DF Direct spricht über God of War PC, PS4-Produktion, Final Fantasy 7 Remake PC-Patch • Eurogamer.net

Plus: Quake Remastered ist der MP-Gaumenreiniger, den Sie spielen müssen.

Bevor wir dazu übergehen, die neuesten Gaming- und Technologie-News zu diskutieren, gibt es etwas sehr Wichtiges, das ich mit Ihnen teilen muss: Quake Remastered hat meine Liebe zum Multiplayer-Gaming neu entfacht. Vielleicht ist es einfach Nostalgie. Mitte der 90er Jahre haben ich und meine Kollegen bei den EMAP-Magazinen das Spiel religiös über ein Mini-LAN-Setup im Büro gespielt. Als wir in die Büros in den Docklands umzogen, war das gesamte Büro vernetzt, was massivere Multiplayer-Spiele zu einer praktikablen Beschäftigung in der Mittagspause machte. Letzten Monat kamen dieselben Persönlichkeiten wieder zusammen, um das Spiel noch einmal zu spielen, beginnend mit den klassischen Levels. Es hält, das tut es wirklich. Wenn Sie von den heutigen massiven Multiplayer-Shootern, Battle Royales, Saisonpässen und Fortschrittssystemen erschöpft sind, trommeln Sie ein paar Freunde zusammen und treffen Sie sich für ein bisschen Quake Remastered. Es unterstützt Cross-Play und alle Systeme – sogar Switch – unterstützen Tastatur und Maus. Es ist erstaunlich: Die Einfachheit, die Reinheit und das geniale Design werden Sie umhauen.

Weniger aufschlussreich, aber immer noch wichtig sind einige der wichtigsten Diskussionsthemen, die in den Nachrichten der letzten Woche aufgeworfen wurden, beginnend mit der Nachricht, dass Sony weiterhin PlayStation 4 produziert, während Microsoft alle Varianten der Xbox One vollständig eingestellt hat. Die Nachricht wurde von der Idee umrahmt, dass Sony physisch nicht genug PS5 liefern kann, was bedeutet, dass die PS4-Produktion hochgefahren wurde, um die Lücke zu schließen. Es ist wahr, dass Sony zuvor gesagt hat, dass sein Hauptziel darin besteht, so schnell wie möglich von einer Generation zur nächsten zu wechseln, aber Tatsache ist, dass es immer eine längere Übergangszeit zwischen den Konsolengenerationen gibt. Zum Beispiel wurde die PlayStation 4 2013 auf den Markt gebracht, aber ihr Vorgänger stellte die Produktion erst 2017 ein.

Ältere Hardware findet tendenziell einen neuen, wertbewussteren Markt, insbesondere in einer Zeit, in der neue Konsolen teuer sind. Wird der Verkauf von Konsolen der letzten Generation die Übergangszeit zwischen den Generationen verlängern? Nun, es ist viel wahrscheinlicher, dass die bestehende installierte Basis von rund 120 Millionen Nutzern für PlayStation 4 dabei eine weitaus größere Rolle spielt, aber es unterstreicht eine andere Strategie, die von Sonys Hauptkonkurrenten verfolgt wird. Mit der Xbox Series S verkauft Microsoft im Hier und Jetzt eine billigere, Next-Gen-fähige Maschine, die keine Million Meilen von PS4-Geld entfernt ist. Es ist eine klare Abkehr von der Vergangenheit, ermöglicht es Benutzern jedoch weiterhin, auf die Bibliothek der vorherigen Generation zuzugreifen, und ist ein guter Begleiter für Game Pass. Unterschiedliche Unternehmen, unterschiedliche Strategien, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich der Erzählung voll und ganz zustimme, dass Sony immer noch PS4s produziert, weil es nicht genug PS5s herstellen kann – es sind zwei Geräte, die auf zwei sehr unterschiedliche Märkte abzielen.

Die 44. Ausgabe von DF Direct Weekly mit Rich Leadbetter, Alex Battaglia und Will Judd über die Aufgaben der Täterschaft.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:38 Bewältigt Sony den Mangel an PlayStation 5, indem es mehr PS4s herstellt?
  • 00:04:59 Quadratische Patches Final Fantasy 7 Remake PC
  • 00:13:21 GeForce RTX 3080 12 GB: unvermeidliche Preis- und Verfügbarkeitsprobleme
  • 00:21:16 Fortnite zurück auf iOS über GeForce Now
  • 00:26:42 DF-Inhaltsdiskussion: Will’s Weird Tech – sind Räder das ultimative PC-Upgrade?
  • 00:34:18 DF-Inhaltsdiskussion: Quake Remastered
  • 00:37:17 DF-Inhaltsdiskussion: God of War PC-Diskussion
  • 00:45:30 DF-Unterstützer Q1: Jüngste Berichte deuten darauf hin, dass die Verkäufe der Serie S die der Serie X übertreffen könnten. Was bedeutet dies für die zukünftige Entwicklungsumgebung der Serie X?
  • 00:52:06 DF Supporter Q2: Hypothetisch, wenn VRR zur Norm werden sollte und jedes moderne Display es unterstützen würde, welche Art von Bildraten sollten Entwickler Ihrer Meinung nach anstreben?
  • 00:58:13 DF-Unterstützer Q3: Hallo DF, erwarten Sie, dass die anhaltende Chipknappheit dazu führen wird, dass die meisten Hauptversionen bis Ende 2022 genübergreifende Veröffentlichungen erhalten?
  • 01:02:43 DF-Supporter F4: Hatten Sie jemals Diskussionen über Farbkorrekturen in Spielen mit Entwicklern?
  • 01:06:10 DF Supporter F5: Wie plausibel ist Ihrer Meinung nach Half Life Alyx für PSVR2? Irgendwelche Insider-Wissen, Gerüchtebestätigung?
  • 01:07:04 DF-Supporter F6: Warum machen nicht mehr PC-Spiele einfach die Shader-Kompilierung im Voraus?
  • 01:12:00 DF-Unterstützer Q7: Würde das DF-Team erwägen, das Thema integrierte Grafik für Spiele in einer zukünftigen Episode zu untersuchen?
  • 01:15:04 DF Supporter Q8: Auf welchen Titel, der 2022 herauskommt, freust du dich aus technischer Sicht am meisten?

Andere Neuigkeiten? Wir haben den ersten Patch für die PC-Version von Final Fantasy 7 Remake erhalten – eine PC-Portierung, die uns aufgrund fehlender Optionen und bemerkenswerter Stotterprobleme enttäuscht hat. Zuerst fand ich es schwer zu glauben, dass die Leistung so schlecht war, wie meine Kollegen sagten, also entschied ich mich, den Patch mit einem System mit einem Core i9 10900K und einer RTX 3080 auszuprobieren. Die Wahrheit ist, dass sogar mit dem Patch Alles, was meine Kollegen berichtet hatten, stellte sich als wahr heraus – selbst bei 1080p kann die 3080 keine 60 fps aufrechterhalten. Anscheinend dient der Patch nur dazu, die obligatorische dynamische Auflösungsskalierung zu entfernen, und selbst dann nur bei der Auswahl hoher Bildraten. Ja, es gab Beschwerden über das Vorhandensein von DRS, aber die offensichtliche Lösung besteht darin, Benutzern zu erlauben, es ein- oder auszuschalten, anstatt es auf bestimmte Bildratenziele zu beschränken. Es ist ein Spiel, das noch viel Arbeit erfordert.

Zurück zu einer positiveren Diskussion: Alex Battaglia verbringt einige Zeit damit, über seine jüngsten Gespräche mit Sonys Santa Monica Studio und Jetpack Interactive zu sprechen, wo wir so viel über den Entwicklungsprozess der PC-Version von God of War gelernt haben, während der Hardware-Typ Will Judd mich umhaut weg mit seiner enthusiastischen Rezension der Räder, die er an seinen PC angeschlossen hat. Ich verbringe auch einige Zeit damit, den bevorstehenden GeForce Now RTX 3080-Cloud-Test zu necken, an dessen Zusammenstellung Tom Morgan seit seiner Rückkehr aus den Ferien viel Zeit verbracht hat. Bildqualitätstests, Latenzanalysen, Wettbewerbsvergleiche mit Stadia und xCloud … morgen darauf achten. Es kann immer Probleme mit Cloud-Gaming-Plattformen geben, aber dies ist mit Abstand das bisher ausgereifteste Streaming-System.

Und natürlich gehen wir auf ein paar Fragen aus dem DF-Supporter-Programm ein. Wird der beeindruckende Verkaufserfolg der Xbox Series S die Entwicklung in Richtung der Junior-Xbox verschieben? Wenn Anzeigen mit variabler Bildwiederholfrequenz zur Norm werden, werden Entwickler willkürliche Bildraten für ihre Leistungsziele anstreben? Wird Half-Life Alyx für PlayStationVR 2 erscheinen? Dies sind die Art von Diskussionen, die wir ständig im Unterstützerprogramm führen, bei denen Unterstützer direkt mit dem Team sprechen können, frühen Zugriff auf viele unserer Inhalte erhalten und vieles mehr. Begleiten Sie uns!


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