Der Switch-Port von Nier Automata ist sehr beeindruckend – aber nicht ganz perfekt

Nier Automata ist einer der berühmtesten Action-Titel der letzten Generation, der den charakteristischen Stil von Platinum Games mit erfinderischem, abwechslungsreichem Gameplay und einer umwerfenden Erzählung verbindet. Aus technischer Sicht war die Situation jedoch alles andere als ideal: Das Spiel wurde von Framerate- und Bildqualitätsproblemen auf Computern der letzten Generation geplagt, mit wackeliger Leistung gepaart mit viel Aliasing. Aus diesem Grund war der Switch-Port eine kleine Überraschung, als er vor ein paar Monaten angekündigt wurde: Es gibt eine riesige Leistungslücke zwischen dem Switch und sogar den Basiskonsolen der letzten Generation mit kostbar wenig Spielraum, um die Auflösung zu reduzieren, bevor die Bildqualität unannehmbar schlecht wird . Dies scheint einer der sogenannten “Impossible Ports” zu sein – ein technisch anspruchsvoller Titel, der für Nintendos Hybridkonsole herunterskaliert wurde, oft mit etwas gemischten Ergebnissen.

Die Herausforderung ist klar – und es hängt alles davon ab, wie schwierig es war, dieses Spiel auf PS4 und Xbox One auszuführen. Trotz relativ profaner Optik zielte der Titel auf 900p ohne Anti-Aliasing ab, mit etwas chaotischer Leistung auf beiden Maschinen. Der typische Spielablauf war 40-60 fps, wobei Kämpfe und das Durchqueren der offenen Welt Probleme verursachten. Es ist wichtig, diese relativ schlechte Leistung im Hinterkopf zu behalten, da der Nintendo Switch in Bezug auf die reine Zahlenverarbeitungsleistung weit hinter diesen Maschinen zurückbleibt. Also, was für Kompromisse sehen wir hier?

Im Vergleich zu Basiskonsolen der letzten Generation ist die Switch-Version umfassend herabgestuft – obwohl das Gesamtbild immer noch überraschend vergleichbar aussieht. Wenn man das Spiel mit seinem Gegenstück zur Xbox One S vergleicht, ist das erste, was auffällt, eine deutliche Reduzierung der Texturdetails. Auf der ganzen Linie werden Texturen verschlechtert, mit niedrigeren Auflösungen, ganz zu schweigen von vereinfachten Ebenen und Materialeigenschaften. In einigen Bereichen sehen die Texturen suppig aus, ohne nennenswerte Details, obwohl sie die meiste Zeit nicht ganz so streng sind.

Nier Automata on Switch – der Video-Tech-Review von Digital Foundry.

Das Laub wird zurückgeschnitten und verändert, um besser zum Switch zu passen. Bäume und Büsche weisen Alpha-Texturen mit viel geringerer Auflösung auf und haben vereinfachte Layouts, wodurch sie viel weniger dicht erscheinen. Die Grasdichte wurde nur leicht reduziert, aber seltsamerweise wurde das polygonale 3D-Gras in den Originalversionen des Spiels durch Alpha-getestete Texturen ersetzt. Es ist visuell eine große Veränderung, aber die Ergebnisse sehen im Allgemeinen gut aus, obwohl sie etwas zu hell aussehen, wenn sie unter schattigen Bereichen dargestellt werden.

Auch die Beleuchtung wurde etwas vereinfacht. Dies wird am deutlichsten in Bezug auf die dynamischen Lichtquellen des Spiels, die oft zurückgenommen oder entfernt werden. Insbesondere wurden die meisten Punktlichter in Hintergrundbereichen entfernt. Volumetrische Beleuchtung scheint auch auf Switch zu fehlen oder zumindest deutlich reduziert zu sein. Manchmal gibt es auch ziemlich starke Unterschiede in der Umgebungsbeleuchtung. Es ist nicht ganz klar, was los ist, obwohl ich mir vorstellen muss, dass Änderungen an dem anspruchsvollen globalen Beleuchtungssystem, das auf Konsolen der letzten Generation vorhanden ist, oder möglicherweise seine Entfernung schuld sein könnten. Meistens hält sich die Switch-Version jedoch zu ihren eigenen Bedingungen – es sind hauptsächlich die kleineren Details, die bei Unterschieden aufzufallen scheinen.

An anderer Stelle sind einige der geometrischen Details in den Umgebungen verloren gegangen. Dies ist gelegentlich ziemlich offensichtlich, aber meistens sind die Herabstufungen klein und fallen nur im direkten Vergleich wirklich auf, Dinge wie weniger abgerundete Fässer oder blockigere Trümmer auf dem Boden. Partikeleffekte werden ebenfalls leicht zurückgeschraubt, da weniger Partikel bei Explosionen, Schwerttreffern und Ausweichmanövern entstehen. In der Hitze des Gefechts ist dieses Zugeständnis nicht allzu auffällig, aber die Kämpfe wirken dadurch etwas weniger intensiv.

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Insgesamt sieht die Switch-Version jedoch im Allgemeinen sehr ähnlich aus wie die Konsolenversionen der letzten Generation. Obwohl es eine ganze Reihe von Kürzungen gibt, fallen die meisten beim Spielen nicht besonders auf, und das Spiel sieht und fühlt sich immer noch wie Nier: Automata an. In einigen Szenen stehen sich die beiden Maschinen im Grunde genommen Kopf-an-Kopf gegenüber und liefern leicht unterschiedlich aussehende, aber ähnlich leistungsfähige Versionen derselben Aufnahme.

Es gibt jedoch einen großen Einstellungsvorteil, den die Switch-Version hat. Switch wird mit Anti-Aliasing ausgeliefert. Die Anti-Aliasing-Abdeckung beeindruckt nicht besonders und erweckt den Eindruck einer einfachen Nachbearbeitungstechnik, übertrifft jedoch die Last-Gen-Versionen auf Basiskonsolen, denen aus unerklärlichen Gründen AA fehlte. In Bereichen mit vielen entfernten Details oder feinem Blattwerk zeigt die Switch oft eine bessere Bildstabilität als die Xbox One. Einige Aufnahmen sehen jedoch wesentlich weicher aus, was auf die Auflösung der Switch zurückzuführen ist.

Im angedockten Modus strebt der Switch eine Auflösung von 1080p an – was höher ist als die der Basiskonsolen der letzten Generation. Einige Aufnahmen zählen etwas unter dieser Zahl, aber in den meisten Aufnahmen mit zählbaren Details finden Sie 1080p-Kanten. Allerdings schwankt die Auflösung während einer bestimmten Aufnahme ziemlich stark, besonders während der Bewegung, und es gibt einige Punktierungsartefakte an bestimmten Rändern, was darauf hindeutet, dass eine Form der Rekonstruktion im Spiel sein könnte. Der tragbare Modus verwendet ein ähnliches Setup, aber diesmal beträgt die Zielauflösung 720p. Im Side-by-Side-Vergleich löst sich das Bild zwar etwas weniger klar auf als im angedockten Modus, hält sich aber offensichtlich auf dem Bildschirm der Switch deutlich besser. Auf dem internen Display sieht es einigermaßen scharf und sauber aus – obwohl es manchmal etwas weich aussehen kann – und viele Szenen erscheinen besonders auf dem OLED-Panel von Switch. Außerhalb der Auflösung scheint es in Bezug auf die visuellen Einstellungen mit dem angedockten Modus mitzuhalten.

Wie wirkt sich die Leistung aus? Virtuos hat das Bildratenziel hier vernünftigerweise von 60 fps auf Heimkonsolen der letzten Generation auf 30 fps hier reduziert. Angesichts der Tatsache, dass 60 fps auf exponentiell leistungsfähigerer Hardware eine Herausforderung darstellten, war die reduzierte Bildrate wahrscheinlich unvermeidlich. Anfangs war ich sehr beeindruckt von der Leistungsfähigkeit. Ja, dies ist ein 30-fps-Spiel, aber es fühlte sich bemerkenswert konsistent an – im Wesentlichen gesperrte 30 fps mit stabilem Frame-Pacing für die erste Stunde oder so des Gameplays. Ich habe beim Spielen ein oder zwei Tropfen bemerkt, aber diese waren sehr gering.

Als ich jedoch weiter voranschritt, wurde das Bild weniger rosig. Kleine Framerate-Fehler wurden häufiger, insbesondere beim Durchqueren von Teilen der offenen Welt und beim Kampf gegen Feinde. Es war immer noch ziemlich konstant, aber diese kleinen Unterbrechungen waren definitiv spürbar. Als ich meine Zeit mit Nier Automata beendete, traten jedoch deutlichere Framerate-Probleme ziemlich häufig auf. Einige der größeren Kämpfe fanden hauptsächlich im Bereich unter 30 fps statt und hingen im schlimmsten Fall in den unteren bis mittleren 20ern. Eine Handvoll Umgebungen verursachten auch Probleme mit der erweiterten Framerate.

Insgesamt denke ich jedoch, dass das Leistungsniveau angesichts der Hardware und der relativ starken Qualität der Grafik im Vergleich zu Heimkonsolen der letzten Generation angemessen ist. 30 fps sind die Norm, mit kurzzeitigen Einbrüchen, die das Erlebnis nicht zu sehr beeinträchtigen. Es sind wirklich die größeren Schlachten, die sich als ernsthaft problematisch erweisen können, obwohl dies kaum repräsentativ für den Großteil der Action ist. Der tragbare Modus scheint sich ebenfalls zu behaupten, mit insgesamt guter Leistung mit gelegentlichen Momenten unter 30 fps. Mein Eindruck ist, dass das Framerate-Niveau hier vielleicht etwas konstanter ist, mit weniger Einbrüchen im allgemeinen Spiel – ein Motiv, das vielen Switch-Titeln gemeinsam ist.

Es wurde eindeutig viel Zeit und Mühe investiert, um diesen Hafen zum Strahlen zu bringen. Virtuos hat das Spiel so weit überarbeitet, dass es insgesamt den Xbox One- und PS4-Versionen des Spiels ähnelt und manchmal sogar etwas besser aussehen kann. Die Leistung ist nicht perfekt, aber sie ist ziemlich gut und schafft es, während des größten Teils des Gameplays 30 fps aufrechtzuerhalten. Nier Automata ist ein moderner Action-Klassiker, den es sich zu erleben lohnt, und Nintendos Hybrid-Konsole bietet eine clever optimierte Neuinterpretation, die auch unterwegs großartig funktioniert.


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