Der Relaunch von MultiVersus zieht viele Spieler und viele Beschwerden an


MultiVersus wurde endlich vollständig gestartet, nachdem die offene Beta (von der viele nicht wussten, dass es sich um eine offene Beta handelte) im Juni 2023 beendet wurde. Seine Rückkehr zog zwar allein auf Steam mehr als 100.000 gleichzeitige Spieler an, löste aber auch viele Beschwerden aus.

Daten von der Spielerverfolgungs-Website SteamDB zeigt, dass MultiVersus – das Warner Bros.-Prügelspiel, in dem Gizmo von Gremlins, Rick und Morty, Lebron James, Batman, Arya Stark, Bugs Bunny, Shaggy, Tom und Jerry, Jason und andere gegeneinander antreten können – am 28. Mai 2024, dem Erscheinungstag, einen 24-Stunden-Spitzenwert von 114.515 gleichzeitigen Spielern erreichte. Das ist ein starker Start für das Free-to-Play-Prügelspiel auf dem PC (Sony und Microsoft veröffentlichen keine Spielerzahlen für PlayStation und Xbox).

Allerdings sind nicht alle mit den Änderungen zufrieden, die der Entwickler Player First Games während der Pause vorgenommen hat, und aufgrund negativer Bewertungen hat MultiVersus auf Steam insgesamt eine „gemischte“ Wahrnehmung. Änderungen an der Mechanik, die Entfernung bestimmter Funktionen und die inhärente Monetarisierung sind die Hauptkritikpunkte der Beschwerden. Einige Fans sagen sogar, dass sich diese endgültige Version von MultiVersus „eher wie eine Beta als die Beta anfühlt“.

„Sie haben mehr Funktionen entfernt als hinzugefügt.

„Sie haben mehr Funktionen entfernt als hinzugefügt. Dass die Kamera gezoomt und die Teamfarboptionen entfernt wurden, ist meiner Meinung nach ziemlich verrückt, zusätzlich zu einer Liste anderer wirklich wichtiger Änderungen wie dem Sperren von Charakteren sogar im Übungsbereich“, so Reddit-Benutzer Radbrad4333 schrieb.

„Wenn Marvel Rivals sich in einer Playtest-Alpha befindet und mit einem Wettkampfmodus, einem eingebauten Turniersystem und relativ ausgewogenen Charakteren starten kann, und dieses Spiel nach fast einem halben Jahr öffentlichen Playtests auf diese Weise startet … ich verstehe es nicht. Sie sollten in der Beta Lektionen lernen und ich weiß, dass es noch früh ist, aber nachdem ich heute fast den ganzen Tag gespielt habe, fühlt sich das wie ein Fehlschlag an.“

MultiVersus wurde ursprünglich im Juli 2022 veröffentlicht, aber viele erkannten seinen Status als offene Beta aufgrund seines Battle Passes und anderer Mikrotransaktionen, zusätzlicher herunterladbarer Charaktere usw. nicht. Nachdem die Zahl der gleichzeitigen Spieler des Spiels auf Steam auf unter 1.000 gesunken war, kündigte Player First Games an, dass die Beta im Juni 2023 enden würde.

„Während unserer Open Beta haben wir hart daran gearbeitet, das beste Spielerlebnis zu schaffen, und wir sind dankbar für all die Inspiration, die Sie uns gegeben haben“, sagte Mitbegründer und Game Director Tony Huynh damals. „Unsere Open Beta war eine wichtige Lernmöglichkeit für uns und ein Sprungbrett in die nächste Phase von MultiVersus.“

Aber wie unzählige Spieler online anmerken, fehlen der Vollversion von MultiVersus einige Funktionen, die in der Betaversion vorhanden waren. „Wir müssen Warner Bros. und Player First Games dafür loben, dass sie die Offline-Szene zerstört haben, indem sie die komplette Offline-Liste entfernt haben“, Doinky420 sagte auf Reddit. „Andere lobende Erwähnungen gelten der Tatsache, dass man Charaktere nicht testen kann, bevor man sie kauft, und dass Optionen entfernt werden, mit denen die Leute ein Muskelgedächtnis aufgebaut haben.“

Ein weiterer Beitrag von schlampige Knöpfe listet „alles auf, was sich seit der Betaphase zum Schlechteren verändert hat“, darunter Kampfänderungen wie keine Bestenlisten oder Berichte nach dem Kampf und Modusänderungen wie die Entfernung kooperativer Kämpfe gegen die KI und kein Frei-für-jeden-Modus mit Gegenständen. Es weist auch auf mehr Ladebildschirme, entfernte Eingabeoptionen und mehr hin.

„Wir müssen Warner Bros. und Player First Games dafür loben, dass sie die Offline-Szene zerstört haben, indem sie das komplette Offline-Angebot entfernt haben.

Ansonsten sind die Spieler mit der Ökonomie in dieser Version von MultiVersus unzufrieden. Obwohl es sich um ein Free-to-Play-Spiel handelt (mit Battle Pass und anderen Mikrotransaktionen, mit denen Spieler Skins und neue Charaktere kaufen können), beschweren sich viele Spieler über große Änderungen bei der Monetarisierung.

Eine günstigere Charakterstufe, die für 1.500 Fighter Currency (eine der Spielwährungen) erhältlich war, ist nicht mehr verfügbar. Jeder Charakter kostet jetzt zwischen 3.000 und 6.000 oder 1.000 bis 1.250 Gleamium (die wichtigste Premiumwährung, die mit echtem Geld gekauft werden kann). Das günstigste Gleamium, das Spieler kaufen können, ist ein Paket mit 450 Stück für 4,99 $, während das teuerste und preisgünstigste Paket 6.000 Stück enthält und 49,99 $ kostet.

Diese Pakete haben auch besonders für Frustration gesorgt, da ein ungewöhnlicher Skin 500 Gleamium kostet, was bedeutet, dass das billigste Paket für 4,99 $ den Spielern nicht genug bietet, um eines zu kaufen. Dies ist eine gängige Methode, um die Spieler dazu zu bringen, Geld auszugeben. „Verdammt mies“, schrieb IchWillDomoHat. „Niemand möchte 10 $ für einen Skin ausgeben, der eigentlich 5 $ kosten sollte. Bitte ändern Sie es in 500 Gleamium. Ich denke, ich kann im Namen aller sagen, dass das absurd ist.“

Zum Start sind auch nur fünf Charaktere kostenlos verfügbar, und der Rest der Liste muss mit Fighter Currency freigeschaltet werden, die durch das Abschließen von Missionen, saisonalen Ereignissen, Rifts im Einzelspielermodus und dem Battle Pass oder mit Gleamium verdient wird. Spieler, die sofort die vollständige Liste haben möchten, müssen daher mit der günstigsten verfügbaren Option 155 US-Dollar bezahlen.

Damit erhalten die Spieler Zugriff auf alle Charaktere, aber nicht auf die umfangreiche Sammlung von Skins, Ansagerpaketen, animierten Ringouts, Profilsymbolen usw., die alle gegen Aufpreis erhältlich sind. Ein Paket, das einen Skin, eine Haltung, Emotes, Voiceover und ein Ringout für Shaggy enthält, ist derzeit für 2.444 Gleamium statt 3.325 erhältlich. Spieler, die das 20-Dollar-Gleamium-Paket kaufen, werden mit insgesamt 2.200 knapp unter diesem Betrag liegen.

Dieses Paket ist auch eines der billigsten unter den vielen Angeboten, andere kosten im Angebot bis zu 3.390 Gleamium oder normalerweise 4.525. Dieses enthält zusätzlich zu dem, was im Shaggy-Paket enthalten ist, ein Banner und würde die Spieler zum ermäßigten Preis 35 $ oder normalerweise 45 $ kosten.

„Ich denke, ich kann im Namen aller sagen, dass das absurd ist.

“Sie haben ein Jahr damit verbracht, buchstäblich alles im Gameplay-Bereich zu verschlechtern und verdammte Währungen, Geschichten, FOMO und Grind-Edelsteine ​​auf Handyspiel-Niveau für Spieler-gegen-jeden-Upgrades zu implementieren”, schrieb Patrick auf Dampf„So viel Potenzial wird aufgrund verwirrender Entscheidungen und der Gier der Unternehmen vergeudet“, schrieb ein anderer Benutzer.

„Sie haben die Möglichkeit gesperrt, Charaktere und Skins in der Praxis zu testen, unsere universelle Währung Gold entfernt und durch drei verschiedene ersetzt. [mobile game] Schwachsinnswährungen, einschließlich „Prestige“, was im Grunde ein VIP-System ist. Zahle mehr Geld, bekomme mehr Prestigewährung, benutze Prestigewährung, um die begehrtesten Kosmetika freizuschalten.“

Trotz dieser Beschwerden konnte MultiVersus immer noch eine gute Anzahl an Spielern anlocken, aber Player First Games weiß aus Erfahrung, dass diese Zahl schnell sinken kann. Die Fans hoffen daher, dass die Beschwerden der Community schnell bearbeitet werden.

Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter bei IGN. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.