Destiny 2 ist eine gute Fallstudie für Monster Hunter-Spiele, um Waffen-Archetypen nach dem Start hinzuzufügen

Eine neue Waffe in einem Actionspiel kann einen großen Unterschied machen. Es kann sich anfühlen, als würde man ein brandneues Spiel aufgreifen und eine ehemals banale Schleife wiederbeleben. Es braucht viel Designarbeit, um nur eine neue Waffenklasse zu implementieren, aber viele Spieler würden sagen, dass sich der Aufwand lohnt. So ist es bei Schicksal 2‘s neueste Erweiterung, Die Hexenkönigin. Der Waffentyp Glaive wurde von der Community gut angenommen, auch wenn Exotic Glaives nicht so nützlich sind, wie manche es gerne hätten. Diese Mischung aus einer offensiven, Fernkampf- und defensiven Waffenklasse bietet eine ganz neue Möglichkeit, dieses jahrelange Spiel zu spielen, und ist etwas Besonderes Monsterjäger daraus lernen könnte.

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