Destiny 2 Staffel 19 wird einige Fähigkeiten verbessern und ein paar Jäger-Supers schwächen


In diesem Jahr wurden einige große Änderungen an den verschiedenen Unterklassenfähigkeiten von Destiny 2 eingeführt, wobei diese unterschiedlichen Kraftpakete auf den Ideen aufbauen, die mit Stasis in der Erweiterung Beyond Light von 2020 eingeführt wurden. Void war die erste Unterklasse, die eine 3.0-Überholung erhielt, und mit dem Start der Erweiterung The Witch Queen in diesem Jahr erhielt auch Solar ein kräftiges Upgrade. Season of Plunder hat Arc 3.0 für Destiny 2-Spieler eingeführt, und jetzt, da die drei ursprünglichen Unterklassen überarbeitet wurden, ist mehr Feinabstimmung auf dem Weg.

Bungie hat diese Änderungen in seinem ausführlich beschrieben wöchentlicher Blogbeitragdie einige der Änderungen enthüllt, die in Staffel 19 in der Fähigkeiten-Sandbox aufgereiht sind. Diese Änderungen, ähnlich dem Waffentuning-Patch zur Zwischensaison, werden vor größeren Änderungen, die für Destiny 2 nach der Lightfall-Erweiterung geplant sind, granularer sein startet im Februar 2023. „Für Saison 19 ist es unser Hauptziel, die Leistung unserer bestehenden Unterklassen stärker zu normalisieren, um uns eine standardisiertere Basislinie zu geben, die wir für zukünftiges Tuning verwenden können“, erklärte Bungie.

Hier ist ein Blick darauf, was Sie nächsten Monat erwarten können, wenn diese Änderungen eintreten.

Solar

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Die Wiederherstellung wird so geändert, dass sie im PvE und PvP etwas weniger effektiv ist, da diese Heilfähigkeit im aktuellen Metagame als zu mächtig angesehen wird. Bei Hexenmeistern stapelt sich Wiederherstellung nicht mehr mit Heilungsriss und seine Anzahl wird bei allen Aktivitäten um etwa 10-20 % gesenkt.

Bungie sagt, dass es mit dem Radiant-Buff-Effekt größtenteils zufrieden ist, aber es wird ihn ändern, um durch die Verwendung der beiden Ember-Fragmente, Fackeln und Trost, einen bedeutenderen Nachteil zu haben. Ember of Fackels wendet Radiant für 8 statt 10 Sekunden an, zusätzlich zu einem Disziplinmalus von -10, und Ember of Solace gewährt einen Bonus von 50 % auf die Radiant-Dauer statt nur 5 Sekunden.

Der Knock ‘Em Down-Aspekt wird optimiert, um in den beiden Golden-Gun-Varianten eines Hunter’s Super sauberer zu funktionieren. Deadshot erhält 15 % Schadensresistenz, verliert aber seine Bonusdauer, und Marksman bietet keine Bonusschadensresistenz mehr, wenn Knock ‘Em Down ausgerüstet ist.

Die Anzahl der zusätzlichen Messer von Blade Barrage wird von 5 auf 3 pro Welle reduziert, wodurch insgesamt 20 statt 24 Messer freigesetzt werden. Erwarten Sie für den Nahkampf des Himmlischen Feuers einen leicht erhöhten Schaden aus nächster Nähe. Spieler, die Celestial Fire und die automatische Nahkampfoption verwenden, werden laut Bungie in Nahkampfkämpfen nicht mehr benachteiligt.

Leere

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Zu den großen Änderungen, die für Void kommen, gehört ein Fokus auf die Überlebensfähigkeit insgesamt. Ein Problem, bei dem der Überschild nur 25 % Nur-PvE-Schadensresistenz gegen den Überschild bot, anstatt der beabsichtigten 50 %, wird behoben, und Warlock Voidwalkers können davon ausgehen, dass die Vortex-Nova-Bombe etwas mehr Kraft hat. Bungie erhöht die Projektilgeschwindigkeit um 21 %, vergrößert den Radius des Einwärtszugs beim Aufprall um 17 % und erhöht die Stärke des Einwärtszugs beim Aufprall um weitere 20 %.

Sentinel Titans erhalten einen Shield Bash, der konsistenter und zuverlässiger ist, wenn es darum geht, flinke Feinde im PvP zu unterdrücken, und Jäger, die einen Shadowshot-Build ausführen, werden diesen Super in Saison 19 anders verwenden als lang anhaltendes Debuff-Tool, indem es seine Tether-Lebensdauer reduziert und gleichzeitig die Tether-Lebensdauer von Deadfall Shadowshot erhöht.

Was Hunter Nightstalker angeht, die sich auf Unsichtbarkeit verlassen, gibt es noch mehr schlechte Nachrichten. Es kommen Änderungen, und obwohl Bungie noch nichts zu verkünden hat, können Sie davon ausgehen, dass unsichtbare Spieler im PvP weniger frustrierend sind.

Bogen

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Die jüngste Überarbeitung der Unterklassen, die größten Änderungen von Arc 3.0 in Saison 19, werden sich auf Touch of Thunder Storm Grenades konzentrieren. „Unsere Absicht mit diesem Aspekt war es, Striker als die granatenzentrierte Klasse des Titanen zu unterstützen, die Rolle des Code of the Earthshaker widerzuspiegeln, und dass die Sturmgranate verwendet werden sollte, um gebunkerte Spieler zu zwingen, sich zu bewegen, wenn sich eine Sturmgranate nähert“, Bungie erklärt.

Um dies zu optimieren, wird die Roaming-Dauer der verstärkten Sturmgranate von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert, zusammen mit dem Vorteil, den sie von Spark of Magnitude erhält. Bei Titanen wird der Schaden von Ballistic Slam gegen PvE-Kämpfer um 16 % erhöht und Jäger können damit rechnen, dass der Schaden von Sturmschlag gegen PvE-Kämpfer um 30 % erhöht wird.

Für Warlock Stormcallers wird eine Reihe gezielter Änderungen an diesen Unterklassenfähigkeiten ihre Wirksamkeit erhöhen. Arc Souls wird im PvE fast den doppelten Grundschaden anrichten, Ball Lightning wird viel weiter fliegen und Chain Lightning wird im PvE 50 % mehr Schaden anrichten. Der Schaden des Chaos Reach Super bleibt gleich, hat aber eine stark reduzierte Basis-Cooldown-Zeit.

Stase

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Bungie hat nicht die Absicht, Stasis wieder auf seine ursprüngliche Startkraft von Beyond Light zurückzusetzen, aber es wird bestimmte Elemente dieser Unterklasse optimieren, um es zu einer leistungsstarken Option auf Augenhöhe mit Void, Solar und Arc zu machen. Stasis-Verlangsamungseffekte haben eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe von 10 %, Kälteschlag-Granaten können Feinde besser verfolgen und Dämmerfeld-Granaten werden feindlichen Wächtern etwas mehr Verlangsamungsstapel zufügen.

Eine große Änderung wird die Stasis-Aspekte mit einem einzigen Slot in Revenant Hunter und Behemoth Titans überarbeiten, wobei diese Aspekte zwei Slots für Fragmente haben. Für Wiedergänger-Jäger ist das Winterschleier, und Behemoth-Titanen erhalten ein verbessertes Kryoklasmus-Fragment.

Warlock Shadebinders erhalten eine 33 %ige Reduzierung der Abklingzeit von „Gletscherernte“, was sie zu einer praktikableren Option im Einklang mit „Eisflammenbolzen“, „Düsterer Wächter“ und „Frostpuls“ macht. Eine weitere große Änderung betrifft das Fragment „Whisper of Rending“, das Stasiskristallen und gefrorenen Zielen für alle Primärmunitionswaffen zusätzlichen Schaden zufügt.

Wie Bungie bemerkte, sind dies alles kleine Änderungen, und größere Verbesserungen an allen vier dieser Unterklassen werden nach der Veröffentlichung von Strand im nächsten Jahr folgen.

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