DF Direct Weekly über die Situation von Resident Evil 4 und PS5 Pro-Gerüchte

Der Starttermin von Resident Evil 4 nähert sich bald und die Bewertungen sind live, die Berichterstattung von Digital Foundry jedoch nicht. Die Erklärung für diese Kuriosität – und unsere Gedanken darüber, wie die Launch-Version im Vergleich zur Chainsaw-Demo abschneidet – stehen diese Woche im Mittelpunkt der DF Direct Weekly.

Die RE4-Eindrücke von John und Alex sind es wert, sich darauf einzulassen – sehen Sie sich die YouTube-Einbettung unten oder den Podcast in der App Ihrer Wahl an – aber die Erklärung zur Einführung der Berichterstattung ist einfach genug, um sie hier zu vermitteln. Kurz gesagt bedeuteten die Beschränkungen der Abdeckung, dass eine Videobewertung des Spiels überhaupt nicht viel zeigen konnte, einschließlich einiger der interessantesten Bereiche des Spiels. Es macht Sinn, dass Capcom Story-Spoiler vermeiden möchte, aber ihre Anforderungen bedeuteten auch, dass wir nicht wirklich viel über das hinaus zeigen konnten, was wir bereits in unserer Analyse der Chainsaw-Demo behandelt haben.

In Anbetracht dessen haben wir entschieden, dass es sinnvoll ist, bis zum Start des Spiels am 24. März zu warten, wenn wir frei sind, ein viel vollständigeres Bild des Spiels, seiner Änderungen gegenüber dem Original von 2005 und seiner Leistung zu bieten Konsolen und so weiter. Wir haben mehrere Videos in Arbeit, also bleiben Sie dran!


DF Direct wird diese Woche von den Serien-Stammgästen John und Alex sowie dem Hintergrundlauer Will verübt.

Weiter in der Direct haben wir auch über Gerüchte rund um die PS5 Pro und das kürzlich von Valve verweigerte Steam Deck OLED berichtet. Eine potenzielle PS5 Pro ist für viele Spieler eine aufregende Aussicht, aber wie wir in Direct diskutieren, machen die Realitäten eines solchen Geräts es unserer Einschätzung nach unwahrscheinlich. Die Bereitstellung einer zusätzlichen Plattform, auf die Entwickler abzielen können, würde eine Menge zusätzlicher Arbeit für alle Beteiligten erfordern, und das derzeit verfügbare Silizium würde auch keine massive Leistungssteigerung bieten. Es ist unmöglich, definitiv auszuschließen, aber im Allgemeinen sehen wir neue Konsolen nur, wenn es für eine neue Maschine wirtschaftlich rentabel ist, ein wirklich wirkungsvolles Upgrade zu liefern, und das scheint hier nicht der Fall zu sein – etwas, worüber Rich letztes Jahr geschrieben hat.

Ein OLED Steam Deck ist eine ähnliche Geschichte. Hier ist der Vorteil klarer – OLED-Bildschirme sind großartig, und wir schätzten sie auf dem Switch OLED und einigen Ayaneo PC-Handhelds – aber der Versand eines aktualisierten Steam Decks würde weit mehr erfordern, als das Panel von LCD auf OLED auszutauschen, was den Preis in die Höhe treibt und nenne es einen Tag. Insbesondere bei tragbarer Hardware mit eingeschränktem Platzangebot, thermischen Einschränkungen und eingeschränkter Stromversorgung können selbst kleine Änderungen eine erhebliche Umgestaltung der Architektur erfordern. Möglicherweise sehen wir irgendwann ein mit OLED ausgestattetes Steam Deck, und ich bin sicher, dass Valve sich des Feedbacks bewusst ist, aber dies scheint eine wahrscheinlichere Aufnahme für ein zukünftiges Steam Deck 2 zu sein als für jedes aktuelle Modell.

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:01:24 News 01: Resident Evil 4 Impressionen!
  • 00:13:53 News 02: PS5 Pro – kommt sie?
  • 00:25:01 News 03: Valve sagt, Steam Deck OLED-Aktualisierung sei unwahrscheinlich
  • 00:32:02 News 04: Steht neuer Counter-Strike bevor?
  • 00:44:30 News 05: Hands-on mit der Viture XR AR-Brille!
  • 00:47:53 Unterstützer F1: Könnten Konsolen der Xbox-Serie auch ohne ein verbessertes Modell kleine interne Verbesserungen erhalten?
  • 00:51:20 Unterstützer F2: Ist die DirectML-Unterstützung der Xbox-Serie nur PR? Oder wird es tatsächlich transformativ für Spiele sein?
  • 00:55:21 Unterstützer Q3: Wie kaufen und recherchieren Sie ältere Geräte wie CRTs?
  • 00:59:23 Unterstützer F4: Können erweiterte Konsolen der aktuellen Generation UE5-Spiele mit Hardware-RT mit 60 fps ausführen?
  • 01:03:31 Unterstützer Q5: Weird Al ist „All About the Pentiums“, also welche Argumente würden Sie vorbringen, um ihn dazu zu bringen, auf Zen 4 umzusteigen?
  • 01:05:17 Unterstützer Q6: Alex, was ist deiner Meinung nach das nächste große Ding für PC-Grafik?
  • 01:06:49 Unterstützer Q7: Was halten Sie von erzwungenem DLSS 3 in Spielen, wie der PC-Version von Sackboy: A Big Adventure?
  • 01:09:48 Unterstützer Q8: Verwenden Sie immer noch einfache Pixelkantenzählung, um die Auflösung von Spielen zu bestimmen?

Ich möchte auch Counter-Strike 2 erwähnen, da es wirklich so aussieht, als würde es passieren – aber ich fand meine Erklärung in der Show teilweise etwas zu atemlos. Die große Idee dabei ist, dass eines der beliebtesten PC-Spiele der Welt mit 1,4 Millionen monatlichen Spielern einen Wechsel von der ursprünglichen Source-Engine, auf der die alte DirectX 9-Grafik-API ausgeführt wird, zur Source 2-Engine sehen würde, die weiterläuft modernen Vulkan.

Dies sollte die zukünftige Entwicklung des Spiels unterstützen, indem ein Großteil der Unordnung beseitigt wird, die sich in den letzten 11 Jahren entwickelt hat, und es einfacher wird, neue Funktionen zu implementieren – etwas, mit dem das aktuelle Entwicklerteam in letzter Zeit zu kämpfen hatte. Es sollte Valve auch mehr Spielraum lassen, um das Spiel besser aussehen zu lassen, auch wenn es nicht sofort ein massives visuelles Upgrade bringt. Schließlich wurde gemunkelt, dass das Update auch Gameplay- und Infrastrukturverbesserungen ermöglichen könnte, wie z. B. 128-Tick- (oder Tickless-) Matchmaking-Server für eine verbesserte Reaktionsfähigkeit, wodurch ein langjähriger Wunsch der Community erfüllt wird.

Es ist eine aufregende Zeit, aber natürlich muss dieses Upgrade durchgeführt werden, ohne das Spiel zu unterbrechen, sowohl für Gelegenheitsspieler auf Low-End-Hardware als auch für Profispieler, die für ihren Lebensunterhalt buchstäblich vom Spiel abhängen. Es ist also eine immens herausfordernde Aufgabe, aber als jemand, der buchstäblich mehr als 2500 Stunden in diese Version des Spiels gesteckt hat, bin ich unglaublich optimistisch, was das Source 2-Upgrade bringen könnte – und neugierig, mehr zu erfahren.

An anderer Stelle im Direct hatten wir auch einige großartige Community-Fragen – einschließlich einer Aufforderung, die dazu führte, dass ich dachte, es wäre eine gute Idee, einen Rap über AMD Ryzen-Prozessoren zu machen. Ansonsten haben wir unter anderem behandelt, wie Konsolen der Xbox-Serie aufgerüstet werden können, Faustregeln für den Kauf von CRTs und wie wir die Pixelanzahl für moderne AAA-Spiele bestimmen.

Ich hatte eine tolle Zeit in der Show, also hoffe ich, dass Sie es unterhaltsam finden! Und wie immer, wenn Sie bis hierhin gelesen haben, möchten wir Sie ermutigen, unsere Arbeit zu unterstützen. Wir haben einen schönen Discord-Server voller netter, interessanter Leute, denen Sie beitreten können, Einblicke in unsere Arbeit, die wir jede Woche leisten, Inhalte hinter den Kulissen, Vorabversionen und vieles mehr. So: begleiten Sie uns.


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