Der Netzwerktest von Elden Ring zeigt, wie groß das endgültige Spiel sein könnte

Der Closed Network Test für Eldenring beeindruckte viele von denen, die im vergangenen November die Gelegenheit hatten, es zu spielen, und seine auffälligste Demonstration des kommenden Spiels von FromSoftware könnte sein, wie groß die gesamte Spielwelt sein könnte. Die früheren Action-Rollenspiele des japanischen Entwicklers waren keineswegs klein und ließen die Spieler in weitläufige, miteinander verbundene Levels fallen, aber EldenringDas am häufigsten angepriesene Feature von ist seine offene Welt. Eldenring‘s Closed Network Test hinterließ starke Eindrücke, von denen einer eine Art Vorfreude auf die schiere Menge an Inhalten war, die in die endgültige Veröffentlichung des Spiels gepackt werden könnten.

Mit CNT können Spieler ungefähr die Hälfte des ersten Gebiets des Spiels erkunden, einer Region, die als Limgrave bekannt ist. Diejenigen, die das Glück hatten, eine Einladung zum CNT zu erhalten, konnten ungefähr 15 Stunden damit verbringen, alle Facetten dieses Gebiets zu erkunden, vorausgesetzt, sie konnten in allen fünf, dreistündigen Zeitfenstern spielen. Obwohl einige Facetten von Limgrave für die Veröffentlichung geändert werden, wurde eine unglaubliche Menge an Inhalten in den spielbaren Bereich gepackt. Auch diejenigen, die es geschafft haben zu spielen Eldenring‘s CNT für alle 15 Stunden haben festgestellt, dass es noch mehr Inhalte gab, die unentdeckt blieben.

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Limgrave ist eines von sechs Hauptgebieten, die die Lands Between, and bilden Eldenring Network Test-Spieler fanden überall versteckte Geheimnisse, die darauf hindeuten, dass die Welt mehr Tiefe hat als ursprünglich angenommen. Unter der Annahme, dass die anderen Gebiete eine vergleichbare Größe wie Limgrave haben, hätte das CNT etwa ein Zwölftel der gesamten Fläche des Spiels ausgemacht. Dies berücksichtigt jedoch nicht die unterirdischen Labyrinthe, die von Spielern entdeckt wurden, die die Nebelwände der CNT umgingen, oder ähnliche instanzierte Orte wie die Dunkle Seelen Serie’ Painted Worlds, die dabei sein könnten Eldenring.

In Bezug auf die Quadratmeilenzahl, Eldenring wird möglicherweise nicht so groß wie andere Open-World-Rollenspiele Der Hexer 3: Wilde Jagd, aber die CNT war schon vollgepackt mit einer beeindruckenden Fülle an Aufgaben. Für den sehr kurzen Teil der Hauptgeschichte, der verfügbar war, verließen die Spieler den Tutorial-Bereich, fanden ihren Weg durch einen nicht unbedeutenden Abschnitt von Limgrave und bis zum ersten von Eldenring‘s Legacy Dungeons, von denen die Spieler nur einen Teil erkunden konnten. Der Rest des spielbaren Bereichs des CNT enthielt mehrere Mini-Dungeons, Bosse, Sehenswürdigkeiten, Gruppen patrouillierender Feinde und versteckte Gegenstände.

Es dauerte nicht unbedingt sehr lange zu fahren Eldenringvon einem Ende des CNT zum anderen, aber an jeder Ecke wartete so viel Inhalt auf ihn. Ein Kamm in der Nähe des Ausgangs des Tutorial-Bereichs überblickte einen flachen See, der an einem Ende mit Feinden gefüllte Ruinen und am anderen den Ort eines Drachenbosskampfes enthielt, mit verschiedenen anderen Feinden und Gegenständen, die überall zu finden sind. Wenn man dem Wasser unter einer Brücke folgte, gelangte man zu einem Abgrund, hinter dem sich ein abgeschlossener Kerker mit mehreren Ebenen befand. Diese Art von aufkommender Exploration wurde im gesamten CNT-Gebiet mehrere Male wiederholt. Die Größe von Lands Between wird größer sein als alles, was FromSoftware zuvor veröffentlicht hat (obwohl Eldenring ist mit gebaut Dunkle Seelen‘ Vertikalität) und die Dichte von EldenringDer erste Bereich von zeigt an, dass die Spieler während des gesamten Spiels ununterbrochen beschäftigt sein werden.

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