Destiny 2 Update 3.30 für Version 8.0.0.5 erscheint am 25. Juni

Im Rahmen der heutigen Wartung hat Bungie Destiny 2 Update 3.30 (PS5-Update-Version 1.125), das die Änderungen der Spielversion 8.0.0.5 betrifft. Erwarten Sie Anpassungen an der Kampagne, den Raids, Fähigkeiten und vielem mehr. Lesen Sie weiter, um alles Neue in den Patchnotizen zum Titel-Update von Destiny 2 vom 25. Juni zu erfahren.

Destiny 2 Update 3.30 Patchnotizen für Version 8.0.0.5

AKTIVITÄTEN

TIEGEL

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für die Playlist „Trials of Osiris“ die falsche Erweiterung erforderlich war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Trace-Gewehre zu Beginn eines Spiels eine falsche Menge Munition hatten.

KAMPAGNE

  • Im Schwierigkeitsauswahlmenü für Excision ist jetzt eine Epilog-Option verfügbar, mit der Spieler die Endsequenzen von Excision erneut ansehen können, ohne die Aktivität erneut spielen zu müssen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach der Begegnung mit dem Endgegner durch Matchmaking in die Kampagnen-Erzählversion von Liminality gelangen konnten.

EXOTISCHE MISSION „DUALES SCHICKSAL“

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, doppelte exotische Klassengegenstände zu erhalten.

KOOPERATIVE FOKUSMISSIONEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem kooperative Fokusmissionen nicht richtig freigeschaltet wurden.

RAIDS & DUNGEONS

  • Wellen wurden aus Raids und Dungeons entfernt und der entsprechende Schadens-Buff wurde zu allen Unterklassen- und kinetischen Schadensarten hinzugefügt.

SAISONALE AKTIVITÄTEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ladungen des Kolbenhammers täglich zurückgesetzt wurden, anstatt eine Ladung hinzuzufügen.
    • Hinweis: Dieser Fix wurde in einem Update Mitte der Woche kurz nach 8.0.0.4 angewendet.

GAMEPLAY UND INVESTITION

FÄHIGKEITEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sturmgranate 40 % mehr Energie als vorgesehen durch Vorteile erhielt, die sofortige prozentuale Energiebrocken gewähren, wie etwa Verschlingen oder Rüstungsmods.

RÜSTUNG

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Precious Scars“ durch finale Schläge mit kinetischen Waffen statt mit Solarwaffen bei einer Solar-Unterklasse ausgelöst werden konnten.

Waffen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Riposte nur als fester Waffenwurf nach Abschluss Ihrer Platzierungsspiele fiel.
    • Der feste Waffenwurf wurde aktualisiert, sodass er mit dem Vorteil „Verzweifelte Maßnahmen“ statt „Goldener Dreispitz“ fällt.
    • In einem zukünftigen Update werden Instanzen mit Goldenem Dreispitz auf Verzweifelte Maßnahmen aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Treffer mit der Schwert-Wolfsrudel-Runde den Schwertvorteil „Unerbittliche Schläge“ aktivieren konnten.

QUESTS

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die New Light-Quest „In der Offensive“ den Abschluss eines Vanguard Ops-Kopfgeldes erforderte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler Dyadic Prism nicht zerlegen konnte, nachdem er Ergo Sum auf einem anderen Charakter erhalten hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sammeln von Verschlüsselungsbits bei vollem Inventar einen Spieler daran hinderte, Khvostov 7G-0X zu erwerben.

PFADFINDER

  • Auf einigen Karten wurden die Knoten des Ritual Pathfinder Gambit durch einen allgemeinen Knoten ersetzt. Es sollte jetzt immer einen Pfad geben, der nur über PvE oder nur über PvP abgeschlossen werden kann.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ritual Pathfinder-Ziele, bei denen es um das Bankieren von Partikeln ging, nicht richtig verfolgt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zurücksetzen des Pale Heart Pathfinders die Anzahl der verfügbaren Ergo Sum-Drops reduzierte, ohne das Objekt bereitzustellen, wenn der Spieler Ergo Sum noch nicht freigeschaltet hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Urban-Parkour-Ziel im Pale Heart Pathfinder nicht aktualisiert wurde, nachdem die Stitching-Aktivität in den Außenbezirken der Lost City abgeschlossen war.

EMOTES

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal kurz nach der Verwendung des Finishers „The Final Slice“ getötet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht alle Spieler die gleichen Ergebnisse sahen, wenn sie das D&D-Emote „Natural 20“ würfelten.

PLATTFORMEN UND SYSTEME

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem VFX für die Bildschirme der Prismatic-Klasse zu einem Überhitzungsproblem auf Xbox-Konsolen führen konnte.

ALLGEMEIN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reputationsbelohnung für Rang 16 von Ghost eine falsche Shader-Belohnung hatte.
    • Spieler, die diese Belohnung bereits erhalten haben, behalten sie und bekommen beim Einloggen automatisch die aktualisierte Shader-Belohnung gutgeschrieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Dialogbild des Bungie Reward Director nicht richtig skaliert war.

Vergessen Sie nicht, sich hier die Zurücksetzung der Aktivitäten dieser Woche anzusehen.

[Source: Bungie]

Alex Co

Vater, Gamer, Spielemedien-Veteran, Texter, Noob-Killer.

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