Der GTA 6-Trailer zeigt, wie sehr Rockstar „die Grenzen“ der aktuellen Hardware ausreizt, sagt der ehemalige GTA 5-Animator


Wenn Sie den letzten Tag oder so damit verbracht haben, sich den ersten Trailer von GTA 6 immer wieder anzusehen, möchten Sie sich vielleicht diese Aufschlüsselung davon von einem ehemaligen Rockstar-Entwickler ansehen.

Animator Mike Yorkder während einer fast sechsjährigen Tätigkeit bei Rockstar New England sowohl an GTA 5 als auch an Red Dead Redemption 2 gearbeitet hat, hat jetzt einen YouTube-Kanal namens York reagiert. Wie Sie vielleicht erwarten, ist er das Neueste darauf reagiert ist der erste Trailer zu GTA 6 und bietet eine interessante Perspektive darauf.

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Nachdem York sich den Trailer zunächst einmal angeschaut hat, um die Magie in sich aufzunehmen, gibt er zunächst einen kleinen Einblick in das Gefühl, als Entwickler an einem GTA-Spiel zu arbeiten. „Als ich daran gearbeitet habe [GTA 5]„Ich wusste, dass es etwas Besonderes werden würde“, sagt er. „Wenn man als Animator am Spiel arbeitet und an verschiedenen Zwischensequenzen im Spiel arbeitet, kann man einfach ein Gefühl dafür bekommen. Alle [else] Ich weiß noch nicht, dass das Spiel so cool wird, und so geht es ihnen gerade bei Rockstar.“

Dann geht York den Trailer fast Bild für Bild noch einmal durch und wählt bestimmte Details aus, die es zu besprechen gilt. Vieles, worauf der Entwickler hinweist, sind Details, die seiner Meinung nach zeigen, wie sehr die Entwickler von Rockstar dabei sein werden.[pushing] Die [current] „Konsolen und Hardware mit ihrem Detaillierungsgrad an ihre Grenzen bringen.“

„Ich bin wirklich beeindruckt davon, wie weit sie die Grafik für eine In-Game-Version davon bringen“, sagt York an einer Stelle und fährt fort: „Oft, wie Sie sehen [cinematics used], das ist nicht so, wenn du dieses Spiel spielst, wird es wirklich so aussehen.“ Als Beispiel dafür nennt der Entwickler den im Bikini gekleideten NPC, der mitten im Trailer gezeigt wird und der, sofern es sich nicht um eine Hauptfigur handelt, viel detaillierter aussieht als die Hintergrund-NPCs älterer Rockstar-Titel.

York beleuchtet auch, was in den „Hunderttausenden Animationen“ steckt, die für ein Spiel wie GTA 6 erforderlich sind, und sagt: „Man weiß nie, was der Charakter oder der Spieler tun wird.“ [in the game]… also muss man dem Spieler mit all diesen separaten Animationen irgendwie entgegenkommen.“ Er betont auch, wie sehr die Vielfalt der verschiedenen Animationen und Modelle für die verschiedenen ausgestellten NPCs dazu beiträgt, dass sich die Welt des Spiels einzigartig und lebendig anfühlt.

Wenn Sie Lust auf mehr GTA 6 haben, schauen Sie sich unbedingt unsere ausführliche Berichterstattung über den Trailer selbst und die Reaktionen darauf an. Und nur weil wir es können, hier ist es mit zusätzlichen Fürzen.



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