Diablo 4 – Necromancer Book Of The Dead Minions Guide


Der Nekromant ist aufgrund seiner Beschwörungsfähigkeiten eine der mächtigsten Klassen in Diablo 4. Du wirst die Möglichkeit haben, grässliche Kreaturen zu erziehen, die an deiner Seite kämpfen. Hier ist unser Diablo 4 Necromancer Book of the Dead-Leitfaden, der Ihnen bei den untoten Dienern hilft, die Sie freischalten können, sowie bei ihren idealen Upgrades.

Diablo 4 Necromancer Book of the Dead Minions-Leitfaden

Die Diablo 4 Necromancer Book of the Dead-Mechanik wird ziemlich früh in der Kampagne verfügbar. Die meisten anderen Dieneroptionen können jedoch erst freigeschaltet werden, wenn man ein höheres Level erreicht. Sie können dieses Bedienfeld öffnen, indem Sie Umschalt + C auf einer Tastatur drücken oder die entsprechende Registerkarte aktivieren, nachdem Sie das Menü „Charaktere/Fähigkeiten“ geöffnet haben.

Ebenso ist es erwähnenswert, dass es bestimmte Gruppierungen oder Kategorien gibt: Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems. Jede Gruppierung hat ihre eigene Art von Kreaturenvarianten sowie wählbare Vorteile.

Darüber hinaus verfügt jede Variante auch über einen Opfervorteil. Damit erhält der Nekromant einen passiven Segen, aber Sie können keinen Diener dieser Kategorie mehr beschwören (dh Sie erhalten den X-Effekt, aber Sie können keine Golems beschwören). Daher müssen Sie zu den anderen Vorteilen wechseln, wenn Sie diese noch einmal erhöhen möchten. Zu guter Letzt sollten Sie neben der Diablo 4 Necromancer Book of the Dead-Mechanik auch einen Blick auf unsere Übersichten zu aktiven Fertigkeiten, Talenten/Passiven und Level-Builds werfen.

Opfervorteile bieten zusätzliche passive Fähigkeiten, aber Sie können keinen Diener aus der gesamten Kategorie beschwören.
Opfervorteile bieten zusätzliche passive Fähigkeiten, aber Sie können keinen Diener aus der gesamten Kategorie beschwören.

Skelettkrieger

Scharmützler – Verursacht 30 % mehr Schaden, hat aber 15 % verringertes Leben.

  • Perk 1 – Ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Scharmützler zu erziehen.
  • Perk 2 – Kritische Treffer bewirken, dass Scharmützler kritische Treffer mit einem Bonus von 50 % kritischem Schaden verursachen; kann alle drei Sekunden einmal passieren.
  • Opferung – +5 % kritische Trefferquote; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettkriegern zu beschwören.

Verteidiger – Schildträger mit 15 % erhöhtem Leben.

  • Vorteil 1 – Alle acht Sekunden können Verteidiger einen direkten Schaden, den sie erleiden, negieren.
  • Vorteil 2 – Verteidiger erhalten 50 % Ihres Dornenwerts.
  • Opferung – +15 % physischer Widerstand; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettkriegern zu beschwören.

Schnitter – Sense-Träger, die alle 10 Sekunden einen Aufziehangriff mit hohem Schaden ausführen.

  • Perk 1 – Reaper-Angriffe gegen bewegungsunfähige, verlangsamte, betäubte oder verwundbare Feinde verringern die Abklingzeit ihrer Aufziehangriffe um zwei Sekunden.
  • Perk 2 – +15 % Chance, durch ihre Angriffe eine Leiche zu erschaffen.
  • Opferung – +10 % Schattenschaden; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettkriegern zu beschwören.

Das Diablo 4 Necromancer Book of the Dead hat Skelettkrieger als erste Kategorie/Gruppierung. Reaper mit ihrem ersten Perk sind hier die ideale Wahl. Wenn Sie über schwächende Fähigkeiten verfügen (z. B. Decrepify), können Sie garantieren, dass deren Abklingzeit häufig verringert wird.

Skelettmagier

Schatten – Geisterwirker, die Schattenschaden verursachen.

  • Perk 1 – +10 % Chance, zwei Sekunden lang zu betäuben; kann demselben Feind nur alle fünf Sekunden passieren.
  • Vorteil 2 – Feuert bei jedem sechsten Angriff einen zusätzlichen Schattenblitz ab.
  • Opfer – +15 maximale Essenz; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettmagiern zu beschwören.

Kalt – Geister, die Ziele erstarren und dann einfrieren.

  • Vorteil 1 – Erhalte +2 Essenz, wenn Kaltmagier mit ihrem normalen Angriff Schaden verursachen.
  • Perk 2 – Feinde, die von Ihren Kaltmagiern eingefroren oder beschädigt wurden, werden drei Sekunden lang verwundbar.
  • Opferung – +15 % Schaden gegen verwundbare Feinde; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettmagiern zu beschwören.

Knochen – Magier, die Schaden verursachen, indem sie einen Teil ihrer eigenen HP verbrauchen.

  • Vorteil 1 – Der HP-Verlust pro Angriff wird um 5 % reduziert; +40 % Schaden, wenn der Knochenmagier nach fünf Sekunden noch am Leben ist.
  • Perk 2 – Erhalten Sie einen Prozentsatz an „Verstärken“ und hinterlassen Sie eine Leiche, wenn ein Knochenmagier stirbt.
  • Opferung – +30 % Überwältigungsschaden; Es ist nicht möglich, alle Arten von Skelettmagiern zu beschwören.

Kaltmagier (zweiter Vorteil) sind anständig, wenn auch nur wegen der zusätzlichen Massenkontrolle und der verwundbaren Wirkung. Allerdings fügt das Knochenmagier-Opfer auch einen großen Teil des Überwältigungsschadens hinzu. Vorausgesetzt, Sie verwenden Paranormal Blood Surge, führt dies zu einer guten Auslösechance.

Halten Sie Ausschau nach legendären Gegenständen, die sich auf Ihre Schergen auswirken.  Beispielsweise erhöht die Boneweave Armor des Blood Getter die Anzahl der Skelettkrieger um zwei weitere Untote.
Halten Sie Ausschau nach legendären Gegenständen, die sich auf Ihre Schergen auswirken. Beispielsweise erhöht die Boneweave Armor des Blood Getter die Anzahl der Skelettkrieger um zwei weitere Untote.

Golems

Natürlich sind Golems die stärkste Beschwörungsart unter allen Dienern von Diablo 4 Necromancer Book of the Dead. Golems werden freigeschaltet, sobald du Level 25 erreicht hast, woraufhin du die Quest „Ruf der Unterwelt“ erhältst.

Knochen – Ein Panzerriese, der in der Nähe befindliche Feinde verspotten kann.

  • Vorteil 1 – Erhalte eine Leiche, wenn ein Knochengolem 20 % seiner maximalen HP verliert.
  • Perk 2 – Der Knochengolem erhält +10 % maximale HP und 50 % Ihres Dornenwerts.
  • Opfer – +10 % Angriffsgeschwindigkeit; nicht in der Lage, alle Arten von Golems zu beschwören.

Blut – Nutzt sein Leben hauptsächlich, um Ihnen zu helfen (z. B. Schadensabsorption oder Schadensreduzierung/-erhöhung).

  • Perk 1 – Der Blutgolem absorbiert 15 % des erlittenen Schadens.
  • Perk 2 – Der Blutgolem hat 25 % Schadensreduzierung und 25 % erhöhten Schaden, wenn er gesund ist (dh 80 % HP oder mehr).
  • Opferung – +10 % maximale HP; nicht in der Lage, alle Arten von Golems zu beschwören.

Eisen – Diese Variante verfügt über riesige AoE-Slams und -Angriffe.

  • Vorteil 1 – Jeder fünfte Angriff des Eisengolems erzeugt eine frontale Schockwelle.
  • Perk 2 – Der Schlag des Eisengolems macht Feinde drei Sekunden lang verwundbar.
  • Opferung – +30 % kritischer Schaden; nicht in der Lage, alle Arten von Golems zu beschwören.

Für diese Kategorie empfehlen wir den Eisengolem.

Weitere Informationen zu Diablo 4-Klassen finden Sie in unserem Klassen-Hub.

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