DF Direct Weekly über Kratos‘ komödiantisches Xbox-Debüt – und einen Gedächtnisschub für Series S

Willkommen zur neuesten Ausgabe von DF Direct Weekly, die, wie der Name schon sagt, unsere wöchentliche Nachrichtensendung ist, in der das Team über Neuigkeiten in der Welt des Gamings und der Gaming-Technologie spricht. Voller Wucht ins Sommerloch starten wir diese Episode mit dem erstaunlichen Kriegsgott Zeus of Child, oder Gott der Warnung, wie er auf dem Titelbildschirm des Spiels genannt wird. War Gods ZoA war im Wesentlichen eine Art kurzlebiges Homebrew-Spiel, das sich letzte Woche über die Creators ‘Collection in den Xbox Store geschlichen hat, ein unmoderiertes “Free for All”, das es im Wesentlichen jedem ermöglicht, auf PC- und Xbox-Plattformen zu veröffentlichen. Wir hatten ein paar unbeschwerte Anfragen nach einer vollständigen DF-Tech-Analyse, also starten wir die Direktausgabe dieser Woche mit einem Blick auf diese abscheuliche Veröffentlichung (zum Glück jetzt gelöscht), die auf ALLEN Xbox-Plattformen läuft. Spoiler: Keiner kann gesperrte 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhalten!

Es gibt auch Diskussionen über die Nachricht, dass Xbox Series S Entwicklern über ein neues Update der GDK-Entwicklungsumgebung mehr Speicher zur Verfügung gestellt hat. Die Frage ist, können die „Hunderte von Megabytes“, die zu den vorhandenen 8 GB Speicher hinzugefügt werden, einen signifikanten Unterschied machen? Alex schlägt vor, dass wir möglicherweise mehr RT-Modi sehen werden, wobei der neue RAM den BVH-Strukturen zugewiesen wird, die zum Verfolgen von Strahlen erforderlich sind. Als Kontrapunkt schlage ich vor, dass mit 12,5 GB RAM, die Entwicklern auf PS5 zur Verfügung stehen (zumindest beim Start – und es sind 13,5 GB auf Xbox), immer noch eine gähnende Kluft zwischen der Serie S und anderen Systemen besteht. Ich denke, jeder zusätzliche RAM ist nützlich, aber ich bin mir nicht sicher, wie viel von einem Game-Changer es sein wird.

Warum wird den Entwicklern gesagt, dass es sich um „Hunderte Megabyte“ mehr Speicher handelt und nicht um eine konkretere Zahl? Seit der Aufnahme des Direct habe ich festgestellt, dass die Speichermenge etwas flüssig ist. Allen Entwicklern steht ein Block neuen Speichers zur Verfügung, der jedoch erweitert werden kann, indem Funktionen auf Systemebene deaktiviert werden, die das Spiel möglicherweise nicht verwendet, wodurch zusätzlicher Speicher freigegeben wird, der sonst sowieso nicht verwendet würde.

Rich, John und Alex besprechen die Nachrichten der Woche und stellen sich Fragen in DF Direct Weekly #73.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:57 News 01: War Gods Zeus of Child kommt auf Xbox-Konsolen!
  • 00:13:59 News 02: Xbox Series S erhält Speicherschub im neuen GDK
  • 00:25:28 News 03: Lovelace-GPUs angeblich sehr, sehr schnell
  • 00:35:59 News 04: Stranger of Paradise erhält DLSS-Upgrade
  • 00:38:58 News 05: Return to Castle Wolfenstein erhält neue PC-Version
  • 00:51:59 News 06: Analogue Pocket bekommt Beta 1.1 Firmware
  • 00:55:39 DF-Inhaltsdiskussion: Kommende DF-Retro-Projekte!
  • 00:57:44 DF Supporter Q1: Was hält John von den neuen Updates für RetroTink 5X?
  • 01:02:59 DF Supporter F2: Beeinflusst HDR die Spielleistung?
  • 01:04:22 DF Supporter F3: Wie passen Low-Power-Systeme wie das Steam Deck in die DF-Abdeckung?
  • 01:11:25 DF Supporter Q4: Wie haben Sie Ihre Ferien genossen?

Die Show geht weiter mit einem Blick auf die jüngsten – und glaubwürdigen – Gerüchte, dass Nvidias RTX 4000-GPU-Serie eine enorme Leistungssteigerung bieten wird. Beim Sprung von RTX 3090 zu RTX 4090 wurde alles zwischen 85 und 100 Prozent diskutiert, mit einer ähnlichen Leistungsverdopplung gegenüber der zukünftigen RTX 4080, während die RTX 4070 möglicherweise die gleiche Leistung wie eine 3090 liefert. Die kritische Masse an Lecks ist ziemlich überzeugend, aber die Nachricht wird nur ein wenig durch den Anstieg des Stromverbrauchs um etwa 100 W in einer Zeit getrübt, in der die Energiepreise durch die Decke gehen. Es gibt Möglichkeiten und Mittel für Benutzer, effizienter zu spielen, und vielleicht sollten wir uns das ansehen, aber im Grunde war ich schon immer ein Befürworter von Framerate-Obergrenzen, ob es nun 60 fps, 30 fps oder etwas willkürlicheres ist, wenn Sie ein G- Sync- oder FreeSync-Bildschirm. Ich denke nicht, dass irgendjemand völlig unverschlüsselt laufen sollte, es sei denn, es gibt irgendeine Art von eSports-Argument.

Andere Neuigkeiten? Alex hat eine Doppelkopfzeile von Beiträgen, die mit einer weniger als beeindruckten Reaktion auf die neuen Anti-Aliasing-Optionen von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins (aber zumindest DLSS funktioniert) beginnt, während er über eine Windows Insider-Version von Return to Castle Wolfenstein spricht verwandelt sich in eine weitere Tirade über den umwerfend schrecklichen Launcher, der der Windows Store ist. Es ist grundsätzlich unbrauchbar und muss weg.

Das DF-Supporter-Programm liefert weitere fantastische Fragen für unseren Q+A-Bereich und behandelt einige phänomenale neue Funktionen für Besitzer des RetroTink 5X-Skalierers, ob HDR-Rendering die Spielleistung beeinflusst oder nicht, und unsere langfristigen Pläne für die Steam-Deck-Abdeckung. Und schließlich hatten wir alle diesen Sommer Urlaub, also wie hat das geklappt und konnten wir uns effektiv von DF „entgiften“? Wir sind sehr stolz auf unsere Community begleiten Sie uns. Sie wissen, dass es Sinn macht.


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