Der Multiplayer von Halo Infinite ist insgeheim eine Komödie • Eurogamer.net

Ich habe viel Nostalgie für Bungies klassische Halo-Spiele, sie sind großartig. Ich liebte die epische Musik, das lustige Grunzen der Aliens, und das Spielen der Koop-Kampagne war so ziemlich das einzige Mal, dass ich als Siebenjähriger nicht mit meinen Geschwistern stritt. Trotzdem war es immer der Multiplayer der Serie, der so nachhaltig war. Über die Brillanz von Bungies Halo-Multiplayer wurde viel gesagt: das unglaubliche Leveldesign, die einzigartige Fahrzeugauswahl, die perfekt ausbalancierten Waffen. Aber für mich war es nur ein gutes Lachen. Halos physikgetriebene Sandbox führte zu einigen nicht wiederholbaren Momenten, die diesen Nerd auch ein Jahrzehnt nach dem Spielen noch immer zum Lächeln bringen. Als ich also sah, wie Fans verkündeten, dass der Multiplayer von Halo Infinite eine Rückkehr zur Form für die Serie sei, war meine erste Frage: “Ist das lustig?”

Das erste, was 343 richtig machen musste, war der Sandkasten – machten Halos ikonische Waffen, Granaten, Fähigkeiten, Karten und Fahrzeuge Spaß und vor allem interagierten sie alle miteinander? Eine physikgesteuerte Sandbox führte in der Vergangenheit zu Momenten, in denen eine von Ihnen geworfene Granate versehentlich einen Teamkollegen traf und direkt in Ihr Gesicht zurückprallte … Ups. Oder es würde Ihnen erlauben, eine Rakete in einen Schwerkraftlift abzufeuern, sie ganz nach oben fliegen zu lassen und denjenigen zu töten, der das Pech hatte, dort oben zu warten. Sogar der Einsatz des Schwerkrafthammers, um Fahrzeuge von der Karte zu schleudern, reichte aus, um ein Kichern zu entlocken. Momente wie diese waren so lustig, weil sie unerwartet waren. Dies waren keine Funktionen, die beworben wurden, und die meisten der seltsamen Physiktricks, die Sie ausführen konnten, waren nur in bestimmten Situationen nützlich. Das bedeutete, dass es jedes Mal, wenn etwas albernes passierte, ein Schock und eine Entdeckung war.

Nachdem ich drei Wochenenden mit Halo Infinite Tech Previews gespielt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass das Spiel versteht, was Halos Multiplayer großartig – und urkomisch – gemacht hat. Jedes Objekt im Spiel fühlte sich physisch an und erkannte die Existenz des anderen an. Wenn Sie dachten, dass etwas logisch sinnvoll wäre, waren die Chancen gut, dass Sie es im Spiel durchziehen könnten. Das gleiche gilt für Halo Infinite.

Mit der Sandbox von Infinite können Sie viel experimentieren. Ich habe gesehen, wie Leute einige unglaubliche Stunts gemacht haben, die Spießschüsse über das Schlachtfeld reflektieren und Granaten in der Luft greifen. In einem Spiel von Capture the Flag fuhr ich ein Fahrzeug direkt in die feindliche Flagge und schob es bis zur gegenüberliegenden Seite der Karte. Ich wusste, was ich empfand, war Nostalgie: Es gibt die anfängliche Ungläubigkeit, dass das, was du tust, überhaupt möglich ist – dein Kiefer schlägt auf den Boden – dann gibt es die Panik, als Feinde aus allen Richtungen schießen und du musst tatsächlich diese flüchtige Idee umsetzen, dass Sie hatten – Ihre Handflächen beginnen zu schwitzen. Schließlich gibt es den Triumph, wenn Sie diese Flagge auf die unerwartetste Weise über die Ziellinie bringen – Sie beginnen zu planen, wie Sie allen davon erzählen werden, vielleicht auf Eurogamer.

Selbst beworbene Dinge fühlen sich jedes Mal dramatisch an. Nachdem ich in meinem gemütlichen Geist entführt worden war, griff ich dann wieder darauf und entführte das Fahrzeug erneut. Momente wie dieser oder das Werfen einer klebrigen Bombe in eine Gruppe von Feinden, während man unsichtbar ist, fühlen sich einfach wie pure Freude an. Ich bezweifle, dass ich viele dieser Momente unter Berücksichtigung aller Variablen in einem Halo-Match nachstellen kann.

Als ich die Nostalgie überwunden hatte, versehentlich coole Sachen zu machen, war das, was mich am meisten zum Lachen brachte, das Schreiben … in einem Halo-Multiplayer-Spiel? Dieses Mal können die Spieler eine persönliche KI ausrüsten, die mit verschiedenen Stimmen, unterschiedlichen Persönlichkeiten und einzigartigen Dialogen ausgestattet ist. Diese KI liefert Ihnen aktuelle Updates zu Spielen, aber sie kommentieren auch Ihre Leistung auf zufriedenstellende Weise. Mein Lieblingscharakter war der unschuldige kleine Triangel, Fret.

Nachdem er einen Kopfschuss gelandet hatte, rief Fret aus: “Ich bin froh, dass ich in deinem Kopf bin und nicht in diesem Kopf … oder was davon übrig ist.” Ihr Kommentar dient als Belohnung für großartige Theaterstücke und eine unbeschwerte Interpunktion nach einem hitzigen Feuergefecht. Ich finde es toll, wie die KI auch die Geschichte von Halos ehrt; einer von ihnen hat eine Zeile über eine Pizzaparty, einen Hinweis darauf, wann Fans haben das 343-Büro mit Pizza überflutet nachdem die Master Chief Collection für PC angekündigt wurde. Neuartig ist es auch, einen Spartaner aus dem Jahr 2560 “drüben drüben!” schreien zu hören. als ob sie in ein mittelalterliches Scharmützel stürmen. Eine gute Komödie kommt ohne eine gute Besetzung nicht weit, so glücklicherweise liefert Infinite in dieser Hinsicht ab.

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All dies wird durch Halos Platz in der Meme-Kultur der letzten 20 Jahre verstärkt. Von meinem älteren Bruder, der das Halo-Thema über Xbox Live singt, bis hin zu erstaunlichen Internet-Nachbildungen des Liedes in Schultoiletten und Wohnungstreppen – die Serie ist seit ihrer Gründung eine Quelle der Internet-Comedy. Diese Geschichte hat viele meiner Erfahrungen mit dem Spiel rekontextualisiert. Teebeutel zum Beispiel (das wiederholte Hocken und Aufstehen) wurde früher als giftige Methode angesehen, um die Dominanz über einen Feind zu behaupten, nachdem man ihn getötet hat. Kein Wunder, da die meisten Open-Mic-Chats in der Xbox 360 bestenfalls hitzig und schlimmstenfalls hasserfüllt waren.

Seitdem gab es in der Halo-Community endlose Memes über das Absacken von Tee, so dass ich auf diese Tradition zurückgekommen bin. Dieses Mal ist es mehr ähnlich wie Bayonetta, die Dämonen verprügelt; es ist auf die albernste Art und Weise verhöhnend. Wenn ich (selten) sterbe, bin ich nicht einmal sauer auf einen feindlichen Teebeutel, es ist eine Art innere Bestätigung eines anderen Fans: “Ah, ein Spartaner.” Internet-Humor hat die gleiche Wirkung auf die Halo-Community gehabt wie die Koop-Kampagne auf mich und meine Geschwister: Wir kommen zusammen, um Erfahrungen zu trivialisieren, für die wir uns sonst gegenseitig umbringen würden. Der Community-Diskurs und die Meme-Kultur haben mich dazu gebracht, viele der Macken der Serie neu zu interpretieren, und jetzt sind sie nur das amüsante Sahnehäubchen auf einem herrlichen Kuchen.

Halo Infinite ist da oben mit Comedy-Größen wie The Good Place, Bojack Horseman und Halo 3. Wenn Sie die epische Tapferkeit von Halos Kampagnen ignorieren, ging es in der Serie immer ums Lachen. Über andere lachen, über sich selbst lachen, über die, ähm, unendlichen Meme lachen. Ich habe das Gefühl, dass die Community von Halo Infinite und die Sammlung von Tools in den kommenden Jahren noch viel mehr Lacher anheizen werden. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was am 8. Dezember noch möglich ist.


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