Die 10 besten D&D-Abenteuer, die Sie in einer Nacht beenden können | CBR

Viele Verliese und Drachen Gruppen spielen standardmäßig lange Kampagnen, die aus ineinandergreifenden Abenteuern und fortlaufenden Handlungssträngen bestehen. Dies kann eine großartige Möglichkeit sein zu spielen D&D, aber es ist bei weitem nicht der einzige Weg. Einige Gruppen haben rotierende Mitglieder oder treffen sich nur ab und zu, was eine episodische Struktur optimaler macht.

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Zum Glück gibt es Hunderte von veröffentlichten D&D Abenteuer da draußen, die genau diesem Spielstil gerecht werden. Diese Abenteuer sind so konzipiert, dass die Spieler in nur einer Sitzung eine vollständige Erfahrung machen können, wobei die Story-Beats am Ende alle abgeschlossen sind. Sie eignen sich hervorragend als One-Shots für Gruppen, die nicht unbedingt wieder zusammen spielen oder um eine Nacht auszufüllen, in der einige Spieler fehlen.

10 Kobold Hall ist ein großartiges Starter-Szenario

Das Einführungsabenteuer in der 4. Edition Leitfaden für Dungeon-Meister ist kurz und bündig und liefert alles, was ein guter Dungeon ausmacht. Die Charaktere haben die Aufgabe, eine Reihe von Kobold-Überfällen zu stoppen, indem sie ihr Versteck in den Ruinen eines alten Herrenhauses untersuchen. Die Kobolde nutzen ihre Haustierdrachen zusammen mit Pfeil- und Felsfallen, um die Charaktere in Schach zu halten.

Einer der Höhepunkte des Abenteuers ist ein Tetherball-ähnliches Spiel, das die Kobolde spielen, bei dem versucht wird, Charaktere mit einem schweren Gewicht, das von der Decke hängt, in eine Schleimgrube zu stoßen. “Kobold High” gipfelt in einem Kampf gegen einen jungen weißen Drachen, der den Spielern einen Vorgeschmack auf eines der kultigsten Monster des Spiels gibt.

9 Goblinpfeile können leicht für sich alleine stehen

Obwohl “Goblin Arrows” nur das erste Kapitel des größeren Abenteuers der 5. Edition ist Die verlorenen Minen von Phandelver, es ist tatsächlich ein großes Abenteuer für sich. Das komplette Abenteuer besteht darin, dass die Charaktere im Auftrag ihres Gönners Gundren Rockseeker eine Lieferung in die Stadt Phandalin eskortieren, als sie von einem Goblin-Überfalltrupp überfallen werden. Um das Abenteuer in einer Nacht zu beenden, kann der Dungeon Master Gundren einfach in der Goblinhöhle aufhalten, anstatt ihn später finden zu müssen. Dieser kleine Dungeon ist überraschend dicht mit Fallen, Gelände und Feinden, die ihn zu einer großen Herausforderung für eine einzelne Sitzung machen.

8 Rette die Feiertage in der längsten Nacht

Zuerst veröffentlicht in Drachenmagazin und später nachgedruckt in Dragon Magazine jährlich, dieses Urlaubsabenteuer ist zu gleichen Teilen unterhaltsam und herausfordernd. “Die längste Nacht” zeigt die Baronie von Harkenwold, einer kleinen Region, die von einem roten Drachen namens Cazakk dem Gesegneten belagert wird.

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Jede Wintersonnenwende fliegt Cazakk durch die Baronie und sammelt eine Steuer von Geschenken ein wie ein verdrehter D&D Parodie auf den Weihnachtsmann. Die Charaktere haben die Aufgabe, ihn zu töten, was wahrscheinlich bedeutet, dass er zu seinem Versteck in einem alten Wachturm verfolgt wird. Sie müssen mit Drachengeborenen, Abishai und Skarabäen kämpfen, um den Feiertag zu retten.

7 Die Ruinen von Schloss Korvald sind voller klassischer Feinde

Veröffentlicht im 4E Sourcebook Draconomicon: Chromatische Drachen, “Die Ruinen von Schloss Korvald” hat viele ikonische D&D Monster, um einen Abend voller Abenteuer zu füllen. Der junge weiße Drache Khekolak hat sich in einer Burgruine niedergelassen und sich mit einem nahegelegenen Orkstamm verbündet, um das Gebiet zu erobern. Die Burg liegt auf einem Berg, so dass es eine Aufgabe für sich ist, sie zu erreichen, und ein Sturz ist eine allgegenwärtige Gefahr. Zusammen mit dem Drachen und seinen Ork-Verbündeten ist die Burg von Aaskriechern, gallertartigen Würfeln und uralten Homunkuli verseucht, um die Charaktere auf Trab zu halten.

6 Verhandeln Sie einen Waffenstillstand in einem Gericht, das am besten kalt serviert wird

Funktioniert als einfacher Schwalbenschwanz in die Sturmkönigs Donner Kampagne “A Dish Best Served Cold” dreht den Spieß um und lässt die Charaktere daran arbeiten, Frieden zwischen einer Stadt und ihren frostigen Nachbarn zu vermitteln. Eine Gruppe von Monsterjägern namens Blood Riders entführt einen jungen Frostriesen und gefährdet damit einen langjährigen Vertrag zwischen den Riesen und dem Dorf Stagwick. Das Abenteuer bietet eine gute Mischung aus Erkundung, Rollenspielen und Kämpfen, was es zu einem großartigen, in sich abgeschlossenen Erlebnis macht.

5 In Volo’s Wake macht Spaß Schadensbegrenzung

Teil der Adventurers League im Vorfeld der Veröffentlichung von Volos Leitfaden für Monster, “In Volos Wake” besteht eigentlich aus sechs Mini-Abenteuern. Es findet statt, nachdem der Titel Volothamp Geddarm, allgemein bekannt als Volo, durch die Stadt Phandalin reist, um für sein neues Buch zu recherchieren.

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Der Erfolg des Buches beschert Phandalin eine Welle des Tourismus und jede Menge Ärger. Der modulare Charakter dieses Abenteuers macht es einfach, so wenig oder so lange zu spielen, wie die Gruppe benötigt.

4 Ein Zauberer ist durch und durch Horror

Trotz des einfachen Titels Ein Zauberer ist ein erschreckendes Abenteuerszenario, das zu gleichen Teilen besteht Außerirdischer und Die Sache. Der anfängliche Haken ist bekannt; Gehe zum Turm des bösen Zauberers und besiege ihn, um die Stadt zu retten. Aber was die Charaktere dort erwartet, ist eine Höhle des Grauens und der Monstrositäten, die selbst die erfahrensten Abenteurer in Angst und Schrecken versetzen. Das Abenteuer ist so geschrieben, dass es mit einer Vielzahl von OSR-Spielen kompatibel ist, daher können einige Anpassungen erforderlich sein, um die Statistiken an ein bestimmtes System anzupassen. Ein Zauberer finden Sie auf der itch.io-Seite des Designers.

3 Der Fluch des Schreckenspiraten Zarr ist verwegen bis zum Äußersten

In diesem nautischen Abenteuer untersuchen die Charaktere den untoten Piratenkapitän Zarr. Er rächt sich an der Stadt, nachdem ihn die Marine hingerichtet hat, so die Geschichte. Der Schreckenspirat selbst hat eine ziemlich komplexe Geschichte zu entdecken, und es wird schnell klar, dass die Geschichte mehr ist, als die Marine vermuten lässt. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass es leicht auf einem Smartphone gelesen werden kann und enthält sehr hilfreiche und intuitive interne Links, die die Navigation zum Kinderspiel machen. Der Fluch des gefürchteten Piraten Zarr ist verfügbar auf itch.io.

2 1-6 Schlamm im Dunkeln ist kurz und bündig

Schlamme stehen im Mittelpunkt dieses 5E Hex-Crawls, wie der Name schon sagt. Die Charaktere begeben sich auf die Suche nach Schätzen in eine Reihe von Höhlen und treffen auf eine Kolonie grauer Schleime, die sie und ihre Ausrüstung verschlingen wollen.

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Das Modul enthält auch eine kleine zufällige Begegnungstabelle, um das Reisen zwischen Höhleneingängen zu erschweren, sowie eine Liste mit Schätzen und bemerkenswerten Einheimischen. Eine schöne Print-and-Play-Version finden Sie auf itch.io, herausgegeben von Deus Ex Minima.

1 Baktos erschreckende Küche ist ein kulinarisches Meisterwerk

Halten Sie die Dinge leicht mit diesem komödiantischen Mini-Abenteuer zum Thema Essen. Die Charaktere müssen ein originelles Gericht zubereiten, um dem Dämon Bakto zu gefallen, um dem sicheren Tod zu entkommen. Alternativ können sie versuchen, Baktos geheime Allergie abzuleiten und ihn zu vergiften. Da dieses Abenteuer größtenteils systemneutral geschrieben ist, sind für die Verwendung mit 5E . einige kleine Anpassungen erforderlich D&D. Das Abenteuer ist nur zwei Seiten lang, enthält aber einen Dungeon mit 14 Räumen sowie mehrere zufällige Begegnungen. Das druckbare Abenteuer, das sich wie ein Diner-Menü zusammenklappen lässt, finden Sie auf Roll 4 Tarrasques itch.io-Seite.

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