Der Second Story R-Entwickler erklärt, warum es sich nicht um HD-2D handelt


Star Ocean The Second Story R-Grafik nicht HD 2D

Als Star Ocean: The Second Story R enthüllt wurde, dachten einige vielleicht, dass das Spiel einen HD-2D-Kunststil wie Octopath Traveler und Triangle Strategy verwendet. Obwohl sich die beiden in mancher Hinsicht ähneln, sind sie tatsächlich unterschiedlich.

Der Produzent und Regisseur Yuichiro Kitao hat die Dinge kürzlich in einem Interview mit erklärt Famitsu. Kitao erklärte, dass die Hintergründe „in Echtzeit-3D erstellt wurden und die Charaktere mit einem speziellen Shader so gezeichnet wurden, dass sie dem Spieler wirklich in Erinnerung bleiben.“

Hier ist unsere vollständige Übersetzung:

„Der visuelle Stil dieses Spiels unterscheidet sich, wie Sie sagten, von einem normalen HD-2D-Titel. Die Hintergründe der Welt wurden nicht verpixelt, sondern in Echtzeit in 3D erstellt, und die Charaktere wurden mit einem speziellen Shader so gezeichnet, dass sie dem Spieler wirklich in Erinnerung bleiben.

Das Spiel wurde so entwickelt, dass es Pixel-Art-Charaktere in die aktuelle Umgebung weitläufiger 3D-Welten einführt und ihnen ein echtes Gefühl dafür vermittelt, in der Moderne zu existieren, sich aber gleichzeitig auch nostalgisch zu fühlen, und mit einer Grafik, die die feineren Details des liebgewonnenen Spiels hervorhebt Erinnerungen an große Abenteuer.“

Star Ocean: The Second Story R erscheint am 2. November 2023 für Switch.

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