DF Direct Weekly: Hat die Next-Gen-Ära eigentlich schon begonnen?

Während die großen Verlage ihre Ankündigungen auf ein Minimum beschränken, was eine interessante Herausforderung bei der Erstellung einer wöchentlichen Tech-News-Show darstellt, gibt es in DF Direct immer noch einige interessante Themen zu diskutieren, obwohl sich der Diskurs immer noch auf die Unreal Engine 5 konzentriert. wirft wiederum die Frage auf: Hat die Ära der nächsten Generation eigentlich schon begonnen?

Es besteht kein Zweifel, dass wir viele Spiele gesehen haben, die große Verbesserungen bieten, wenn sie auf den neuesten Konsolen ausgeführt werden – Metro Exodus Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West – aber die Menge an wirklich beeindruckendem Strom- Gen Exclusives sind, gelinde gesagt, dünn gesät. Unreal Engine 5 ist so bedeutsam, weil es das erste Mal ist, dass ein Unternehmen versucht, die Leistungsfähigkeit der neuesten Hardware zu nutzen, um eine grundlegende Änderung herbeizuführen. Jüngste Erfahrungen mit der Engine deuten jedoch darauf hin, dass es noch ein gutes Stück vom fertigen Artikel entfernt ist.

Warum hat sich Cross-Gen so lange gehalten? Viele Titel, die 2023 herauskommen, scheinen diesen Trend fortzusetzen. Dies mag bis zu einem gewissen Grad auf Siliziumknappheit zurückzuführen sein, aber die Wahrheit ist, dass die Entwicklung von Spielen so lange dauert, dass Entwickler und Publisher wahrscheinlich von Anfang an auf Cross-Gen abzielen würden – Knappheit oder nicht. Es ist wahrscheinlicher, dass es einfach um die finanzielle Rentabilität geht: Die Herstellung von Spielen wird von Jahr zu Jahr teurer, daher ist es sinnvoll, die Rendite zu maximieren, indem man diese Titel zugänglicher macht. Darüber hinaus ist es das erste Mal, dass wir eine solche direkte Kontinuität in Hardwarearchitekturen sehen – es gibt dieselben grundlegenden x86-CPU- und Radeon-GPU-Bausteine, mit denen man arbeiten kann. Die potenzielle Allgegenwärtigkeit von UE5 ist zwar besorgniserregend, aber zumindest ein klarer Abgrenzungspunkt: Wenn die wichtigsten Lumen- und Nanite-Systeme von UE5 eingesetzt werden, haben die Konsolen der letzten Generation einfach nicht die Leistung, um diese Projekte umzusetzen.

Irgendwie kommt der Tech-Chat immer wieder, während DF Direct Weekly seine 58. Folge erreicht.
  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:01:04 News 01: Ist “Next-Gen” schon passiert?
  • 00:27:52 News 02: Nein, Breath of the Wild 2 ist nicht „zu groß“ für Switch
  • 00:32:54 News 03: Playdate ist da
  • 00:40:52 News 04: Dampfdeck bei 40Hz
  • 00:49:31 News 05: Details zu Sonic Origins werden bekannt
  • 00:56:16 News 06: Rückkehr von Jet Set Radio und Crazy Taxi mit großem Budget?
  • 01:01:24 DF Supporter Q1: Was denkst du über Sonic Jam auf Saturn?
  • 01:03:07 DF Supporter Q2: Was sind Ihre Lieblings-RTS-Titel?
  • 01:08:16 DF-Unterstützer Q3: Was hält John von CRT-Shadern wie CRT-Royale?
  • 01:10:22 DF-Unterstützer Q4: Gibt es eine Chance, dass wir ein Video über Cyberpunks Next-Gen-Vergleiche zum PC bekommen?
  • 01:12:41 DF-Unterstützer F5: Bin ich der Einzige, der sich Ghostwire: Tokyo ansieht und an Lichdom Battlemage denkt?

Neben der „Next-Gen“-Diskussion gehen wir auch auf einige der Missverständnisse ein, die unsere Kommentare zum jüngsten Filmmaterial von Breath of the Wild 2 betreffen. Berichte deuten darauf hin, dass wir sagten, die Fortsetzung wäre „zu groß“ für Switch, obwohl wir das nicht gesagt haben. Andere glauben, wir hätten gesagt, dass das Spiel überhaupt nicht für Switch herauskommen würde, obwohl das offensichtlich nicht stimmt – es wurde angekündigt! Diese Geschichten stammen aus unserer Breath of the Wild 2-Diskussion zurück in DF Direct Weekly #55. Letztendlich ist unser Punkt einfach folgender: Das neue Filmmaterial zeigte Wiedergabetreue und Effekte, die deutlich über dem liegen, was wir bisher von allen Titeln auf Switch gesehen haben, selbst von denen aus Nintendo-Erstanbieterstudios. Vielleicht wird es ein Cross-Gen Nintendo-Spiel ähnlich dem Original? Wir müssen nur abwarten und sehen.

Um im Bereich der Handhelds zu bleiben, zeigen die jüngsten „Megaton“-Nachrichten, dass das Display von Steam Deck eine Bildwiederholfrequenz von 40 Hz erreichen kann, was die Tür zu Spielen öffnet, die mit gleichmäßigem Frame-Pacing bei 40 fps laufen, ein Effekt, den wir bereits auf PS5 mit Ratchet and Clank gesehen haben : Riss auseinander. Es ist im Moment ein reiner Windows-Hack, aber Valve versucht, eine beliebige Aktualisierungsrate zu implementieren und 40 Hz wären ein großartiges Ziel, mit dem man arbeiten könnte – bei einer Persistenz von 25 ms pro Frame ist dies ein großartiger Mittelwert zwischen 30 fps und 60 fps in Bezug auf die Fluidität. Steam Deck hat in vielen Spielen Probleme mit der Sperrung auf 60 fps. 40 fps oder 50 fps bieten interessante Alternativen. Wir werden uns das zu gegebener Zeit ansehen, sobald es ein offizieller Teil von SteamOS ist.

Unterstützerfragen an das Team? Wir nehmen diese Woche viele davon in Angriff – und die Leistungsauswirkungen der Unreal Engine 5 sind eindeutig besorgniserregend. Darüber hinaus geht es darum, ob wir den Next-Gen-Patch für Cyberpunk 2077 auf Konsolen gegen den PC stapeln sollten, unsere Gedanken zu den CRT-Shader-Effekten, die für Retro-Titel herauskommen, und natürlich um das heißeste Thema von allen. Ist Ghostwire: Tokyo ein spiritueller Nachfolger des legendären Lichdom Battlemage? Sehen Sie sich an, was wir diese Woche im Rahmen des DF-Supporter-Programms unternommen haben und besuchen Patreon um Zugang zu einer Reihe von Early-Access-Videos und Bonusmaterial zu erhalten und natürlich Teil unserer hervorragenden Community zu werden. Begleiten Sie uns!


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