Das Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel The Callisto Protocol erhielt eine Lawine negativer Steam-Rezensionen (öffnet in neuem Tab) aufgrund eines Stotterproblems, unter dem es beim Start litt. Seine Benutzerbewertung fiel zeitweise auf 22 %, wobei die Spieler es „ein Chaos“ nannten und es in „The Stuttering Protocol“ umbenannten.
Diese Benutzerbewertung hat nun nach einem Post-Launch-Patch, der speziell das Leistungsproblem angeht, zu steigen begonnen und liegt derzeit bei einer „gemischten“ Bewertung von 51 %. „Danke für Ihre Geduld“, der Beamte Twitter-Konto des Callisto-Protokolls (öffnet in neuem Tab) sagte. „Ein PC-Patch ist jetzt verfügbar, um Probleme mit Stottern im Spiel aufgrund der Shader-Kompilierung zu beheben. Nach dem Update kann es vorkommen, dass beim ersten Start der App vorübergehend Stottern im Spielmenü auftritt. Wir arbeiten in den kommenden Tagen an weiteren Optimierungen.“
Glen Schofield, CEO des Entwicklers Striking Distance Studios, erklärte, was passiert ist, um das Problem zu verursachen Twitter (öffnet in neuem Tab). “Eine falsche Datei wurde gepatcht”, sagte er. “Nur ein verdammter Fehler von jemandem, der eilt.” Er bezeichnete es auch als “einen Schreibfehler” und sagte: “Es ist Starttag, das passiert leider. Dies ist Kraftons erstes SP-Konsolenspiel, also machen wir im Grunde alles selbst wie ein Startup. Ich entschuldige mich.”
Angesichts der Tatsache, wie schnell das Problem behoben werden konnte und dass das Stottern im Pre-Release-Review-Build weniger signifikant war, ist die Behauptung, dass im Patch am Tag der Veröffentlichung des Callisto-Protokolls ein Fehler gemacht wurde, hinfällig. Wie unsere Rezension feststellte, gab es „definitiv einige Stotterer“, aber bei weitem nicht so viele wie in der Version des Spiels, die zum Verkauf angeboten wurde.
Wenn es nur immer so einfach wäre. Probleme mit Stottern in PC-Ports, normalerweise dank der bekannten Probleme der Unreal Engine 4 mit der Shader-Kompilierung und dem Laden von Assets, haben in den letzten Jahren viele Spiele geplagt. Sie haben Spiele von Final Fantasy 7 Remake bis The Ascent betroffen. On-Demand-Shader-Kompilierung ist auf der Roadmap für Unreal Engine 5.1 (öffnet in neuem Tab)jedoch.