Die besten Dungeons & Dragons-Abenteuermodule für Anfänger

Viele Spieler steigen zuerst in das Hobby des Tabletop-Rollenspiels ein, indem sie sich eine Kopie von Dungeons, das derzeit weltweit beliebteste Pen-and-Paper-Fantasy-Rollenspiel, aber lernen, wie man spielt – oder der Dungeon Master für – wird, eine Sitzung von D&D kann ein kniffliger Prozess für Leute sein, die mit der Funktionsweise von Tabletop-RPGs nicht vertraut sind. Vorgefertigte Spielmodule, die von Wizards of the Coast und anderen Spielestudios von Drittanbietern erstellt wurden, sind eine großartige Möglichkeit für D&D Neueinsteiger können sich langsam in die Storytelling-, Erkundungs-, Kampf- und Intrigenelemente des Spiels einarbeiten. Die folgende D&D Module mit einfachen Voraussetzungen und vorgefertigten NPCs/Dungeon-Karten sind besonders nützliche Szenarien für Anfänger (und gute Abenteuer für sich).

Bald nach der Veröffentlichung der Grundregeln für das Original DungeonsGary Gygax und andere Entwickler der Firma Tactical Studies Rules begannen mit der Veröffentlichung von Dungeon-Modulen wie dem berüchtigt tödlichen D&D Grab des Schreckens, Die Festung in den Grenzlanden, Expedition zu den Barrier Peaks, der Tempel des elementaren Bösenund so weiter. Diese vorgefertigten Szenarien gaben angehenden Dungeon-Meistern mit begrenzter Freizeit eine Liste von Charakteren, Monstern, Gegenständen und Gefahren, die sie ihrer Gruppe von Spielern entgegenschleudern konnten, während sie gleichzeitig demonstrierten, wie sie schließlich originelle Kampagnen und Dungeon-Crawls formatieren, organisieren und konstruieren könnten. Bis heute viele D&D DMs beginnen damit, ein vorgefertigtes Modul von Wizards of the Coast auszuführen, und nutzen dann ihre gesammelte Erfahrung im Geschichtenerzählen, um ihre eigenen originellen Fantasy-Welten, Charaktere und Versatzstücke zu entwerfen.

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Für Rollenspiel-Neulinge freundlich und zugänglich zu sein, a Dungeons Das Kampagnenmodul muss im Allgemeinen die Signaturmerkmale der unten aufgeführten veröffentlichten Szenarien teilen. Erstens muss es Herausforderungen geben, die Charaktere der Stufe 1 meistern können, damit sich unerfahrene Spieler an die grundlegendsten Fähigkeiten ihrer PCs gewöhnen können, bevor sie aufsteigen. Zweitens sollte es geben D&D Spieler können einfache Quests, Missionen und Ziele erreichen: Rette einige Gefangene, finde Schätze in einem Grab, töte ein Monster, das die Community terrorisiert, und so weiter. Endlich anfängerfreundlich D&D Die Module sollten den Spielern mehrere Möglichkeiten bieten, die vor ihnen liegenden Herausforderungen zu meistern, sei es das Töten von Feinden durch Hack-and-Slash-Gewalt, das Durchführen von Fähigkeitsprüfungen, um die Welt um sie herum zu manipulieren, der clevere Einsatz von Magie oder einfach der Einsatz der alten Schule Rollenspiel zu spielen und Widrigkeiten mit gesundem Menschenverstand zu überwinden.

Der Verlorene Mine von Phandelver Abenteuermodul, derzeit zum Verkauf auf der D&D-Jenseits Website, wurde ganz bewusst als gutes Einstiegsabenteuer für Rollenspiel-Neulinge und Veteranen zum Ausprobieren konzipiert Dungeons 5e zum ersten Mal. Sowohl das PDF- als auch das physische Abenteuerset enthalten fünf vorgenerierte Charaktere, eine Liste mit Monstern und magischen Gegenständen, Würfeltabellen zum Aufrollen zufälliger Begegnungen und eine Reihe gut gezeichneter Karten, die die Wildnis/Verliese rund um das Dorf Phandalin darstellen. Das Ausgangsszenario in Verlorene Mine von Phandelver lässt Level-1-Charaktere gegen plündernde Goblins antreten, wirft dann weitere epische Herausforderungen auf die Spieler, wenn ihre PCs aufsteigen, und erfährt mehr über die mysteriöse Forge Of Spells.

Mögen Verlorene Mine von Phandelverdas Drache von Icespire Peak D&D Einsteiger-Aktionsmodul finden ebenfalls im statt Vergessene Reiche Kampagneneinstellung und beginnt in der Nähe der nördlichen Siedlung Phandalin. Entwickelt für Spielercharaktere der Level 1 bis 7, die Haupthandlung von Drache von Icespire Peak dreht sich um einen tyrannischen Weißen Drachen namens Cryovain, der sich in einer verlassenen Bergfestung aufhält und regelmäßig ausfliegt, um die Landschaft darunter zu verwüsten. Um ein ausreichend hohes Level zu erreichen, um Cryovain richtig zu konfrontieren, müssen Spieler dies tun Dungeons Modul baut metaphorische und buchstäbliche Erfahrungen auf, indem es Nebenquests von der Jobbörse auf dem Dorfplatz von Phandalin übernimmt, während es möglicherweise auch nahe gelegene Gehöfte kauft und starke Beziehungen zu lokalen NPCs aufbaut.

Der anfängerfreundlich D&D Modul Waterdeep: Drachenraub, findet, wie der Name schon sagt, in der Stadt Waterdeep statt, einer vielfältigen, wohlhabenden Metropole, die von einem Rat maskierter Lords regiert wird. Ein wandernder Gelehrter und Geschichtenerzähler namens Volothamp „Volo“ Geddarm heuert eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Abenteurern an, um eine Aufgabe von einzigartiger Bedeutung zu erfüllen. Sie müssen einen großen Hort Drachengold finden und erwerben, der irgendwo in Waterdeep versteckt ist.

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Diese unkomplizierte Quest markiert den Beginn einer Dungeons Modul, das neue Spieler mit einem einfachen Dungeon-Crawl in der Stadt in das Rollenspiel einführt. Es führt auch erschwerende Faktoren wie verfeindete kriminelle Fraktionen, verzweifelte Adlige und eine überarbeitete Stadtwache ein. Es hat auch eine Reihe von versteckten Monstern, die das Gold für sich haben wollen.

Monster Slayer: Die Helden von Hesiod ist im Wesentlichen eine stark vereinfachte Version von D&D Entwickelt, um Kindern Tabletop-RPGs vorzustellen, komplett mit niedlichen handgezeichneten Grafiken und einer kinderfreundlichen Handlung. Der Schauplatz des Spiels ist das Dorf Hesiod, eine abgelegene Gemeinde, die regelmäßig von Monstern angegriffen wird, und die vorgefertigten Charaktere sind alle jugendliche Helden, die eine Initiationszeremonie durchlaufen, um zu sehen, ob sie das Know-how haben, sich zu wehren gegen feindliche Bestien und magische Kreaturen. Jedes Charakterblatt enthält eine minimalistische Auflistung von Trefferpunkten, Angriffs-/Waffenboni und einzigartigen Kampffähigkeiten, die es zu unterscheiden gilt Dungeons Archetypen wie Barbaren oder Schamanen, während das Kampagnenszenario aus Spielern besteht, die gegen jugendliche Monster kämpfen, die eines nach dem anderen in eine Kampfarena entlassen werden.

Geschrieben von D&D Pionier Gary Gygax und erstmals 1979 veröffentlicht, Die Festung in den Borderlands war eines der ersten Adventure-Module, das bewusst entwickelt wurde, um Spieler mit dem Konzept eines Rollenspiels vertraut zu machen – insbesondere mit den Regeln und dem Spielstil des Dungeons & Dragons Basis-Set. Zu Beginn des Modulszenarios würde eine Gruppe von Spielern mit niedrigem Level eine verlassene Burg in einem hügeligen Stück Wildnis entdecken und diese alte Festung als Heimatbasis für ihre Expeditionen in nahe gelegene Höhlen und Sümpfe voller feindlicher Echsenmenschen und verrückter Einsiedler nutzen , und andere chaotische Kreaturen. Obwohl es sich eher um ein “Dungeon Crawl” der alten Schule handelt, das sich auf die Erkundung über die Handlung konzentriert, sind Anfänger von Dungeons 5e kann immer noch viel Spaß machen Die Festung in den Borderlands, kürzlich neu aufgelegt von Goodman-Spiele und auf die Regeln von portiert D&D 5. Auflage.

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Quelle: Goodman-Spiele

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