Der Game Director von The Last of Us befürwortet die Gewerkschaftsbildung nach der Ablehnung des TV-Kredits

Bruce Straley, der 2013 zusammen mit Neil Druckmann Regie bei The Last of Us führte, glaubt, dass gewerkschaftliche Organisierung die Antwort sein könnte, um sicherzustellen, dass Schöpfer für ihre Beiträge zu einer Serie anerkannt werden.

Dies kommt, nachdem Straley trotz seiner Schlüsselrolle in der von der Kritik gefeierten Veröffentlichung von Naughty Dog in HBOs TV-Adaption des Spiels nicht erwähnt wurde.

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Apropos LA-Zeitensprach Straley diese Brüskierung der Showrunner an und nannte sie ein „Argument für die Gewerkschaftsbildung“.

„Jemand, der Teil der Miterschaffung dieser Welt und dieser Charaktere war, bekommt keine Anerkennung oder einen Nickel für die Arbeit, die er hineingesteckt hat“, sagte Straley der Veröffentlichung.

„Vielleicht brauchen wir Gewerkschaften in der Videospielbranche, um die Schöpfer schützen zu können“, schloss er.

Straley, der auch an The Last of Us‘ DLC Left Behind und der Uncharted-Serie gearbeitet hat, verließ Naughty Dog nach der Veröffentlichung von A Thief’s End nach 18 Jahren im Studio.

„Nachdem ich drei äußerst anspruchsvolle Projekte geleitet und einige Zeit außerhalb des Büros verbracht hatte, stellte ich fest, dass sich meine Energie in andere Richtungen konzentrierte, und mir wurde langsam klar, dass dies das Signal war, dass es Zeit ist, weiterzumachen“, sagte Straley damals.

Laut der LA Times ist Straleys Beziehung zu Naughty Dog jetzt „angespannt“. Weder HBO noch PlayStation haben Straleys Aussage zu den Credits der Show weiter kommentiert.

In der Zwischenzeit kündigte Straley nach seiner Pause in der Branche letztes Jahr sein neues Videospielstudio Wildflower Interactive an.

„2017 verließ ich die Branche, nicht sicher, ob ich noch Spiele machen wollte, aber je länger ich weg war, dachte ich immer wieder an dieses Medium und alles, was noch zu tun war und alles, was ich noch tun wollte – und diese Idee blieb folgt mir”, sagte der Regisseur in einem Video, in dem er seine Rückkehr ankündigte.

Laut Website des StudiosStraley und Co konzentrieren sich darauf, „kleine“, kreativ aufgeladene, einzigartig stilisierte Spiele zu entwickeln, die die Möglichkeiten unseres Mediums ausloten“, mit einem Team von „kleinen, offenherzigen … Entwicklern, die ihre Fähigkeiten verbessern wollen Fähigkeiten und trotzdem ein gutes Leben außerhalb der Arbeit führen.”


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