Diablo 4: Staffel 5 führt neuen wellenbasierten Rogue-Lite-Modus ein: Infernal Hordes

In Staffel 5 von Diablo 4 wird ein neuer wellenbasierter Rogue-Lite-Modus eingeführt.

Mithilfe eines Höllenkompasses – dessen Schwierigkeitsgrad und Weltrang skaliert – können Spieler den Modus „Höllische Horden“ freischalten, in dem sie Brennenden Äther verdienen, „um mächtige Waffen und Belohnungen freizuschalten“.

Wenn Sie die Horden erfolgreich besiegen, werden Sie aufgefordert, sich dem mächtigen Fell Council zu stellen, der aus drei zufälligen Minibossen besteht. Wenn Sie sie erfolgreich besiegen, können Sie Ihren brennenden Äther für „Spoils of Hell“ ausgeben – Ausrüstungsbeute, Materialien, Gold oder größere Ausrüstung –, die Ihnen einen Gegenstand mit einem größeren Affix garantiert.

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Jede zeitlich begrenzte Welle dauert 90 Sekunden. Danach müssen Sie alle verbleibenden Feinde besiegen, bevor Sie zwischen drei Segnungen und Verderben – sogenannten Höllenangeboten – wählen können, die Ihren Lauf modifizieren. Da diese Modifikatoren stapelbar sind, warnt Blizzard die Spieler, „mit Bedacht zu wählen“, und wie Sie vielleicht erwarten, sind die Belohnungen umso besser, je höher der Schwierigkeitsgrad ist.

„Helltides waren nur der Anfang der Schrecken, die uns erwarteten“, kündigt das Diablo 4-Team an. „Stellen Sie sich im Reich des Hasses scheinbar endlosen Wellen der Höllenlegionen entgegen, während die Höllenhorden mit jedem Tag mächtiger werden.“

Interessiert? Sie können frühzeitig auf den neuen Modus zugreifen, wenn Sie am Public Test Realm (PTR) teilnehmen, der ab morgen, Dienstag, 25. Juni, eine Woche lang läuft. Der PTR wird am 2. Juli geschlossen. Alle anderen müssen warten, bis Staffel 5 live geht. Tut mir leid.

Weitere Informationen finden Sie in Blizzards Zusammenfassung von Diablo 4 Staffel 5 auf der offiziellen Website.

Als Dankeschön dafür, „ein weiteres Jahr lang Teil der Diablo-Community gewesen zu sein und die dämonischen Mächte der Hölle bekämpft zu haben“, gab es bei der Veranstaltung „Marsch der Goblins“, die Anfang dieses Monats sowohl für Diablo 4 als auch für Diablo Immortal begann, zu diesem Anlass „einen Haufen Goblins voller Belohnungen“ zu verschenken.

Während das Franchise lange Zeit mit seiner treuen PC-Fangemeinde in Verbindung gebracht wurde, deutete eine E-Mail von Xbox-Präsidentin Sarah Bond im April an, dass Diablo 4 – das Microsoft natürlich im Rahmen der 68,7 Millionen Dollar schweren Übernahme von Activision Blizzard erwarb – auf der Xbox-Konsole beliebter sei, obwohl das Rollenspiel auch für PC und PlayStation-Konsolen erhältlich ist.


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