Diablo 4 mag eine offenere Welt haben, aber die Geschichte wird „einen Anfang, eine Mitte und ein Ende“ haben.

Die Welt von Diablo 4 wird es den Spielern erlauben, die Geschichte nach Belieben zu verlassen und aufzunehmen, aber obwohl sie “Nichtlinearität zulässt”, wird die Geschichte “einen Anfang, eine Mitte und ein Ende” haben.

Im Gespräch mit IGNDiablo 4-Regisseur Joe Shely und General Manager Rod Fergusson erklärten, was das neue Abenteuer für Fans der Franchise bereithält, und gaben einen kleinen Einblick, wie sich die Storytelling-Mechanik des Spiels von den bisherigen Diablo-Spielen unterscheiden wird es.

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„Eine der Bedenken, ‚offene Welt‘ in ein großes Neon zu packen und dieses Schild aufleuchten zu lassen, ist, dass die Leute diese Vorstellung von Breath of the Wild haben, ‚oh, es ist völlig organisch und ich kann überall hingehen und alles tun‘“, sagte Fergusson , wie transkribiert von NME.

„Das ist nicht wirklich unsere Geschichte. Unsere Geschichte lässt Nichtlinearität zu, aber es gibt eine Geschichte – wir wollten einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben.

„Man kann die Geschichte eigentlich eine Weile nicht weiterverfolgen, das ist das Schöne an der offenen Welt“, fügte Fergusson hinzu. „Es gibt viele Nebenquests, viele Dinge, die man tun kann, die nicht auf dem goldenen Pfad liegen.“

Gerüchten zufolge wird Blizzard Diablo 4 möglicherweise im April 2023 veröffentlichen. Jüngsten Berichten zufolge kann das vorläufige Veröffentlichungsfenster von Diablo 4 „2023“ auf April eingegrenzt werden, wobei der frühe Zugriff Berichten zufolge im Februar startet und Vorbestellungen live gehen schon im nächsten Monat.

ICYMI, Blizzard gab kürzlich bekannt, dass es geschlossene Betatests für „Spieler durchführt, die „kürzlich viel Zeit mit Diablo-Endspielerlebnissen verbracht haben“. Einige Aufnahmen und Details aus diesen geschlossenen Tests sind online durchgesickert.

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