Diablo 4 hilft Blizzard, im letzten Finanzquartal die 1-Milliarden-Dollar-Marke zu durchbrechen

Activision Blizzards jüngster Finanzergebnisbericht ist da und obwohl es sich um gute Nachrichten für das Unternehmen als Ganzes handelt, hatte Blizzard im Besonderen ein hervorragendes Quartal und überschritt dank der Veröffentlichung von Diablo 4 zum ersten Mal überhaupt die Nettobuchungssumme von 1 Milliarde US-Dollar.

In seinem Ergebnisbericht für das zweite Quartal des letzten Geschäftsjahres kündigte Activision Blizzard ein Wachstum der Nettobuchungen um 50 % gegenüber dem Vorjahr an, wobei das Unternehmen 2,46 Milliarden US-Dollar einsammelte, verglichen mit 1,64 Milliarden US-Dollar, die es im zweiten Quartal 2022 meldete.

Dies ist auf eine Mischung aus erhöhten „Spielerinvestitionen in Live-Operations-Inhalte“ bei Spielen wie Call of Duty, die um 17 % stiegen, und „einem weiteren vierteljährlichen Nettobuchungsrekord bei King“ zurückzuführen. Der große Applaus gebührt jedoch Diablo 4, das am Ende des rekordverdächtigen zweiten Quartals von Blizzard, in dem der Segmentumsatz des Studios im Vergleich zum Vorjahr um 160 % wuchs und sein Betriebsumsatz sich mehr als verdreifachte, dies getan hat „Es wurden mehr Einheiten verkauft als bei jedem anderen Blizzard-Titel in einem vergleichbaren Veröffentlichungsstadium.“

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Activision geht davon aus, dass sich dieser anfängliche Erfolg weiterhin auszahlt, und weist auf die bevorstehende Veröffentlichung der ersten Live-Service-Saison von Diablo 4 und „starke Fortschritte bei Erweiterungen hin, die wichtige neue Funktionen liefern und die gefeierte Erzählung des Spiels noch viele Jahre lang fortführen werden.“

Interessanterweise scheint der Erfolg von Diablo 4 auch einen Dominoeffekt für Blizzards umstrittenes Free-to-Play-Handyspiel Diablo: Immortal gehabt zu haben, das kurz nach der Veröffentlichung von Diablo 4 im Juni einen deutlichen Anstieg der monatlichen Nettobuchungen verzeichnete.

An anderer Stelle hat Activision Blizzard einen Rückgang des Spielerengagements und der Investitionen für Overwatch 2 gemeldet, was möglicherweise den bevorstehenden Wechsel zu Steam erklärt. Und was World of Warcraft betrifft, gibt es kaum große Aufregung, aber Activision sagt, dass die Veröffentlichung der letztjährigen Dragonflight-Erweiterung dazu beigetragen hat, dass die Abonnentenbindung des MMOs im Westen „höher bleibt als im entsprechenden Stadium der jüngsten Modern-Erweiterungen“.

Es gibt viel mehr Details bei Activision Blizzard Pressemitteilung, das auch seine jüngste gegenseitige Vereinbarung mit Microsoft bekräftigt, die Übernahmefrist vom 18. Juli auf den 18. Oktober zu verlängern. Sollte der Deal bis dahin immer noch nicht zustande kommen, muss Microsoft Activision Kündigungsgebühren in Höhe von 4,5 Milliarden US-Dollar zahlen.


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