Der Multiplayer-Kreativdirektor von Halo Infinite trennt sich von 343 Industries

Der Multiplayer-Creative Director von Halo Infinite wechselt von 343 Industries.

In einem Tweet sagte Tom French, es sei eine „riesige Ehre gewesen, Teil eines Spiels gewesen zu sein [they] so sehr geliebt” und dass sie “nicht stolzer auf meine Zeit bei 343 sein könnten”.

Halo Infinite Winter-Update-Trailer.

„Nach über 11,5 Jahren auf Halo steige ich heute zum letzten Mal aus meiner spartanischen Rüstung, um mich auf zu neuen Abenteuern zu machen“, twitterte French gestern Abend.

„Es war eine große Ehre, Teil eines Spiels gewesen zu sein, das ich als Spieler so sehr liebte und als Entwickler so sehr bewunderte. Ich könnte nicht stolzer auf meine Zeit bei 343 sein.“

Der Ausstieg erfolgt nach mehreren anderen hochkarätigen Ausstiegen, darunter David Berger, der als leitender Entwickler der ehrgeizigen Slipspace-Engine-Technologie von Infinite fungierte, und 343-Chefin Bonnie Ross kündigte ihren eigenen Ausstieg aus dem Unternehmen nach 15 Jahren an, um sich um eine Familie zu kümmern medizinisches Problem.

ICYMI, die legendäre Halo-Karte Blood Gulch, wurde im neuen Forge-Modus des Spiels neu erstellt, nur wenige Stunden nachdem die offizielle Beta live ging.

Das lang erwartete Forge-Angebot kam offiziell als Teil des Winter-Updates von Halo Infinite, und natürlich war Blood Gulch eines der ersten Dinge, die jeder nachbauen wollte. Halo-Fan Epsilon_church_ hat letzten Monat auf Twitter über seine Kreation berichtet und andere eingeladen, die Karte selbst auszuprobieren. Wie Tom damals amüsanterweise darauf hinwies, musste es “Coagulation” heißen, weil “BloodGulch” blockiert war.

Hier ist ein vollständiger Überblick über alles, was das Halo Infinite Winter Update zu bieten hat.


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