Was du wissen musst
- Mojang Studios arbeitet am Patch-Update 1.19.4 für Minecraft: Java Edition.
- Minecraft: Java Edition Snapshot 23w03a ist der erste Snapshot für diese kommende Version.
- Der Vorschau-Build enthält eine Vielzahl von Barrierefreiheitsfunktionen, Fehlerbehebungen und andere verschiedene Änderungen.
- Minecraft: Java Edition-Spieler auf Windows-PCs können jetzt den 23w03a-Snapshot installieren und testen.
Die Mojang Studios arbeiten fleißig am nächsten großen Update für Minecraft, aber kleinere Änderungen gehen in der Zwischenzeit noch auf das legendäre Survival-Crafting-Spiel zu. Das Minecraft-Team beginnt das Jahr 2023 mit der Ankunft der ersten Snapshots für Minecraft: Java Edition 1.19.4, und Spieler können jetzt einige der frühesten Fixes und Updates testen.
Minecraft: Java Edition Snapshot 23w03a ist jetzt für PC-Spieler verfügbar und bringt eine Vielzahl neuer Eingabehilfen, viele technische Updates und eine Reihe von Fehlerbehebungen in Minecraft. Es ist nicht die aufregendste Veröffentlichung der Welt, aber es deutet darauf hin, dass 1.19.4 das Spiel für Neulinge zugänglicher und insgesamt stabiler machen wird.
Minecraft ist vielleicht eines der besten PC-Spiele aller Zeiten, aber es ist schon eine Weile her, dass das Spiel ein großes neues Update erhalten hat. Mojang Studios arbeitet derzeit am Minecraft 1.20-Update, das noch in diesem Jahr mit neuen Mobs, Blöcken, Interaktionen und vielem mehr erscheinen soll. Zuvor können sich die Spieler jedoch über kleinere Updates auf weitere Patches und allgemeine Verbesserungen freuen.
Das vollständige Änderungsprotokoll für Minecraft: Java Edition-Schnappschuss 23w03a beinhaltet:
Funktionen & Änderungen
Allgemein
- Vexe verwenden jetzt eine separate Angriffsanimation, wenn sie mit leeren Händen sind
- Rüstungsständer behalten jetzt benutzerdefinierte Namen, wenn sie platziert und zerbrochen werden
Barrierefreiheit
- Ein Einstiegsbildschirm für Barrierefreiheit wurde für Spieler hinzugefügt, die das Spiel zum ersten Mal starten
- Pfeiltastennavigation hinzugefügt
- Der Ressourcenpaket-Bildschirm ist jetzt per Tastatur navigierbar
- Auto-Jump ist jetzt standardmäßig deaktiviert
- Neue Barrierefreiheitsoption „Benachrichtigungsanzeigezeit“ hinzugefügt
- Ändert, wie lange Benachrichtigungen wie freigeschaltete Rezepte, Fortschritte, Untertitel und ausgewählte Artikelnamen sichtbar sind
Pfeiltastennavigation
- Menübildschirme können jetzt mit den Pfeiltasten navigiert werden
- Beim Navigieren mit den Pfeiltasten müssen die Schieberegler durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste aktiviert werden, um mit der Änderung des Werts zu beginnen
Technische Änderungen
Allgemein
- Die Datenpaketversion ist jetzt 11
- Eine Netzwerkprotokollfunktion wurde hinzugefügt, um zu erzwingen, dass Bündel von Paketen innerhalb desselben Client-Ticks verarbeitet werden
- ‘Fallback’-Felder hinzugefügt, um Chat-Komponenten zu ‘übersetzen’
- Out-of-bound-Argumente in „translate“-Formaten werden nicht mehr stillschweigend ignoriert
- Der Befehl “Klonen” unterstützt jetzt das Klonen in und aus verschiedenen Dimensionen
- Für den Befehl “Daten ändern” ist jetzt eine neue Zeichenfolgenquelle verfügbar
- Neue „execute“-Unterbefehle
Verhalten blockieren
- Feuer brennt in bestimmten Biomen schneller aus, und dies wird jetzt durch das Biom-Tag „increased_fire_burnout“ gesteuert
Befehle
- “klonen”.
- Der Klonbefehl unterstützt jetzt die Angabe der Quell- und Zieldimensionen. Neue Syntax:
- `Klon [from
] [to ] …`
- `Klon [from
- Parameter:
- `sourceDimension` — ID der Dimension, aus der geklont werden soll
- `targetDimension` — ID der Dimension, in die geklont werden soll
- Der Klonbefehl unterstützt jetzt die Angabe der Quell- und Zieldimensionen. Neue Syntax:
- “Daten”.
- Neue Quelle verfügbar:
- `Schnur
[path] [start] [end]` — liest einen Wert als Text, was zu einem Zeichenfolgenwert führt
- `Schnur
- Neue Argumente:
- `start` — Index des ersten Zeichens, das am Anfang des Strings eingefügt werden soll
- `end` — Index des ersten auszuschließenden Zeichens am Ende der Zeichenfolge
- Neue Quelle verfügbar:
- `ausführen, wenn | es sei denn”.
- Neue Bedingungen für den Unterbefehl „execute if|unless“ verfügbar:
- `ausführen, wenn|sofern nicht geladen
` — prüft, ob die angegebene Position vollständig geladen ist (sowohl in Bezug auf Blöcke als auch auf Entities) - `ausführen wenn|es sei denn Dimension
` — prüft, ob die Ausführung in einer passenden Dimension liegt
- `ausführen, wenn|sofern nicht geladen
- Parameter:
- `pos` — Zu prüfende Blockposition
- “dimension” — Eine Dimensions-ID
- Neue Bedingungen für den Unterbefehl „execute if|unless“ verfügbar:
- `ausführen auf`
- Neuer Unterbefehl zum Ausführen zum Auswählen von Entitäten basierend auf der Beziehung zur aktuellen ausführenden Entität:
- Beziehungen:
- „Fahrzeug“ – Entität, auf der die ausführende Entität fährt
- „Passagiere“ – alle Entitäten, die direkt auf der ausführenden Entität fahren (keine Unterpassagiere)
- „Controller“ – Einheit, die die ausführende Einheit kontrolliert (z. B. erster Passagier in einem Boot)
- „Eigentümer“ – Eigentümer der ausführenden Einheit, wenn es sich um ein zähmbares Tier handelt (wie Katzen, Wölfe oder Papageien)
- „Leasher“ – Entität, die die ausführende Entität mit einer Leine führt (kann ein Leinenknoten sein, falls sie an einem Zaun befestigt ist)
- „target“ – Angriffsziel für die ausführende Entität
- „Angreifer“ – letzte Entität, die die ausführende Entität in den letzten 5 Sekunden beschädigt hat
- Wenn die Beziehung nicht auf die ausführende Entität anwendbar ist oder keine übereinstimmenden Entitäten vorhanden sind, gibt der Selektor null Elemente zurück
- “Titel”.
- Alle Zeitargumente für `Titelzeiten` sind jetzt Zeitdauern und funktionieren mit den Suffixen `t`, `s` und `d`
- “Wetter”.
- Die Dauer des Wetterwechsels entspricht nun dem regulären Wetterzyklus des Spiels, falls nicht anders angegeben
- Der Parameter „Duration“ ist jetzt eine Zeitdauer in Ticks und funktioniert mit den Suffixen „t“, „s“ und „d“.
- Um die vorhandene Funktionalität beizubehalten, müssen Sie bereits vorhandenen Befehlen das Suffix „s“ hinzufügen
- „reiten“.
- Neuer Befehl, um Entitäten zu erlauben, andere Entitäten zu starten oder zu stoppen
- `reiten
montieren `: - Lässt ein einzelnes Ziel ein einzelnes Fahrzeug montieren
- Der Befehl schlägt fehl, wenn:
- „Fahrzeug“ ist ein Spieler
- „Ziel“ fährt bereits ein Fahrzeug
- „Ziel“ und „Fahrzeug“ sind dieselbe Entität
- „Fahrzeug“ ist bereits ein Passagier (direkt oder indirekt) des Ziels
- `reiten
absteigen‘ - Steigt vom „Ziel“ von jedem Fahrzeug ab, auf dem es fährt
- Schlägt fehl, wenn “Ziel” nichts fährt
Chat-Komponenten
- Ein optionales `Fallback`-Feld hinzugefügt, um Textkomponenten zu `übersetzen`.
- Das neue Feld ist eine Zeichenfolge, die anstelle der Übersetzung verwendet wird, falls sie fehlt
- Wenn „fallback“ fehlt, wird das alte Verhalten (dh die Verwendung des Schlüssels selbst als Übersetzung) beibehalten
Spielregeln
- `commandModificationBlockLimit` hinzugefügt, steuert die maximale Anzahl von Blöcken, die bei einer Ausführung von `clone`, `fill` und `fillbiome` geändert werden
Mob-Verhalten
- Das Schmelzen von Schneegolems in warmen Biomen wird jetzt durch das Biom-Tag „snow_golem_melts“ gesteuert
Mob spawnt
- Das Biom-Tag „only_allows_snow_and_gold_rabbits“ wurde in „spawns_gold_rabbits“ umbenannt, um seinem Verhalten zu entsprechen
- White-Rabbit-Varianten werden jetzt durch das Biom-Tag „spawns_white_rabbits“ gesteuert
- Fox-Varianten werden jetzt durch das Biom-Tag „spawns_snow_foxes“ gesteuert
Netzwerkprotokoll
- Clients setzen jetzt ihren sicheren Chat-Sitzungsstatus zurück, wenn sie das Anmeldepaket erhalten
Paketbündel
- Neues Begrenzungspaket zum clientgebundenen Spielprotokoll hinzugefügt
- Alle Pakete zwischen zwei Trennzeichen werden garantiert innerhalb desselben Ticks verarbeitet
- Aus Sicherheitsgründen wird dieses Feature in servergebundener Richtung nicht unterstützt
Experimentelle Funktionen
Beachten Sie die Blockinteraktion
- Mob-Köpfe können jetzt auf Notenblöcken platziert werden, ohne sich zu schleichen
Behobene Fehler
Allgemein
- Schadensschwankungen zeigen nicht mehr die Richtung des eingehenden Schadens an
- Das Sprinten wird nicht abgebrochen, wenn man beim Sprinten von reitbaren Einheiten absteigt
- Wenn eine Entität stirbt, zeichnet der Kampftracker nur den tödlichen Schlag auf
- `/weather`-Befehl mit Dauer 0 hat das gleiche Wetter für längere Zeit
- Alle Befehlsblöcke denken, dass sie nach Süden ausgerichtet sind, mit Caret-Notation
- Mehrere Schaltflächen können durch Drücken einer anderen Schaltfläche und der Tabulatortaste ausgewählt werden
- Minecart mit Trichter, der keine passenden Gegenstände aus einem gemischten Stapel auswählt
- Guardian Beam wird nicht gerendert, wenn eine bestimmte “Zeit” in `level.dat` überschritten wird
- Der Befehl `/spreadplayers` verteilt keine Entitäten in der angegebenen Dimension
- Die Schaltflächen im Multiplayer-Menü sind nicht gleichmäßig verteilt
- Skeleton / Zombie Horse’s & Donkey / Mule’s Sättel und Truhen sind veraltet / haben Fehler
- Der Zuschauerbefehl funktioniert nicht zwischen den Dimensionen
- Der Kessel füllt sich mit Pulverschnee im gefrorenen Ozeanbiom, während es visuell regnet
- Brennende Mobs werden in warmen Bereichen des Gefrorenen-Ozean-Bioms nicht durch Regen gelöscht
- Hopper Minecart bei (0, 0, 0) überträgt Gegenstände langsamer als normal
- Riptide funktioniert nicht bei Regen in einem gefrorenen Ozeanbiom
- Ziegenhorn ohne Instrument NBT und mit anderen NBT-Daten (z. B. Text) spielt nicht
- Magmawürfel-Schatten ändern sich nicht mit der Größe
- `Level#isRainingAt(BlockPos)` gibt für schneebedeckte und gefrorene Biome immer falsch zurück, selbst wenn es regnet
- Ziegen spawnen nach der ersten Weltgeneration nicht auf Gras
- Camel setzt sich beim Laichen für den Bruchteil einer Sekunde hin
- Die Spieler werden die kontrollierenden Passagiere ungesattelter Kamele, wenn sie sie besteigen, während andere Spieler sie bereits reiten
- Die Blickrichtung des Kamels stimmt nicht überein
- Beim Sprinten auf einem Wesen oder beim Fliegen mit Elytra verändert sich dein Sichtfeld
- Vexes mit leeren Händen machen obszöne Gesten
- Kamele setzen sich manchmal für den Bruchteil einer Sekunde hin, wenn sie Schaden erleiden
- Elemente innerhalb des Realms-Menüs werden nicht der Reihe nach ausgewählt, wenn Sie die „TAB“-Taste verwenden, wenn Sie derzeit kein Mitglied eines Realms sind
- Feuerladungen werden nicht verbraucht, wenn Creeper im Überlebens- oder Abenteuermodus entzündet werden
- Die `ClientboundSectionBlocksUpdatePacket`-Serialisierung bricht nach 2^19 Blockzuständen ab
- Das Betreten eines Endportals während des Schlafens führt dazu, dass das Bett dauerhaft belegt ist
- Bei der Schaltfläche „Telemetriedaten“ fehlen Auslassungspunkte
- Dorfbewohner-KI defekt, wenn Arbeitsstation in der Nähe ist
- Kamele mit großen `LastPoseTime`-Werten versetzen das Spieleransichtsmodell seltsamerweise
- Der Bildschirm „Nicht genügend Speicher“ enthält eine unverarbeitete Nachricht im Titel
Minecraft: Java Edition ist jetzt über PC Game Pass und Xbox Game Pass Ultimate erhältlich, wodurch das Flaggschiff-Gaming-Abonnement von Microsoft die beste Möglichkeit ist, Minecraft zu erleben, wo immer Sie spielen.