Diablo Immortal ist das Beste und das Schlechteste der Serie in einem

Ich bekomme sehr gemischte Gefühle, wenn ich Diablo Immortal spiele. Einerseits ist der Kern des Spiels wirklich gut – ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es grenzwertig großartig ist. All das, was ich an Diablo liebe, ist hier: die Beutefontänen, die Vorzeige-Bosse, die Wellen von Feinden, die so gestaltet sind, dass Sie sich mächtig fühlen, wenn Sie sie auseinanderreißen. Und mit dem Zeug wird auch nicht gegeizt. Diablo 3 war am Anfang schwammig, aber Immortal wirft Ihnen von Anfang an alles entgegen – Boss-Begegnungen, Versatzstücke, große Sachen. Und das alles ergibt eine verdammt gute Einführung. Es fühlt sich wirklich wie Diablo von seiner besten Seite an.

Das Spiel fühlt sich auch auf einem Telefon in Ihren Händen natürlich an (ich verwende ein Pixel 6). Es lädt schnell (für mich) und spielt reibungslos, und der virtuelle Joystick auf der linken Seite verfolgt meinen Daumen ziemlich zuverlässig über den Bildschirm, und ich kann mit meinem anderen Daumen auf der anderen Seite des Bildschirms auch ziemlich zuverlässig Fähigkeiten abfeuern. Es gibt jedoch gelegentliche Haken. Manchmal nimmt der Joystick meine Daumenbewegung nicht auf und lässt mich stehen, was mitten im Kampf nicht so toll ist und mich einige Male vor Wut aufschreien ließ. Und manchmal ändern die Fähigkeiten, die sich auf der anderen Seite des Bildschirms befinden, die Richtung, wenn ich versuche, sie einzusetzen, sodass ich sie umständlich manuell neu ausrichten muss. Aber die meiste Zeit können Sie Diablo, so hektisch es auch sein mag, ziemlich gut auf Ihrem Handy spielen.

Der Launch-Trailer von Diablo Immortal. Es gibt einen ziemlich guten Eindruck davon, wie es in Aktion ist.

(Übrigens können Sie es auch auf dem PC spielen, in einer Beta-Version von Immortal, auf die über Battle.net zugegriffen werden kann. Lassen Sie sich nicht hinreißen: Es ist eine ziemlich geradlinige Portierung des Handyspiels, es ist also keine maßgeschneiderte Desktop-Version davon Die Auflösung ist niedrig und einige der Berührungssteuerungen fühlen sich fehl am Platz an, wenn Sie sie mit dem Mauszeiger simulieren. Aber es lässt sich im Kampf besser steuern, und es ist eine nette Geste, auf beiden Plattformen spielen und Ihren Fortschritt übertragen zu können.)

Schauen Sie es sich auf dem Handy an, und es kann sogar wie eine echte nächste Iteration in der Serie aussehen. Es fühlt sich lebendiger und bombastischer an als Diablo 3, fortgeschrittener, weiter entwickelt. Es gibt mehr Charaktere (alle vertont), es gibt eine detailliertere Handlung, die Dungeons wirken durchdachter, prägnanter und gefüllt mit interessanten Feinden und Bossen und abwechslungsreich mit Rätseln, und die Welt ist detaillierter. Es ist, als ob all die besten Teile von Diablo 3 – einschließlich Rifts und Bounties (Abenteuermodus) – herausgenommen und poliert und in einem funkelnden neuen Paket wieder zurückgelegt wurden. Und es gibt kaum eine Minute Ausfallzeit, bevor Sie Level 30 erreichen, mehrere Stunden später (das ist übrigens keine Obergrenze, aber ein Punkt, an dem sich der Fortschritt etwas verlangsamt).


Ich kämpfe gegen einen frühen Boss im Spiel. Es gibt viele Bosse und sie alle scheinen auf irgendeine Weise geskriptet zu sein und sorgen für ein Spektakel. Es steckt viel Arbeit in diesem Spiel.

Ich denke tatsächlich, dass wir in Immortal einen kleinen Vorgeschmack auf einige der Ideen bekommen, die es in Diablo 4 schaffen könnten – ein bisschen wie ein Testbett, wenn Sie so wollen. Ich habe Diablo 4 vor ein paar Jahren auf der BlizzCon gespielt, und obwohl das Design der Spiele unterschiedlich ist, scheint sich der Multiplayer-Teil des Spiels, die gemeinsame Welt, ähnlich zu verhalten. An solche Dinge haben wir uns heutzutage viel mehr gewöhnt: Stadtzentren voller anderer Spieler, offene Abenteuerzonen, in denen Sie ihnen begegnen, aber nicht die ganze Zeit, und dann geschlossene Instanzen für Story-Missionen oder Dungeons, in denen Sie kann Gruppen nehmen oder alleine gehen. Und in Immortal scheint alles vernünftig zu funktionieren, da die Spieler dort sind, wo Sie sie erwarten und wo Sie sie brauchen könnten – außerhalb von Dungeons oder in der Nähe von härteren Zonen mit Bossen darin – aber Sie haben auch viel Zeit für sich allein, was eine ist wirklich wichtiger Aspekt für mich in einem Diablo-Spiel.





Aber ich habe Immortal nur bis Level 30 oder etwas erlebt, wo das Spiel ein Plateau erreicht und Sie ein bisschen schleifen müssen, bevor Sie in einem härteren Bereich überleben können. Dies ist der Zeitpunkt, an dem sich die Dinge öffnen und der Schwindel der Non-Stop-Belohnungen nachlässt, und Sie beginnen zu schätzen, wie andere Menschen Ihnen helfen können, Dinge schneller zu erledigen.

Es ist etwas, das bei Online-Multiplayer-Spielen wie diesem immer passiert: Sie drängen dich in Richtung Multiplayer. Und obwohl es nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, ist es auch nicht unbedingt das, was ich beim Spielen von Diablo will. Es besteht definitiv das Gefühl, dass Sie, um das Beste daraus zu machen, sich organisieren und mit anderen Leuten spielen müssen, Sie müssen raiden, planen und organisieren.

Es gibt noch eine andere Seite des Spiels, die mich beunruhigt, und eine, von der ich weiß, dass ich sie nicht mehr lange aufhalten kann. Es ist unweigerlich der Shop, der Free-to-Play-Eingeweide von allem. Je mehr ich spiele, desto mehr macht es sich bemerkbar und verleitet mich dazu, danach zu greifen, nach Skins oder Edelsteinen oder Ausrüstung oder Währung. Sie nennen es, es scheint eine Option zu geben, es zu kaufen. Es ist laut, wie das Spielen in einem Casino, und es ist ein Free-to-Play-Reward-Loop-Ansatz, der sich auch über den Rest des Spiels erstreckt. Sie fordern immer Belohnungen für Dinge, vermutlich in der Hoffnung, dass Sie es verpassen werden, wenn Sie es nicht sind. Es ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, auf diese Weise Geld zu verdienen. Philosophisch gesehen ist es eine andere Art von Diablo.


Der Laden.

Damit verbunden ist auch eine Vertrauensfrage. Mein Vertrauen in Blizzard wurde durch die Berichte über sexuelle Belästigung und diskriminierende Praktiken im Unternehmen schwer erschüttert. Es ist auch etwas, das angeblich erodiert, wenn ich Nachrichten über Diablo Immortal lese erfordern Sie müssen Geld ausgeben – und angeblich viel davon -, um einen Charakter im Spiel vollständig zu stärken. Das ist nicht Diablo und es ist nicht richtig. Es ist hässlich, und ich hoffe, Activision Blizzard hört das.

Deshalb sehe ich das Spiel mit gemischten Gefühlen.


source site-57

Leave a Reply