Mitsuhiro Yoshida, ein japanischer Designer, der im Westen vor allem für River City Ransom bekannt ist, ist im Alter von 61 Jahren gestorben. Yoshidas Karriere wird immer mit den Titeln verbunden sein, an denen er in den 80er und 90er Jahren bei Technōs Japan als Regisseur von Spielen gearbeitet hat wie Super Dodge Ball (Kōkō Dodgeball-Bu) und River City Ransom (Downtown Nekketsu Monogatari). Er arbeitete auch an Titeln wie Double Dragon und Nintendo World Cup (seine Softographie ist hier)
In jüngerer Zeit gründete und arbeitete Yoshida als Präsident des Studios Wunderkinder!das weiterhin an Downtown / River City Dodgeball-Spielen arbeitete und die Neuigkeiten bekannt gab.
“て い た の 事 で 、 大変 残念 です。 に 代わり 、 皆様 の 熱い 応援 に 深く 感謝 いたし。 一同 一同 pic.twitter.com/5piwn1m9dt3. September 2022
Der Text des Tweets lautet maschinell übersetzt und zur Verdeutlichung bearbeitet:
„Wir schreiben im Namen der Hinterbliebenen und mit ihrem Einverständnis.
Akihiro Yoshida, Präsident von Miracle Kids!, ist am 30. August plötzlich verstorben.”
[…] Im Namen der Verstorbenen möchten wir unseren tiefsten Dank für die leidenschaftliche Unterstützung aller zum Ausdruck bringen.”
“Das gesamte Personal.”
Yoshida arbeitete offenbar bis zu seinem Tod an neuen Titeln. Sein Freund und Kollege Hiroaki Ishida sagte über eine bearbeitete maschinelle Übersetzung:
„Ich habe die Nachricht von Yoshidas Tod erhalten. Es ist schade, dass das Design einer neuen Kampfhandlung, die bis etwa vorletztes Jahr unter der Oberfläche lag, unvollendet geblieben ist. Wenn Sie nicht gesund sind, werden Sie es nicht können.“ zu machen, was du machen willst, also geht die Gesundheit aller vor.”
Yoshida gründete Miracle Kids! (manchmal stilisiert „Kidz“) im Jahr 2008, das zeitgenössische Versionen einiger der Titel veröffentlichte, für die er am bekanntesten war, darunter River City Dodge Ball All Stars!! und Downtown Smash Dodgeball.
Aber es ist wohl River City Ransom, das sein Vermächtnis zementiert, ein einzigartiger Action-RPG-Stil, der kohärente Orte und Charaktere mit ein bisschen gutem altem Arschkeuchen mischt. Die Serie erlangte im Ausland nie ganz die Zugkraft, die sie in Yoshidas Heimatland hatte, aber dieser Titel war die größte Ausnahme von der Regel und bleibt ein würdiger Kultklassiker.
Jeder, der ein besonderes Interesse an Yoshidas Arbeit hat, kann es genießen diese Fundgrube an Design-Skizzenbüchernwo die Serie schon von Anfang an diesen ausgesprochen charmanten, gedrungenen Grumpyman-Look hat.
Yoshida erinnerte sich an die Ursprünge der Spiele im Jahr 2016 und war der Meinung, dass ein Teil des Designs von seinem Gefühl herrührt, dass ein Heimspiel ein anderes Vergnügen bieten muss als das Erlebnis, das man in Spielhallen erwartet.
„Ich hatte viele Zweifel an der Schwierigkeit des Spiels“, erinnerte sich Yoshida. „Ich verstehe, dass Arcade-Spiele die Schwierigkeit erhöhen, die Fluktuationsrate der Spieler zu erhöhen, aber NES-Spiele werden nicht mit gekauft [childrens’] Neujahrsgeld? Ich habe mich gefragt, warum sogar ein Spiel, das mit kostbarem Neujahrsgeld gekauft wurde, eine sofortige Todesparade ist.”
Wenn Sie solche Spiele doppelt so schwer machen, so die Theorie von Yoshida, werden sie nur halb so gut.
“Man kann lange spielen… Ich wollte einen Ausgleich mit Inhalt schaffen, einen, der es einem Kind, das es mit Neujahrsgeld gekauft hat, ermöglicht, bis zum Neujahr des folgenden Jahres zu spielen.”
Wie Ihnen jedes Kind, das River City Ransom hatte, sagen könnte: Yoshida hat das erreicht, und noch einiges mehr.