munitionsanzahl steigt einfach von eins auf fünf, und es liegt an dem Spieler, wann er sie verwendet.

Je höher die Zählung, desto mehr Chancen zu verfehlen, aber eine visuelle Aufforderung vom Zielfernrohr sagt Ihnen, wohin Sie zielen müssen, um den Geschossabfall zu berücksichtigen.

Die erste Kugel, die trifft, verursacht 50 Schaden für einen Körperschuss, aber jeder weitere Treffer verdoppelt diesen Schaden.

Diese Treffer profitieren auch von Headshot-Multiplikatoren und verstärkten Rampart-Schilden.

Winder kommentierte: „Die Idee ist, dass der erste Schuss einen geringeren Schaden anrichtet – und wir haben viel mit dieser Zahl herumgespielt oder wie hoch dieser anfängliche Schaden sein sollte – und mit dem zweiten Schuss erhalten Sie diesen größeren Schaden.

„Und wieder haben wir mit dieser Zahl herumgespielt.“

Während erfahrene Spieler in der Lage sein werden, zusätzliche Schüsse zu erzielen, gibt diese Mechanik den Zielen die Chance zu entkommen, bevor sie ausgeschaltet werden.

Während dies für diejenigen, die als Vantage spielen, frustrierend klingen mag, macht ihr Gewehr viel mehr, als nur Schaden zu verursachen.

Jeder, der von Sniper’s Mark getroffen wird, wird, wie der Name schon sagt, markiert.

Dies ist eine Einladung für Ihre Teamkollegen, sich gegen diesen Gegner zu verbünden, da ihre Waffen ebenfalls 15 % mehr Schaden verursachen.

Ihre taktische Fähigkeit, Echo Relocation, ermöglicht es ihr, ihr Haustier Echo überall auf der Karte zu bewegen.

Wenn sie Echo sehen kann, hat sie die Möglichkeit, sich zu ihnen zu bewegen, wo immer sie sind, indem sie auf sie zuspringt.

Richtig eingesetzt, kann diese Fähigkeit hastige Rückzüge und schlaue Flanken ermöglichen.

Vantage verfügt außerdem über die passive Fähigkeit Spotter’s Lens.

Dadurch kann sie die Seltenheit der Schilde, die Teamgröße und die Reichweite des Gegners kennen und dieses Wissen sogar mit ihren Teamkollegen teilen.

Winder erklärte, wie diese Fähigkeiten zusammenarbeiten: „Das ursprüngliche Ziel bestand wirklich darin, langfristige Engagements zu fördern.

„Können wir einen Charakter erschaffen, der ausschließlich auf Langstrecken basiert?“

„Die ersten Versionen des Kits hatten also keine Bewegung, es gab kein Echo, es gab keine taktische Bewegung.

„Du kannst am Ende zu weit von deinem Team entfernt sein, oder es kann eine lästige Pflicht sein, auf eine Anhöhe zu gelangen, um diese Aufnahmen zu machen“, fuhr er fort.

„Es ist wirklich schwierig, ein Team einzuholen oder zu schließen, wenn Sie die ersten paar Schadensschüsse angerichtet haben, wenn Sie keinen Charakter in Ihrem Team haben, der Ihnen dabei helfen kann.

„Das hat also die Notwendigkeit geschaffen, dieses Problem zu lösen, und Echo war es.“

Dadurch entsteht auch eine interessante Synergie mit anderen Legends.

Ashs passive Fähigkeit lässt das Team wissen, wo sich Todeskisten befinden – gepaart mit Vantages Wissen kann dies für die Gegner verheerend sein.

Respawn hat eine aggressivere Staffel von Apex Legends geschaffen, Kings Canyon geändert, um den Nahkampf zu bevorzugen, und Laservisier-Aufsätze hinzugefügt. Perfekt für dieses Team-up.

Winder hat seine eigenen Ideen, wie ein Team mit Vantage zusammenwirken könnte: „Ein Rampart, der einige Schilde aufstellt, durch die sie schießen kann, um diesen Schaden noch weiter zu verstärken.

„Ash ist gut, oder jede andere Bewegungslegende – Octane mit dem Sprungkissen oder Pathfinder mit seinem Haken und der Seilrutsche selbst.

„So wie sie jetzt ist, braucht sie nicht wirklich die Mobilität anderer Legenden, um dorthin zu gelangen.

„Aber die Tatsache, dass diese Legenden die Mobilität haben, sich auf ein Team zu stürzen, das werden gute Kombinationen sein.“

Während Charaktere mit Bewegungsfähigkeiten großartige Teamkollegen für Vantage abgeben, erweisen sie sich auch als knifflige Gegner.

Diese Charaktere können ihre Position ausnutzen, wenn sie von ihren Teamkollegen isoliert ist, und schildbasierte Legenden könnten ihr schnell zum Verhängnis werden.

Design Director Evan Nikolich erklärte, was er beim Testen gesehen hat: „Ich denke, dass diejenigen am beeindruckendsten sind, bei denen sie sehr bewusst in der Flanke agieren.

„Du wirst unterdrückt, dann verlierst du Echo aus den Augen und dann wirst du plötzlich erschossen. Es ist wie: ‘Oh nein, ich muss mich neu positionieren.’

„Es ist also wie das Erlernen dieser neuen Fähigkeit, zu wissen, wo Vantage auf dem Spielfeld steht.

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„Jetzt muss ich sie respektieren, aber auch, wo Echo ist – woher sie möglicherweise kommen könnte. Also ja, einige High-Skill-Spiele dort.“

Apex Legends Saison 14 landet am 9. August. Alle Änderungen, die in dieser Saison vorgenommen werden, finden Sie auf unserer Hub-Seite unter diesem Link.

Geschrieben von Georgina Young im Auftrag von VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS.

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