1047 Games, Entwickler des Free-to-Play-FPS Splitgate „Halo with Portals“, ist bereit, weiterzumachen.
Nicht von Portalen, aber definitiv aus dem Halo-Vergleich. Das gab das Studio heute in einem Interview mit bekannt Digitale Trends (öffnet in neuem Tab) dass der nächste Content-Drop von Splitgate sein letzter sein würde.
Das Spiel wird nicht heruntergefahren, aber von da an wird 1047 Splitgate mit regelmäßigen Fehlerbehebungen unterstützen, während der Großteil seines Teams zu dem übergeht, was als nächstes kommt: ein weiterer Portal-Shooter im Splitgate-Universum, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird.
„Insbesondere versuchen wir, nicht ‚Halo meets Portal‘ zu sein“, sagte Ian Proulx, Gründer von 1047 Games, gegenüber Digital Trends. „Das ist ein weiterer Grund, warum wir davon wegkommen wollen. Wir wollen einen neuen Kunststil entwickeln … Geben Sie uns eine leere Tafel und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was wir können.“
Nach einer 100-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde (öffnet in neuem Tab) Letztes Jahr um diese Zeit sagt Proulx, dass 1047 viel größer wird. Das Ziel ist nicht, „nur etwas zu machen, das ein wirklich erfolgreiches Indie-Spiel ist, sondern ein massives AAA-Spiel mit dem Budget, mit dem Team“.
Proulx sieht dies als Gelegenheit für 1047, Aspekte seiner FPS zu überdenken, mit denen es nie zufrieden war. „Es gibt Dinge, die wir wiederholen wollen, weil wir viel gelernt haben. Es gibt Dinge, die wir ändern wollen, weil wir glauben, dass wir es besser machen können“, sagte Proulx.
1047 spricht noch keine Einzelheiten, aber die Spielerbindung scheint ein Hauptaugenmerk des nächsten Spiels zu sein – etwas, das Proulx glaubt, dass Splitgate nie gut gemacht wurde.
„Ich denke, mit Splitgate im Moment … es macht wirklich Spaß und die Leute lieben es, aber nach ungefähr einem Monat haben sie alles erlebt, was es zu erleben gibt, und sie haben wahrscheinlich ihre positiven Bewertungen hinterlassen. Aber sie sind wahrscheinlich auch ausgegangen Dinge zu tun und es ist für sie langweilig geworden.”
Die Geschichte von Splitgate war eine von Höhen und Tiefen. Der Arena-Shooter kam ursprünglich 2019 auf dem PC auf den Markt, sorgte aber trotz positiver Eindrücke nicht für Furore. Im Jahr 2021 kehrte das Studio mit dem Plan zurück, Splitgate wiederzubeleben –unVeröffentlichung wieder in “Open Beta” (öffnet in neuem Tab) mit dem Konsolenstart zusammenfallen. Dies funktionierte und zog auf seinem Höhepunkt Millionen von Spielern an, obwohl die Splitgate-Spielerbasis im Laufe des Jahres 2022 stetig zurückgegangen ist. Auf Steam spielen täglich rund 1.600 Spieler Splitgate (diese Zahl ist auf PlayStation und Xbox wahrscheinlich höher). Das sind gesunde Zahlen für ein Indie-Spiel, aber nicht nachhaltig für die „AAA“-Vision von Proulx für 1047.
Die Art und Weise, wie Proulx über das neue Spiel spricht, lässt mich zweifeln, dass es ein weiterer Arena-Shooter sein wird. „Wir haben Marktforschung betrieben, wir haben Umfragen durchgeführt, wir haben uns die Daten angesehen, wir haben mit unserer Community gesprochen. Es gibt eine Menge Dinge, die wir ändern möchten, um sicherzustellen, dass unser Spiel relevant bleibt langfristig.”
Bitte Proulx, du hattest mich bei der Marktforschung. Während ich persönlich gerne die coole Portal-Technologie von 1047 sehen würde, die vielleicht auf eine Einzelspieler-Kampagne angewendet wird, würde ich wetten, dass Umfragen Splitgate in Richtung einer Version eines Battle Royale mit eingebauter Ausfallzeit für Geselligkeit lenken.
Was auch immer es ist, das nächste Splitgate ist noch Jahre entfernt (Proulx sagt, dass es definitiv nicht im Jahr 2023 erscheinen wird). Als Abschied vom ursprünglichen Splitgate erhält der Arena-Shooter am 15. September einen zeitlich unbegrenzten Battle Pass mit 100 Freischaltungen.