DF Weekly: Die Enthüllung der RTX 4060 Ti-Spezifikation entfacht die 8-GB-VRAM-Debatte neu

2023 ist weiterhin ein schlechtes Jahr für PC-Spiele. Alex ist kürzlich zu Jedi Survivor zurückgekehrt, um zu sehen, ob die seit langem bestehenden Ruckler bei der Shader-Kompilierung des Spiels behoben und die Leistung verbessert wurden. Das ist das erste Nachrichtenthema in der DF Direct-Show dieser Woche. Alex kommt zu dem Schluss, dass die Bildraten nach nachfolgenden Patches zwar immer höher gestiegen sind, das Kernproblem des Rucklerns jedoch nicht gelöst wurde – und dass das Hängenbleiben die Metroidvania-artige Freude am Entdecken neuer Dinge beeinträchtigt Bereiche. Schade, aber ein Thema, das wir bereits ausführlich behandelt haben – daher wird der Schwerpunkt dieses Blogs auf einem anderen PC-Gaming-Thema liegen, das Alex, John und Rich in der Folge dieser Woche behandeln: die aktuellen RTX 4060 und 4060 Ti Bekanntmachung.

Kurz gesagt, aus der Reaktion auf unseren Artikel zur Ankündigung der Karten und ähnlichen Diskussionen an anderer Stelle geht klar hervor, dass viele Leute ein wenig verärgert über das sind, was Nvidia enthüllt hat. Angesichts des Preis-Leistungs-Verhältnisses dieser Karte in der letzten Generation ist es großartig, einen 3060 Ti-Nachfolger zu sehen, und es ist schön, eine 16-GB-Version der Karte zu haben … aber dieses 16-GB-Modell kommt zwei Monate nach der Vanilla-8-GB-Karte und dem Preis 100 Dollar mehr, es fühlt sich an, als ob keiner von beiden ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.

Das 8-GB-Modell entspricht mit 399 US-Dollar dem Preis des 3060 Ti und 2060 Super, doch die gleichen 8 GB VRAM fühlen sich im Jahr 2023 etwas unterfordert an – insbesondere angesichts der jüngsten PC-Veröffentlichungen, die bei 8-GB-Karten stark gelitten haben. Mit klugen Einstellungsoptionen lässt sich das zwar umgehen, aber das ist nicht das, was man gleich nach dem Kauf einer glänzenden neuen Grafikkarte erreichen möchte – selbst wenn es sich um eine Mittelklasse-Grafikkarte handelt!

DF Direct Weekly #112 wird von John Linneman, Alex Battaglia und Rich Leadbetter moderiert, alle auf heimischem Boden.

Das 16-GB-Modell behebt dieses Problem, aber mit 499 US-Dollar fühlt es sich zu teuer für eine Karte an, die kaum das 1,15-fache der Leistung der 3060 Ti bietet, die 2020 auf den Markt kam. Und wenn Sie über die 4060 Ti mit 16 GB nachdenken, warum entscheiden Sie sich nicht für die 599 US-Dollar? 4070, der in ein paar Monaten möglicherweise die ersten Preisnachlässe erhält? Natürlich bietet die DLSS-3-Frame-Generation im Vergleich zu älteren GPUs einen gewissen Mehrwert, aber man muss damit rechnen, dass die Reaktion deutlich anders ausgefallen wäre, wenn Nvidia eine 16-GB-Karte für 449 oder sogar 399 US-Dollar angekündigt hätte.

Die RTX 4060 scheint etwas stärker zu sein; Mit 299 US-Dollar ist es 30 US-Dollar günstiger als die RTX 3060 und 50 US-Dollar günstiger als der UVP der Markteinführung der RTX 2060. Auch die technischen Daten deuten im Vergleich zum 4060 Ti auf ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hin, doch reale Benchmarks müssen dies bestätigen. Auch dieser 8-GB-Framebuffer bleibt ein Problem, selbst für eine Karte, die für 1080p-Gaming ausgelegt ist, insbesondere angesichts der Tatsache, dass ihr Vorgänger über eine 12-GB-GPU verfügte. Das ist eine Herabstufung, die Sinn macht, wenn man sich das Speichersubsystem anschaut, mit dem Nvidia arbeitet, aber für den Durchschnittsspieler sieht es bestenfalls seltsam aus.

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:52 News 01: Jedi Survivor PC-Leistungsupdate!
  • 00:17:04 News 02: RTX 4060 und 4060 Ti GPUs angekündigt
  • 00:48:20 News 03: Zeitgenössisches Gaming auf schwierigem Terrain?
  • 01:00:48 Unterstützer F1: Besteht wirklich ein Bedarf an verbesserten Konsolen, wenn es so wenige richtige Spiele der aktuellen Generation gibt?
  • 01:07:17 Unterstützer F2: Glauben Sie, dass Spiele wie The Callisto Protocol oder Jedi Survivor von einem 40-fps-Modus profitieren würden?
  • 01:12:32 Unterstützer F3: Irgendwelche Gedanken zur UE5-basierten Layers of Fear-Demo auf dem PC?
  • 01:16:51 Unterstützer F4: Hat Rich neue Gedanken darüber, wie man CPU-Videorezensionen angehen soll?
  • 01:25:32 Unterstützer F5: Hat sich der Workflow für die Aufnahme und Produktion von HDR-Gaming-Videos in den letzten Jahren verbessert?
  • 01:32:25 Unterstützer F6: Johns Room-Tour. Wenn?

An anderer Stelle im Direct schimpfte John über den derzeit schlechten Zustand des Day-One-Codes auf PC und Konsole, insbesondere im Hinblick darauf, wie viel Geld und Zeit es erfordert, ein modernes Spiel zu erstellen – doch da so viele Spiele unvollendet ankommen, sehen wir oft Rabatte schnell, was die Einnahmen eines Verlags bis zu einem Punkt reduziert, an dem diese AAA-Veröffentlichungen zunehmend instabil erscheinen. Live-Service-Spiele haben das Potenzial, zu Destiny oder Genshin Impact zu werden, aber eine Menge Entwickler haben auch eine Menge Geld für ihre eigenen Live-Service-Titel ausgegeben, die direkt nach dem Start untergegangen sind.

Der schlechte Zustand moderner Spiele bei der Veröffentlichung wirkt sich auch auf Sammler physischer Discs und die Bemühungen zur Erhaltung insgesamt aus. Da in fast allen Fällen ein Patch für den ersten Tag erforderlich ist – und bei manchen Spielen viele Patches erforderlich sind, bevor der Titel ordnungsgemäß spielbar ist – welchen Sinn hat es, die Spiele-CD aufzubewahren, wenn die Update-Server heruntergefahren sind?

Auch wenn die Nachrichtenthemen dieser Woche etwas enttäuschend sind, können wir uns immer darauf verlassen, dass der Kader der DF-Unterstützer einige faszinierende Fragen zu einem viel breiteren Spektrum an Positivität, Spaß und Einsicht stellt. Die Hauptfrage dieser Woche drehte sich um die Idee von Konsolenaktualisierungen der mittleren Generation – etwas, an das wir uns in den letzten Generationen gewöhnt haben. Aber macht diese Strategie im Kontext der extrem langen generationsübergreifenden Periode dieser Generation und der sinkenden Renditen Sinn? wenn es um neuere Prozessknoten und CPU-/GPU-Kosteneinsparungen im Laufe der Zeit geht?

Ich werde die gesamte Diskussion hier nicht noch einmal abdrucken – schauen Sie sich den mit Zeitstempel versehenen Link oben an, um den entsprechenden Abschnitt zu lesen – aber ich sage das, nachdem ich ein paar Mal gesagt habe, dass es keinen Bedarf für eine PS5 Pro oder Xbox Series Z gibt, unsere Die kollektive „Position verändert sich“, wie Rich sagt. Schließlich macht ein Upgrade im Xbox One X-Stil auf schnellere Komponenten keinen Sinn, aber wir wären dumm, ein One auszuschließen S Stil-Upgrade, das Verbesserungen der Lebensqualität oder optionale Funktionen hinzufügt, auf die Entwickler zugreifen können, wie z. B. dediziertes KI-Upscaling-Silizium …

Ansonsten spricht die Bande über 40-fps-Modi für weitere Konsolenspiele und die UE5-basierte Layers of Fear-Demo und teilt einige Einblicke hinter die Kulissen – darunter Richs neueste Überlegungen zu CPU-Reviews, Alex‘ HDR-Video-Workflow und Johns viel nachgefragte Room-Tour . Es ist alles eine aufschlussreiche Sache, und das alles dank unserer Gönner. Wenn Sie selbst dazu beitragen möchten, diese Diskussionen zu beeinflussen, wissen Sie, was wir gerne sagen: Begleiten Sie uns!


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