Die endgültige Form – Destructoid


Destiny 2 Die endgültige Form Die Erweiterung ist nur noch ein paar Tage entfernt und neben allem, was ins Spiel kommt, wird sich auch der bestehende Status quo ändern. Einige exotische Rüstungseffekte müssen optimiert werden, sowohl um die neue Prismatic-Unterklasse zu unterstützen als auch um das Meta nach Bedarf anzupassen.

Bungie nutzte das Fenster bis Die endgültige Form um hervorzuheben, wie Schicksal 2 würde sich ändern. Das Studio hat bereits einige neue Exoten und die Waffen, die die Spieler in der neuen Erweiterung erwarten können, detailliert beschrieben und zeigt nun die Änderungen, die an der bestehenden exotischen Rüstung vorgenommen werden.

Allgemeine Änderungen

Bild über Bungie

Während die meisten Änderungen an exotischer Rüstung die Klasse betreffen, die den Gegenstand verwenden kann, hat Bungie einige Änderungen skizziert, die auf globalerer Ebene Auswirkungen haben würden. Die erste davon ist einfach, aber sie hilft dabei, mehr exotische Effekte in die neue Prismatic-Unterklasse zu integrieren. Exotische Effekte, die ein bestimmtes Unterklassenelement erfordern, benötigen nur ein passendes Super in Die endgültige Form. Dies eröffnet Möglichkeiten für das Erstellen von Builds, da Prismatic technisch gesehen kein einzelnes Element sein wird.

Ein willkommenes Update für alle exotischen Rüstungen ist, dass die Ausrüstung einen Artifice-Slot unterstützt in Die endgültige Form. Traditionell konnte Artifice-Rüstung nur in Dungeons auf Meister-Schwierigkeitsgrad verdient werden, aber vor kurzem hat Bungie das Angebot auf die Competitive PvP-Playlist ausgeweitet. Der Bonus-Slot dieser Ausrüstung ermöglicht es Spielern, einen kostenlosen +3-Boost für jeden beliebigen Wert hinzuzufügen. Wächter können exotische Rüstung wie gewohnt meisterhaft herstellen und dann den Artifice-Slot für 1 exotische Chiffre und 10.000 Glimmer kaufen.

Auch die Rüstungsmods des Munitionsfinders werden sich leicht ändern. So wie sie sind, setzt der Tod eines Spielers den Fortschritt hin zu einem weiteren Munitionsabwurf zurück, was zuverlässige Gewinne für diejenigen, die häufig sterben, erschwert. Bungie ändert den Effekt, damit er auch nach dem Tod anhält, gleicht dies jedoch aus, indem die Anzahl der Kills erhöht wird, die nötig sind, um einen Munitionsabwurf zu erzeugen. Als weiteren kleinen Bonus können die einzigartigen Raid-Mods, die nur für Raid-Rüstungen verfügbar sind, kostenlos ausgerüstet werden in Die endgültige Form.

Hexenmeister

Screenshot von Destructoid
  • Mantel der Kampfharmonie – Dieses Exotische hat immer eine ziemlich solide Wirkung gehabt, indem es die gewonnene Superenergie erhöht, wenn sie nicht aufgeladen ist, und dann zu einem Elementarschaden-Buff wechselt, der der gewählten Unterklasse entspricht. Die 2-Sekunden-Abkühlung zwischen Superenergiegewinnen wird entfernt und mehr Superenergie wird basierend auf der Art des besiegten Feindes gewährt.
  • Ballidorse Zornweber – Ballidorse Wrathweavers verbessern weiterhin den Shatter-Schaden für den Winter’s Wrath Super und verleihen Verbündeten in der Nähe maximale Stapel Frost Armor. Der Benutzer erhält Frost Armor, sobald der Super endet, und Rifts gewähren bei Verwendung des Frostpulse Aspect auch volle Stapel Frost Armor.
  • Sekantenfilamente – Das Exotische gewährt bereits Verschlingen, wenn ein Warlock-Rift verwendet wird, und ermöglicht es Wächtern, Feinde innerhalb des Rifts zu stören. Jetzt erneuern Secant Filaments auch den Verschlingen-Buff, wenn der Rift erneut betreten wird.
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  • Veritys Stirn – Der Effekt bleibt unverändert und bietet eine Granatenschadensverstärkung und Granatenenergie. Anstatt jedoch durch Kills mit Elementarwaffen ausgelöst zu werden, die an die Unterklasse eines Wächters gebunden sind, funktioniert er jetzt durch Kills mit Elementarwaffen, die an die Granatenwahl gebunden sind.
  • Sonnenarmschienen – Mit Sunbracers können Spieler mehrere Solargranaten werfen, nachdem sie einen Gegner mit einem Nahkampfangriff eliminiert haben. Die Anzahl der möglichen Granaten wurde von 5 auf 4 reduziert und jede Solargranate hält nur noch 2 Sekunden länger (vorher 4).
  • Kenotaph-Maske – Dieses Exotische wurde schnell populär und ermöglichte es Warlocks, Munition für ihr Team zu generieren, indem sie Champions oder andere beeindruckende Gegner mit Spurgewehrfeuer markierten. Spieler können die Effekte der Cenotaph-Maske nicht mehr mehrfach auf ein einzelnes Ziel auslösen, und der visuelle Markierungsindikator wird nun vor dem Benutzer verborgen.

Titan

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  • Der wütende Bär – Zusätzlich zu den bestehenden Effekten, die den Sentinal Shield Super verstärken und Super-Energie basierend auf abgewehrtem Schaden zurückerstatten, ermöglicht Ursa Furiosa es Wächtern, sich mit dem neuen Unbreakable Void Aspect schneller zu bewegen, während sie verteidigen, und belohnt sie mit skalierter Super-Energie für das Blockieren von Schaden.
  • Ewiger Krieger – Eternal Warrior bleibt weitgehend unverändert, abgesehen von der Entfernung der Anforderung, eine Arc-Unterklasse auszuführen.
  • Rüstungsmuseum – Neben dem bestehenden Effekt, der eine zusätzliche Granatenladung hinzufügt, gewährt das Exotische auch Kugeln der Macht für Granatenkills.
  • Khepris Horn – Khepris Horn liefert Barrikadenenergie für Solar-Kills und Barrikaden senden eine zurückkehrende sengende Welle aus. Die Welle wurde verbessert, erhöht den PvE-Schaden um 100 %, verursacht bei jedem Treffer Versengen und funktioniert sowohl mit Ember of Eruption als auch Ember of Ashes.
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  • Herz des innersten Lichts – Die Funktionalität von „Hear of Inmost Light“ bleibt unverändert und verstärkt die anderen beiden Fähigkeiten des Spielers, nachdem er eine verwendet hat. Die drei Verstärkungen wurden jedoch zusammengefasst, um Platz in der Benutzeroberfläche zu sparen.
  • Synthoceps – Dieses Exotische verstärkt weiterhin die Handhabungs- und Nachladegeschwindigkeit und gewährt einen Nahkampf- und Superschadensbonus, wenn man umzingelt ist. Allerdings hat Bungie die Zeit, in der die Verstärkungen aktiv bleiben, von 8 auf 5 Sekunden verkürzt.
  • Abfindungsanlage – Severance Enclosure erzeugt eine Explosion, wenn Gegner mit einem verstärkten Nahkampf besiegt werden, wodurch der Effekt mit Finishern oder gegen schwierigere Gegner verstärkt wird. Bungie hat den Effekt so optimiert, dass er nur ausgelöst wird, nachdem Spieler eine Nahkampfladung verbraucht haben, um einen Gegner zu eliminieren. Die Explosionen erfordern jetzt auch Sichtlinie, um ausgelöst zu werden, und der Rückstoß wurde verringert.

Jäger

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  • Assassinen-Kappe – Wie bei Severance Enclosure ist auch bei Assassin’s Cowl eine Nahkampfladung erforderlich, um die Effekte auszulösen. Diese Effekte bleiben jedoch unverändert und gewähren Unsichtbarkeit, Gesundheit und Schilde, nachdem Spieler einen Nahkampfangriff ausgeführt haben, um einen Feind zu besiegen.
  • Triton Vice – Triton Vice verstärkt Gleven und erhöht den Schaden und die Nachladegeschwindigkeit, wenn Feinde in der Nähe sind. Nahkampf-Kills mit Gleven überlaufen die Waffe und Projektil-Kills verursachen eine Detonation. Bungie entfernt die bisherige Anforderung, dass die Gleve der Unterklasse der Wächter entsprechen muss, damit die Projektil-Detonationen funktionieren. Darüber hinaus bleiben die Verstärkungen, die durch Umzingelung gewährt werden, 5 Sekunden lang bestehen.
  • Der Schatten des Drachen – Mit diesem Exotischen kann ein Jäger dem Nachladen aller Waffen ausweichen, wodurch Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenhandhabung verbessert werden. Es wird seine Effekte auch anwenden, wenn Ensnaring Slam oder der kommende Ascension Arc Aspect verwendet werden.
Screenshot von Destructoid
  • Fußläufer – Derzeit gewährt Foetracer einer Waffe, die dem Element Ihrer Unterklasse entspricht, einen Schadensbonus, wenn Spieler einem Feind mit einer Fähigkeit Schaden zufügen. Es erzeugt auch Elementar-Pickups, wenn Feinde mit einer Waffe besiegt werden, die das gleiche Element wie Ihre Unterklasse hat. In Die endgültige FormFoetracer funktioniert basierend auf dem Element der verwendeten Fähigkeit und nicht auf der ausgerüsteten Unterklasse.
  • Der sechste Kojote – Dieses Exotische gewährt eine weitere Ausweichladung. Bungie hat The Sixth Coyote aktualisiert und den Reaper-Rüstungsmod hinzugefügt, der Orbs of Power gewährt, wenn Spieler einen Gegner nach dem Ausweichen eliminieren.
  • Erneuerungsgriffe – Renewal Grasps erhöhen die Wirkung der Duskfield-Granate, wodurch der Schaden an Verbündeten verringert wird und Feinde weniger Schaden verursachen. Bungie aktualisiert Renewal Grasps, um Frost Armor zu integrieren und die allgemeine Schadensreduzierung zu ersetzen. Spieler erhalten einen Stapel Frost Armor, wenn sie die Duskfield-Granate betreten, und alle 0,9 Sekunden einen weiteren Stapel.
  • Sternfresser-Schuppen – Mit diesem Exotischen können Spieler mehr Superenergie aus Orbs of Power gewinnen und Orbs of Power, die bei voller Superenergie gesammelt werden, bieten einen Schadensbonus, einen Überschild und Heilung, wenn der Super gewirkt wird. Dies kann bis zu viermal gestapelt werden. Für Die endgültige FormBungie hat Star-Eater Scales optimiert, sodass für die vollen Buff-Effekte 6 Orbs of Power-Pickups bei voller Super-Energie erforderlich sind (vorher 4). Die Super-Energie, die durch Orbs of Power bei Verwendung des Golden Gun Super gewonnen wird, wurde von 2 % auf 0,5 % gesenkt.

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