Der wahre Grund, warum Phil Fish Fez 2 abgesetzt hat? „Ich habe es nicht gespürt“


Phil Fish, der Künstler und Designer, der das klassische Indie-Spiel von 2012 gemacht hat Fès zusammen mit dem Programmierer Renaud Bédard zum ersten Mal offen über die Absage seiner Fortsetzung im folgenden Jahr gesprochen.

Fès 2 wurde unter kontroversen Umständen abgesagt, nur einen Monat nach seiner Ankündigung im Juni 2013. Fish, eine ausgesprochene und ätzende Figur sowohl online als auch ausSie war nach eigenen Angaben in einen Twitter-Spuck mit dem Journalisten Marcus Beer verwickelt gewesen Fès 2 würde nicht auf Xbox veröffentlicht werden. (Das ursprüngliche Spiel war mit großem Erfolg auf der Xbox 360 erschienen, aber Fish hatte sich unter anderem wegen des Patch-Zertifizierungsprozesses mit Microsoft gestritten.)

Als der Streit mit Beer schief ging, kündigte Fish abrupt seinen Rückzug aus dem öffentlichen Leben und die Absage des Spiels an und überraschte damit sogar seine Kollegen in dem von ihm gegründeten Studio Polytron. Die Annahme war, dass er dies in einem Anfall von Wut getan hatte. „Fès 2 ist storniert. Ich bin fertig. Ich nehme das Geld und ich laufe. Das ist so viel, wie ich ertragen kann. Das ist nicht das Ergebnis von irgendetwas, sondern das Ende eines langen, blutigen Feldzugs. Du gewinnst“, schrieb er damals.

In der Tat, wie Fish dem Journalisten und Autor Simon Parkin für Parkin’s sagte Meine perfekte Konsole Podcastsein Herz war nicht drin Fès 2 an erster Stelle.

„Offensichtlich habe ich es anfangs nicht gespürt“, sagte Fish. „Es fühlte sich wie das Richtige an, zuzuschlagen, solange das Eisen heiß ist, und eine Fortsetzung zu machen. Das macht man in Videospielen, man macht ein Franchise. Und je mehr ich anfing, ernsthaft daran zu arbeiten, desto weniger spürte ich es und desto mehr bekam ich […] Ich war von allem desillusioniert – selbst in meiner Position, gerade ein erfolgreiches Videospiel gehabt zu haben, war es eine Menge Druck, das weiterverfolgen zu müssen.“

Was den aufreizenden Vorfall betrifft, der mit Beer gespuckt hat: „Vielleicht war es ein bisschen out“, räumte Fish ein. „[It] war der letzte Strohhalm, in dem ich bereits darüber nachdachte, all diese Dinge zu tun, und es gab nur diesen einen Moment, in dem, weißt du was, scheiß drauf, ich mache das nicht.“

Fish (mit bürgerlichem Namen Philippe Poisson; ja, wirklich) hat das verraten Fès 2 war extrem früh in der Entwicklung, was die Entscheidung, es abzubrechen, leicht machte. „Wir waren nicht so weit fortgeschritten, wir hatten nicht viel zu zeigen außer dem Logo, das wir zeigten“, sagte er. „Ich hatte sicherlich Konzepte und Konzeptkunst und solche Sachen, aber wir hatten nichts Spielbares. Wir befanden uns in der vorkonzeptionellen Phase für das Spiel, als wir es ankündigten. Die Entscheidung, wegzugehen, war ziemlich einfach, da zu diesem Zeitpunkt keine wirkliche Investition getätigt wurde. Es hatte uns nicht wirklich Zeit, Geld oder Energie gekostet, und es gab nichts, woran wir wirklich hängen konnten.“

Fish sagte, er habe zuvor „phantasiert“, die erste abzusagen Fès während seiner gewundenen fünfjährigen Entwicklung, „aber es war offensichtlich keine realistische Sache, dies tatsächlich zu tun.“

Gleichzeitig mit der Kündigung Fès 2Fish zog sich komplett aus den sozialen Medien und dem öffentlichen Leben zurück. Neben anderen Figuren wie zum Star katapultiert super Fleischjunge‘s Edmund McMillen und Flechten‘s Jonathan Blow – teilweise dank ihrer Auftritte in der Dokumentation Indie-Spiel: Der Film — Fish war zu einer spaltenden, streitsüchtigen Figur geworden, und er kämpfte damit, seinen Ruhm gut zu verwalten.

Gomez, eine kleine verpixelte Figur, taucht aus einer Tür in einem violetten Monolithen in Fes auf.  Um ihn herum schwimmen andere Steine, von denen Wasserfälle herabstürzen.

Bild: Polytron

„Es gibt kein Opt-out für das Abwasserrohr, das in Ihrem Wohnzimmer geöffnet wird, wenn Sie eine öffentliche Person im Internet sind“, sagte er. „Und nur diesen Schnitt zu machen, diese Trennung, von einfach wie – weißt du, ich werde einfach wieder nur mein privates Ich sein, ich muss nicht jede dumme Sache twittern, die mir die ganze Zeit durch den Kopf geht? Am Anfang war es, als würde man jede andere Sucht loswerden, aber nachdem das Schlimmste vorbei ist, sieht man im Nachhinein, oh wow, das Ding hat mich verrückt gemacht. Das war Gift.“ Er klingt jetzt sicherlich wie eine ruhigere, gemessenere Person.

„Sich zu entscheiden, ganz still und geheimnisvoll wieder an die Arbeit zu gehen, kann sehr hart sein, aber auch befreiend“, fügte Fish hinzu. „Du kennst die Dinge nicht, die ich nicht beendet habe, die ich am Ende abgebrochen habe, diese Projekte, an denen ich gearbeitet habe. Es gibt kein großes Drama drumherum.“

All das wirft die Frage auf, welcher Fisch hat woran ich in den letzten neun Jahren gearbeitet habe (abgesehen davon, dass ich bei der Veröffentlichung des VR-Spiels mitgeholfen habe SuperHyperCubeund geben oder nehmen, wie er Parkin sagte, ungefähr sechs Monate, in denen er sich verliert Skyrim). Getreu seiner Verpflichtung zum Datenschutz war er nicht bereit, Details seines nächsten Projekts zu teilen – aber er deutete an, dass es sich möglicherweise nicht um ein Videospiel handelt.

„Das war sehr befreiend, sich davon zu lösen [Fez 2], und dann merke ich, dass ich auch etwas anderes kann. Und es muss nicht einmal unbedingt ein Videospiel sein. Ich möchte nicht sagen, was, weil ich noch daran arbeite, aber… lass uns in eine ganz andere Richtung gehen.“

Wir werden seine Fortsetzung vielleicht nie sehen, aber Polytron hat dafür gesorgt Fès selbst bleibt leicht zu finden: Es ist derzeit auf Steam und anderen PC-Stores, Nintendo Switch, PlayStation 4 und iOS erhältlich. Und es ist immer noch so brillant wie vor einem Jahrzehnt.



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